2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Një ekran i kristaltë i lëngshëm Arduino 16x2 përdor formatim të thjeshtuar për ta bërë shfaqjen e teksteve të lehtë dhe të dobishëm.
Furnizimet
- Arduino ose Genuino Board
- Ekran LCD
- titujt e kunjave për t'u bashkuar në kunjat e ekranit LCD
- Potenciometër 10khm
- Rezistencë 220-ohm
- tela lidhës
- dërrasë buke
Hapi 1: Lidhni telat tuaj
Para se të lidhni ekranin LCD në bordin tuaj Arduino, duhet të lidhni një shirit me kokë pin në lidhësin e numërimit të 14 kunjave të ekranit LCD, siç mund ta shihni në imazhin e mësipërm. Për të lidhur ekranin tuaj LCD në tabelën tuaj.
Pastaj futni ekranin LDC në tabelën tuaj të bukës duke lejuar qasje të lehtë në kunjat dhe përcjellësin e energjisë. Ndiqni Diagramin për të lidhur projektin tuaj.
Qarku: * Kodi LCD RS në pinin digjital 12
* LCD Aktivizoni pin në pin dixhital 11
* Kodi LCD D4 në kunjin dixhital 5
* Kodi LCD D5 në kunjin dixhital 4
* Kodi LCD D6 në kunjin dixhital 3
* Kodi LCD D7 në pinin dixhital 2
* Kodi LCD R/W në tokë
* PIN LCD VSS në tokë
* Kodi LCD VCC në 5V
* Rezistenca 10K: përfundon në +5V dhe toka: fshirëse në kunjin LCD VO
Hapi 2: Kodi
#përfshi
// inicializoni bibliotekën me numrat e kunjave të ndërfaqes LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup () {// vendos numrin e kolonave dhe rreshtave të LCD: lcd.begin (16, 2); // Shtypni një mesazh në LCD. lcd.print ("përshëndetje, botë!"); }
void loop () {// vendosni kursorin në kolonën 0, rreshti 1 // (shënim: rreshti 1 është rreshti i dytë, pasi numërimi fillon me 0): lcd.setCursor (0, 1); // printoni numrin e sekondave që nga rivendosja: lcd.print (millis () / 1000); }
Hapi 3: Përfundoni
Te lumte. Vazhdoni të eksperimentoni derisa të keni njohuri të mjaftueshme me secilën zonë të ekranit për të koduar lojën tuaj