Përmbajtje:
- Hapi 1: Softuer
- Hapi 2: Pajisjet kompjuterike: Gjeneratori i shtypjes së tastit
- Hapi 3: Pajisjet kompjuterike: Kontrolluesi i dorës
- Hapi 4: Pajisje kompjuterike: Mat për vallëzim
- Hapi 5: Video
Video: Simon Interaktiv thotë: Lojë: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:28
Unë nuk e mbaj mend se si u zhvillua kjo lojë, por motivi kryesor pas saj është të përmirësojë përpunimin dhe vëmendjen njohëse duke i bërë lojtarët të përqëndrohen në një sekuencë të goditjeve të daulleve dhe pastaj ta përsërisin atë sekuencë. Lojtarët mund të përdorin dyshekë vallëzimi-vallëzimi-revolucion ose një kontrollues të stilit bongo me 4 shtresa të personalizuara. Itsshtë duke u ndërtuar për www.tulgeywood.us për të dhënë një sfond të vogël për lojtarët/përdoruesit e synuar
Hapi 1: Softuer
Isha shumë me fat që takova një zhvillues të talentuar të lojërave në MB që ka interesa të ngjashme. https://www.funpods.com/ ne folëm dhe brenda një jave ai kishte dalë në këtë daulle fantastike virtuale. Ne do të ndalojmë lëshimin e kodit burimor tani për tani pasi është ende në zhvillim, por ju mund të luani demonstrimin tonë të punës duke përdorur rreshtat e tastierës (qwertyui) për lojtarin 1 dhe (asdfghjk) për lojtarin 2.https:// web. Mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htmNë fillim shkuam me 8 jastëkë të cilët u hartuan në 8 çelsat e gjetur në një dyshek DDR por e tërhoqëm atë në 4 për thjeshtësi. Loja u testua kohët e fundit dhe një numër përmirësimesh do të përfshihen. 1) dy komplete virtuale të daulleve do të jenë me ngjyra të ndryshme, 2) periudha e dëgjimit për lojtarin 2 do të zgjatet 3) jastëkët e kontrolluesit të dorës kanë nevojë për shigjeta për të lejuar lojtarët për të hartuar të vërtetën dhe atë virtuale së bashku. versioni i fundit 4 të gjithë të tjerët, nuk e di sa gjerësi brezi kam, kështu që nëse lidhja.mac vdes provoni funpod -et duke kopjuar/ngjitur të gjithë rreshtin, mos klikoni vetëm në lidhjen e prishur. Dhe shikoni disa nga lojërat e tjera të Richards, e kontaktova pasi luaja bongot e Bonobo, është vërtet e lezetshme.
Hapi 2: Pajisjet kompjuterike: Gjeneratori i shtypjes së tastit
Një çështje e menjëhershme që duhej të zgjidhnim ishte se platforma që Richard përdor për zhvillimin e lojërave, shokuave, nuk do të pranojë hyrjet e kapelave të levës të krijuara nga dyshekët e vallëzimit në vendlindje, ka një shtojcë, por ne vendosëm të hartojmë pajisjen për të krijuar shtypës të tastit, do të jetë më i përshtatshëm në të ardhmen nëse ndërtojmë pajisje me më shumë se 8 ndërprerës Unë kisha një Belkin Nostromo të dobishëm dhe të lidhur në kabllot VGA të monitorit të kompjuterit sepse ato kishin pak më shumë se numri i linjave të nevojshme. Kjo është ajo ku ju vërtet duhet të dokumentoni se cilat kunja shkojnë. Ju keni 9 rreshta dhe 3 vende për të përputhur ato rreshta lart 1) dyshekun e vallëzimit> kabllo2) kabllon> lidhësin e hyrjes së gjeneratorit të shtypjes 3) Softuerin e hartës së tastierës, në këtë rast nostromo shoferët. Nëse përdorni një tastierë USB, do t'ju duhet të modifikoni programin e lojës për t'u përshtatur me çelësat e duhur. Idealisht kjo do të ishte një veçori në softuer, por për zhvillimin që ka këtë veçori lejon një shkathtësi të madhe. Randofo ka një udhëzues të mirë për përdorimin e tastierave usb për hyrje
Hapi 3: Pajisjet kompjuterike: Kontrolluesi i dorës
