Përmbajtje:
Video: Finalja e Inxhinierisë Kompjuterike Simon thotë: Lojë: 3 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Ideja ime:
Projekti im është loja Simon Says. Në këtë lojë ka katër LED dhe katër butona. Muzika do të luajë nga zilja ndërsa dritat LED ndizen që përputhen me muzikën. Pastaj loja do të fillojë. Një LED do të ndizet dhe ju duhet të klikoni në butonin që përputhet me led që u ndez. Nëse e kuptoni siç duhet, LED -të do të pulsojnë dhe muzika do të luajë nga zileja dhe nëse e keni gabuar, më pak do të pulsojë dhe muzikë e ndryshme do të luajë nga zilja. Loja do të riniset automatikisht kur të humbni.
Hulumtimi:
Unë e mora idenë nga aninstructable në lidhje me "Arduino - Simple Simon Says Game" e bërë nga faziefazie. Në udhëzuesin që ai bën një Simon thotë lojë të ngjashme me timen përveçse ai përdor RGB LED ndërsa unë thjesht kam përdorur ngjyra të ndryshme LED sepse nuk do të kisha kunja të mjaftueshme për të gjithë për RGB LED. Kam marrë kodin tim nga një udhëzues tjetër i quajtur "Arduino Simon thotë" i bërë nga mpilchfamily. Ai gjithashtu bëri një lojë Simon thotë se nuk përdori një version më të vjetër të Arduino.
Hapi 1: Marrja e të gjitha materialeve të nevojshme
Për simonin tim thotë lojë këto janë materialet që do t'ju nevojiten.
- arduino
- dërrasë buke
- 4 LED me ngjyra të ndryshme (nëse nuk keni 4 ngjyra të ndryshme mund të përdorni 2 të njëjtat, unë kam përdorur 2 LED të gjelbër.)
- 4 butona
- 4, rezistenca 360 ohm
- zile
- tela
Hapi 2: Ndërtimi i lojës
Hapi 1: Për të filluar ndërtimin do t'ju duhet të vendosni 4 LEDS tuaj në tabelën e bukës në një rresht me një hapësirë të mirë midis tyre.
Hapi 2: Tjetra ju do të dëshironi të vendosni 4 butonat tuaj menjëherë nën secilën LED.
Hapi 3: Lidhni një tel të zi nga këmba e shkurtër e LED -ve në tokë. Bëni të njëjtën gjë për butonat, lidhni një tel nga butonat në tokë.
Hapi 4: Lidhni rezistencat 360 ohm nga këmba e gjatë e LED në të djathtë të LED në tabelën e bukës.
Hapi 5: Lidhni telat nga rezistorët në Arduino dhe nga butonat në Arduino. Kunjat duhet të jenë në këtë mënyrë.
- LED e parë në pin 8 me butonin në pin 2
- LED i dytë në pin 9 me butonin në pin 3
- LED i tretë në pin 10 me butonin në pin 4
- LED i katërt në pin 11 me butonin në pin 5
Hapi 6: Së fundi ju lidhni zilen tuaj me këmbën e vogël që lidhet me tokën dhe këmbën e madhe që lidhet me kunjin 12.
Hapi 3: Skica
Mora kodin nga "Arduino Simon thotë" i bërë nga mpilchfamily. Për skicën ju duhet të shkarkoni bibliotekën Tone për ta bërë zilen të funksionojë. Në skicë për t'u siguruar që funksionon, duhet të ndërroni ledpin dhe butonin nga Boolean në int. Skedari Sketch është në fund për të shkarkuar një kohë të gjatë me bibliotekën Tone.
Recommended:
Simon Thotë Lojë: 13 Hapa
Simon thotë lojë: Mirë se vini në lojën time Simon thotë! Kjo e vështirë do të të përshkojë për të krijuar një lojë Simon thotë në tinkercad
Simon Thotë Kujtesa Lojë: 4 Hapa
Simon Thotë Kujtimi Lojë: Kjo është një lojë që shumë prej nesh e duan dhe e mbajnë mend që nga fëmijëria. Jo vetëm që po rifreskojmë kujtimet nostalgjike, por po i shtojmë në botën e inxhinierisë kompjuterike! Kjo lojë përbëhet nga nivele të ndryshme në të cilat LED -të me hel
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: 3 Hapa
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: Loja e reagimit është pikërisht ajo që thotë emri, ajo teston shpejtësinë tuaj të reagimit. Ju mund të pyesni se çfarë përfitimesh mund të ketë ky server jashtë argëtimit, mirëpo ju mund ta përdorni këtë për individët në rehabilitim nga operacioni ose aksidentet. Reagimi i tyre tregon
Simon Thotë Lojë Me Arduino: 5 Hapa
Simon thotë lojë me Arduino: DIY Simon thotë lojë me Arduino, unë do t'ju tregoj se si të bëni një lojë Simon thotë se duke përdorur një Arduino, është shumë e thjeshtë, unë jam duke paditur Arduino Nano, Regjistrohu në kanalin tim në YouTube
Simon Interaktiv thotë: Lojë: 5 hapa
Simon Interaktiv thotë Lojë: Nuk më kujtohet fare se si u zhvillua kjo lojë, por motivi kryesor prapa saj është përmirësimi i përpunimit dhe vëmendjes njohëse duke i bërë lojtarët të përqëndrohen në një sekuencë të goditjeve të daulleve dhe pastaj ta përsërisin atë sekuencë. Lojtarët mund të përdorin vallëzim