Përmbajtje:
- Hapi 1: Materialet
- Hapi 2: Vendosni butonat
- Hapi 3: Shtoni rezistencë
- Hapi 4: Shtoni Piezo dhe Potentiometër
- Hapi 5: Shtoni LED
- Hapi 6: Shtoni tela në LED
- Hapi 7: Lidhni telat me butona
- Hapi 8: Kodi Pjesa 1
- Hapi 9: Kodi Pjesa 2
- Hapi 10: Kodi Pjesa 3
- Hapi 11: Kodi Pjesa 4
- Hapi 12: Kodi Pjesa 5
- Hapi 13: Kodi Hapi 6
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10
Mirësevini në lojën time Simon thotë !!
Kjo e pakontrollueshme do t'ju ecë përpara për të krijuar një lojë Simon thotë në tinkercad
Hapi 1: Materialet
ju do të keni nevojë për pajisjet e mëposhtme në tinker-cad:
4 butona shtypi
4 LED me çdo ngjyrë
1 Piezo
1 Potenciometër
4 rezistente 360 ohm
4 rezistorë 1k Ohm
Hapi 2: Vendosni butonat
Filloni duke vendosur butonat përgjatë mesit të tabelës së bukës. Shtoni 2 tela në tabelën e bukës në mënyrë që të ketë një tokë dhe një hekurudhë me 5V siç tregohet në imazh.
Hapi 3: Shtoni rezistencë
Shtoni 4 rezistencat 1 1 ohm në tabelën e bukës dhe lidhini ato në tokë. Shtoni energji në butonat siç tregohet në imazhin e mësipërm
Hapi 4: Shtoni Piezo dhe Potentiometër
Shtoni piezo dhe lidheni atë me potenciometrin siç tregohet në imazh. Kjo do të lejojë përdorimin e zhurmave të zhurmës më vonë në lojë. Unë do ta rrokullis piezon në rrëshqitjen tjetër, kështu që mos u frikësoni nëse duket pak më ndryshe.
Hapi 5: Shtoni LED
Shtoni 4 LED dhe sigurohuni që secila LED të jetë pranë një butoni, kështu që është e lehtë për përdoruesin të kuptojë se cili buton aktivizon secilën LED. Shtoni secilën 360 për t'u lidhur me katodën e secilës LED dhe lidheni me tokën.
Hapi 6: Shtoni tela në LED
Shtoni tela për të lidhur secilën LED me Arduino në mënyrë që të mund të ndizet në lojë.
Hapi 7: Lidhni telat me butona
Tani lidhni 4 kunja me secilin buton siç tregohet në imazh. Telat portokalli janë tela që lidhen me butonat. Ky kunj do të përdoret në të ardhmen.
Hapi 8: Kodi Pjesa 1
Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në figurë për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht. Mos harroni se kunjat e mia mund të jenë të ndryshme nga konfigurimi juaj, kështu që ndryshoni atë pjesë të kodit në përputhje me rrethanat.
Hapi 9: Kodi Pjesa 2
Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në figurë për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht.
Hapi 10: Kodi Pjesa 3
Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në figurë për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht.
Hapi 11: Kodi Pjesa 4
Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në imazh për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht.
Hapi 12: Kodi Pjesa 5
Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në imazh për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht.
Hapi 13: Kodi Hapi 6
Imazhi tregon kodin e kërkuar për të drejtuar lojën në Arduino. Lexoni komentet në imazh për të fituar një kuptim më të mirë të asaj që bën secila rresht. Ky është rrëshqitja e fundit për projektin dhe tani kur të ekzekutoni programi duhet të ekzekutohet.
Shpresoj se ju ka pelqyer!:)
Recommended:
Simon Thotë Kujtesa Lojë: 4 Hapa
Simon Thotë Kujtimi Lojë: Kjo është një lojë që shumë prej nesh e duan dhe e mbajnë mend që nga fëmijëria. Jo vetëm që po rifreskojmë kujtimet nostalgjike, por po i shtojmë në botën e inxhinierisë kompjuterike! Kjo lojë përbëhet nga nivele të ndryshme në të cilat LED -të me hel
Finalja e Inxhinierisë Kompjuterike Simon thotë: Lojë: 3 hapa
Finalja e Inxhinierisë Kompjuterike Simon thotë Lojë: Ideja ime: Projekti im është loja Simon Says. Në këtë lojë ka katër LED dhe katër butona. Muzika do të luajë nga zilja ndërsa dritat LED ndizen që përputhen me muzikën. Pastaj loja do të fillojë. Një LED do të ndizet dhe ju duhet të klikoni prapanicën
Simon Thotë Lojë Me Arduino: 5 Hapa
Simon thotë lojë me Arduino: DIY Simon thotë lojë me Arduino, unë do t'ju tregoj se si të bëni një lojë Simon thotë se duke përdorur një Arduino, është shumë e thjeshtë, unë jam duke paditur Arduino Nano, Regjistrohu në kanalin tim në YouTube
Lojë kujtese me prekje (Simoni thotë) - nëse kjo atëherë: 6 hapa (me fotografi)
Lojë kujtese me prekje (Simoni thotë) - Nëse kjo atëherë: Unë bëra një lojë kujtese me shtresa prekëse të bëra vetë dhe një unazë neopixel për një projekt shkollor. Kjo lojë është e ngjashme me Simon Says përveç se shumë forma të dhëna dhe reagime (tinguj dhe efekte të lehta) në lojë janë të ndryshme. Kam programuar tinguj nga Su
Simon Interaktiv thotë: Lojë: 5 hapa
Simon Interaktiv thotë Lojë: Nuk më kujtohet fare se si u zhvillua kjo lojë, por motivi kryesor prapa saj është përmirësimi i përpunimit dhe vëmendjes njohëse duke i bërë lojtarët të përqëndrohen në një sekuencë të goditjeve të daulleve dhe pastaj ta përsërisin atë sekuencë. Lojtarët mund të përdorin vallëzim