Unë bëra një dëshmi të konceptit duke modifikuar një lojë 'Simon'. Tapet u krijuan për të zbuluar shtypjet paralelisht me pajisjet ekzistuese simon, kështu që loja origjinale do të luante akoma. Transplantuar në elektronikë nga një dyshek vallëzimi i cili në thelb zbulon pantallona të shkurtra dhe gjeneron komanda të kapelës së levës përmes usb në OS. Kam përdorur burimin e hapur https://www.stepmania.com/ si një bllok fillestar për zhvillimin dhe testimin. Rezultatet ishin se pads simon nuk ishin taktikë ose sensitivë të mjaftueshëm për disa njerëz. Kontrolluesi aktual i dorës është një strukturë e detajuar, nuk mund të gjendet në një udhëzues të veçantë: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/Madyshim që ishte nga kjo fazë e parë e testimit me stepmania që unë evolova dizajnoni edhe në një lojë simon. Unë ende planifikoj të përdor platformën për stepmania dhe do të prodhoj një udhëzues për redaktimin e skedarëve në javët e ardhshme
Hapi 4: Pajisje kompjuterike: Mat për vallëzim
Unë mendoj se gjurmët brenda çdo markeje do të jenë ndoshta të njëjta. Pra, kur shkruani listën tuaj të hartës filloni me një listë të shigjetave që korrespondojnë me pads në dyshek. Pastaj shkruani numrin e pinit ose ngjyrën e telit nga konfigurimi i kabllit që keni zgjedhur. Zgjodha lidhëset dhe kabllot me 15 drejtime të tipit d, të përdorura normalisht për VGA (vini re nëse përdorni vga, diçka si pin 7 nuk është i lidhur)
Si i lidhni kabllot me dyshekët e vallëzimit varet nga ju. Unë rekomandoj që të lini PCB -në e matur, të bashkoni kabllon në PCB pranë lidhësit të dyshekut (do të dëshironi të gërvishtni veshjen) dhe pastaj të prisni shiritin në rrjedhën e sipërme për të izoluar qarkun në PCB ose do të lidhë gjithçka poshtë ju Pastaj vini re cilat jastëkë keni lidhur me kunjat dhe ndiqni atë hartëzim deri në softuer. Ju gjithashtu do të dëshironi të kopjoni këtë saktësisht për secilën dyshek. Një gjë që nuk është vizatuar në diagramin e bashkangjitur më poshtë është vija e përbashkët, ose ana tjetër e çelsave. Çdo jastëk pantallona të shkurtra në një pjatë të zakonshme, është shumë e rëndësishme që ta lidhni atë në mënyrë korrekte me kompjuterin ose asnjë prej pads nuk do të funksionojë.
Hapi 5: Video
Këtu keni një video të vogël të dy dyshekëve të vallëzimit në veprim. Unë do të përditësoj këtë do një dyshek vallëzimi dhe daulle dore sapo të hekuros një defekt të vogël instalimesh me bateri.
Recommended:
Simon Thotë Lojë: 13 Hapa
Simon thotë lojë: Mirë se vini në lojën time Simon thotë! Kjo e vështirë do të të përshkojë për të krijuar një lojë Simon thotë në tinkercad
Simon Thotë Kujtesa Lojë: 4 Hapa
Simon Thotë Kujtimi Lojë: Kjo është një lojë që shumë prej nesh e duan dhe e mbajnë mend që nga fëmijëria. Jo vetëm që po rifreskojmë kujtimet nostalgjike, por po i shtojmë në botën e inxhinierisë kompjuterike! Kjo lojë përbëhet nga nivele të ndryshme në të cilat LED -të me hel
Finalja e Inxhinierisë Kompjuterike Simon thotë: Lojë: 3 hapa
Finalja e Inxhinierisë Kompjuterike Simon thotë Lojë: Ideja ime: Projekti im është loja Simon Says. Në këtë lojë ka katër LED dhe katër butona. Muzika do të luajë nga zilja ndërsa dritat LED ndizen që përputhen me muzikën. Pastaj loja do të fillojë. Një LED do të ndizet dhe ju duhet të klikoni prapanicën
Simon Thotë Lojë Me Arduino: 5 Hapa
Simon thotë lojë me Arduino: DIY Simon thotë lojë me Arduino, unë do t'ju tregoj se si të bëni një lojë Simon thotë se duke përdorur një Arduino, është shumë e thjeshtë, unë jam duke paditur Arduino Nano, Regjistrohu në kanalin tim në YouTube
Lojë kujtese me prekje (Simoni thotë) - nëse kjo atëherë: 6 hapa (me fotografi)
Lojë kujtese me prekje (Simoni thotë) - Nëse kjo atëherë: Unë bëra një lojë kujtese me shtresa prekëse të bëra vetë dhe një unazë neopixel për një projekt shkollor. Kjo lojë është e ngjashme me Simon Says përveç se shumë forma të dhëna dhe reagime (tinguj dhe efekte të lehta) në lojë janë të ndryshme. Kam programuar tinguj nga Su