Përmbajtje:

La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 hapa
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interaktive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambienti sonore dhe visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, të lidhura me USB ord un ordinateur avec Max/MSP si një okupim i déclencher l'ambiance sonore dhe visuelle në pyetje.

Autorët:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Hapi 1: Le Matériel

Nous avons besoin në:

- un transat

- capteurs de luminosité

- fils

- une carte Arduino

- un câble USB AB.

- un ordinateur avec Max/MSP

Hapi 2: Arkitektura

Arkitekturë
Arkitekturë

Hapi 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur është degë à l'entrée Analog2 A2.

La LED është degë à l'entrée Digitale2 D2.

Hapi 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Programi, relativiteti i thjeshtë agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur përbëjnë entre 0 dhe 250, la valeur rettenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Hapi 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

On use l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: në récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 dhe 0 grâce à l'objet nga simboli.

Ensuite në redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet shkallë.

Rrëshqitja e L'objet (250, 500) është prezantuar dhe nuk është e lejuar për një kohë të gjatë në 250ms dhe në një zbritje prej 500 ms: të dhëna të fade-in dhe fade-out nga notre vidéo dhe de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs përfshin entre 0 dhe 1. Ensuite, në multiplie avec l'objet *es ces valeurs (entre 0 et 1) dhe notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, on branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Hidh pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, on branche un objet jit.brcosa la suite du jitter ainsi qu'un atribut brightness lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie dhe permet donc le fade in-out de l'image.

Descriptions Loop sont Branés sur le lecteur son Sfplay et lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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