Përmbajtje:

Simon Thotë Lojë: 13 Hapa
Simon Thotë Lojë: 13 Hapa

Video: Simon Thotë Lojë: 13 Hapa

Video: Simon Thotë Lojë: 13 Hapa
Video: РЕАКЦИЯ ЗВЁЗД ГОЛЛИВУДА НА ДИМАША / НИКОЛАС КЕЙДЖ, ЭДРИАН БРОУДИ 2024, Korrik
Anonim
Simon thotë lojë
Simon thotë lojë

Mirësevini në lojën time Simon thotë !!

Kjo e pakontrollueshme do t'ju ecë përpara për të krijuar një lojë Simon thotë në tinkercad

Hapi 1: Materialet

Materiale
Materiale

ju do të keni nevojë për pajisjet e mëposhtme në tinker-cad:

4 butona shtypi

4 LED me çdo ngjyrë

1 Piezo

1 Potenciometër

4 rezistente 360 ohm

4 rezistorë 1k Ohm

Hapi 2: Vendosni butonat

Vendosni butona
Vendosni butona

Filloni duke vendosur butonat përgjatë mesit të tabelës së bukës. Shtoni 2 tela në tabelën e bukës në mënyrë që të ketë një tokë dhe një hekurudhë me 5V siç tregohet në imazh.

Hapi 3: Shtoni rezistencë

Shtoni rezistencë
Shtoni rezistencë

Shtoni 4 rezistencat 1 1 ohm në tabelën e bukës dhe lidhini ato në tokë. Shtoni energji në butonat siç tregohet në imazhin e mësipërm

Hapi 4: Shtoni Piezo dhe Potentiometër

Shtoni Piezo dhe Potentiometër
Shtoni Piezo dhe Potentiometër

Shtoni piezo dhe lidheni atë me potenciometrin siç tregohet në imazh. Kjo do të lejojë përdorimin e zhurmave të zhurmës më vonë në lojë. Unë do ta rrokullis piezon në rrëshqitjen tjetër, kështu që mos u frikësoni nëse duket pak më ndryshe.

Hapi 5: Shtoni LED

Shtoni LED
Shtoni LED

Shtoni 4 LED dhe sigurohuni që secila LED të jetë pranë një butoni, kështu që është e lehtë për përdoruesin të kuptojë se cili buton aktivizon secilën LED. Shtoni secilën 360 për t'u lidhur me katodën e secilës LED dhe lidheni me tokën.

Hapi 6: Shtoni tela në LED

Shtoni tela në LED
Shtoni tela në LED

Shtoni tela për të lidhur secilën LED me Arduino në mënyrë që të mund të ndizet në lojë.

Hapi 7: Lidhni telat me butona

Lidhni telat me butona
Lidhni telat me butona

Tani lidhni 4 kunja me secilin buton siç tregohet në imazh. Telat portokalli janë tela që lidhen me butonat. Ky kunj do të përdoret në të ardhmen.

Hapi 8: Kodi Pjesa 1

Kodi Pjesa 1
Kodi Pjesa 1

Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në figurë për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht. Mos harroni se kunjat e mia mund të jenë të ndryshme nga konfigurimi juaj, kështu që ndryshoni atë pjesë të kodit në përputhje me rrethanat.

Hapi 9: Kodi Pjesa 2

Kodi Pjesa 2
Kodi Pjesa 2

Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në figurë për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht.

Hapi 10: Kodi Pjesa 3

Kodi Pjesa 3
Kodi Pjesa 3

Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në figurë për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht.

Hapi 11: Kodi Pjesa 4

Kodi Pjesa 4
Kodi Pjesa 4

Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në imazh për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht.

Hapi 12: Kodi Pjesa 5

Kodi Pjesa 5
Kodi Pjesa 5

Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në imazh për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht.

Hapi 13: Kodi Hapi 6

Kodi Hapi 6
Kodi Hapi 6

Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në imazh për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht. Ky është rrëshqitja e fundit për projektin dhe tani kur të ekzekutoni programi duhet të ekzekutohet.

Shpresoj se ju ka pelqyer!:)

Recommended: