Përmbajtje:

Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: 3 Hapa
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: 3 Hapa

Video: Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: 3 Hapa

Video: Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: 3 Hapa
Video: Prüfungsvorbereitung - B2 C1 - DSH 2024, Nëntor
Anonim
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike

Loja e reagimit është pikërisht ajo që thotë emri, ajo teston shpejtësinë tuaj të reagimit. Ju mund të pyesni se çfarë përfitimesh mund të ketë ky server jashtë argëtimit, mirëpo ju mund ta përdorni këtë për individët në rehabilitim nga operacioni ose aksidentet. Shpejtësia e reagimit të tyre do të përmirësonte shëndetin dhe përparimin fizik pas operacioneve mjekësore.

Furnizimet

  • Mjedër Pi 3 B
  • Breadboard
  • Kabllo fjongo (bashkon tabelën e bukës me mjedrën pi
  • Minimumi 8 tela meshkuj në meshkuj ose tela meshkuj-femra
  • 2 Ndërprerës
  • 1 Zile
  • Rezistencë 1 300 Ohm

Hapi 1: Krijoni programin

Krijoni Programin
Krijoni Programin
Krijoni Programin
Krijoni Programin

Imazhi i bashkangjitur tregon të gjithë kodin piton që do të duhet të kopjohet. Ndryshoni kunjat dhe kodin GPIO në përfitimin tuaj.

Hapi 2: Vendosni qarkun vijues

Image
Image

Përdorni videon si një udhëzues se cilat qarqe duhet të bëhen dhe ku duhet ose mund të vendosen.

Mos harroni, një qark për çelësin i cili ka nevojë për 2 tela meshkuj-femra, në tela shkon në një gpio tjetri shkon në tokë. Një qark tjetër është për LED i cili kërkon kodin LED, 2 tela meshkuj-femra dhe një rezistencë e mundshme 330 Ohms+ varet nga tensioni. Qarku i tretë është për kalimin e dytë aka player 2 ky qark është identik me qarkun e parë të ndërprerësit megjithatë sigurohuni që të ndizni kunjat e gpio. E fundit por jo më pak e rëndësishme, zileja kalon nën të njëjtin funksion si LED pasi i duhet vetëm një rrymë elektrike për të bërë një zhurmë vetëm diçka që sinjalizon se loja ka mbaruar (zileja ka të njëjtën paraqitje të qarkut si një LED, mund të përdor rezistencë në varësi në tension)

Hapi 3: Krijoni modelin tuaj në të cilin do të integroni qarkun tuaj

Mblidhni karton ose materialet tuaja të dëshiruara për të krijuar një kuti mjaft të madhe për të përfshirë tabelën tuaj të bukës. Gjeni një vend për 4 vrima në kutinë tuaj, çelsat, zile dhe LED do të dalin nga këto vrima. Në rast, ju mund të përforconi pjesën e poshtme të çelsave, kështu që kur vendoset presioni në krye, do të ketë njëfarë rezistence dhe nuk do të shembet nga forca normale e shtypjes së butonit.

Recommended: