Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Probando Dirección Con Bus I2C
- Hapi 2: Modificando Código Del MPU6050
- Hapi 3: Creando Proyecto En Godot
- Hapi 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
- Hapi 5: Zbatoni Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot
- Hapi 6: Creando Interfaz En Godot
- Hapi 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
- Hapi 8: Exportando El Videojuego
- Hapi 9: Kontrolli Creando En Cartulina
- Hapi 10: Juego Terminado
Video: Videojuego "Historia e Max: Dragoit të Vogël": 10 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:12
Si quieres crear el videojuego "Historia e Max: Dragoit të vogël" puedes seguir este paso a paso:
Furnizimet
Estos son los materiales que vas a necesitar:
1. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)
2. Protoboard (Cantidad: 1)
3. Sensori MPU6050 (Cantidad: 1)
4. Kabllot para lidhjes (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)
5. Motor de videojuego: Godot
6. Cartulina blanca
7. Tijeras8. Pegante
Hapi 1: Probando Dirección Con Bus I2C
El primer paso será conectar el sensor MPU6050 al Wemos Lolin32, me anë të përfundimit të kontrollit që është parashikuar nga drejtimi i sensorit. En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión.
Luego deberás realizon el código "giroscopio" en el software Arduino IDE que aparecerá en la parte inferior.
Si deseas puedes consultar más información el siguiente enlace: Bus I2C
Hapi 2: Modificando Código Del MPU6050
Realizimi i Deberit është një program kompjuterik Arduino IDE për llogaritjen e rotacionit dhe shpejtimin. Luego en el Hapi 4 shikoni zbatimin në motorin e Videojuegos Godot.
Esta página te servirá si tienes más dudas: Sensor MPU6050
Hapi 3: Creando Proyecto En Godot
Lo primero que deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot, krijoj një projekt të ri (kliko en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izquierdo) y seleccionar Hapësinor.
Lejo për importimin e imazheve (cilesi dhe lavë) që mund të klikoni në vendndodhjen hapësinore, përzgjedhje +Përzgjedhja e kodit tuaj dhe ju mund të përdorni kolona: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.
Për të importuar modele të ndryshme 3D (Dragón, enemigo, moneda, torre) është një proces që mund të realizohet për importimin e imazheve të tjera që mund të përdorni për të parë një kolok: MeshInstance.
Ju mund të shikoni video nga youtube podrás encontrar más información: Importo Modelo 3D
Përshkrimi i tekstit në një model 3D
Një vazhdimësi të kontrollit të modeleve 3D në 3D:
Hapi 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
Ju mund të importoni një model 3D duke krijuar një mundësi për të krijuar një kolizion për të humbur armiqtë tuaj në las torres.
Primero deberás ir a la parte de arriba donde dice malla y seleccionar Create Single Convex Collision Sibling y te aparecerá CollisionShape debajo del modelo, el cual será importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo puedes hacer dirigiendote a las parte derecha en transform.
Posteriormente para el dragón deberás crear un KinematicBody para luego arrastrarlo al CollisionShape, para las torres y enemigos, ir a Spatial, ose klikoni derecho y buscar Area.
Vlerësoni videon që shërben për të mësuar: Zbulimi i përplasjes
Hapi 5: Zbatoni Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot
Nëse dëshironi të drejtoni drejtimin e një pjese të abajo al lado izquierdo dhe të klikoni në butonin e zgjedhur të Shkrimit Nuevo.
En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.
Para más informimit puedes visitar la siguiente faqja: Conectando Arduino y Godot
Në rast të një gabimi të tillë, mund të përdorni një instalim të instaluar nga Download. NET framework 4.7 Pack Developer.
dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…
Hapi 6: Creando Interfaz En Godot
Empezar drejtoi një pjesë të arribës në Escenas dhe krijimin tuaj në Nueva escena (2D), krijoni një krijim në CanvasLayer y crear un nuevo hijo de tipo Sprite (2D) të importuar për imazhet e një ndërprerjeje të sëmundjeve të parapara.
Posteriormente crear un script (inicio) y cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:
1 skenar: Para jugar.
Shkrimi 2 y 3: Para ver las instrucciones.
4 shkrimi: Para cuando el jugador ha completeado el nivel.
5 skenar: Para se të përdorni një lojë të mirë për të luajtur lojën e përfunduar.
En la parte superior puedes hallar los seis scripts në formatin e tekstit për atë që do të shkruante kopjimin e shkrimit të Godot.
Hapi 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
Mund të krijoni një skenar nuevo dhe të klikoni mbi të drejtën tuaj në një përzgjedhje, duke lejuar që të tërhiqeni në traslade y que roote.
Pamjet vizuale janë të nevojshme për informacione që duhen marrë: Trajtimi dhe sigurimi i objekteve 3D
Rotación en Godot para objetos 3D
Hapi 8: Exportando El Videojuego
Përfundimi për eksportimin e videojuego deberás është një pjesë e një arriba që ju pëlqen dice Proyecto, klikoni në eksport, zgjidhni një zgjedhje të zgjedhur të Windows desktop. Después seleccionar Administrator plantillas de exportación y dar en descargar.
Ju mund të shkarkoni një gabim nga faqja e parë e Shkarkimit dhe shkarkoni modele të eksportit të zareve (Mono c#).
Lejoni të lexoni të dhënat tuaja për të hyrë në sistemin tuaj të instalimit dhe klikoni në eksportin e projekteve tuaja në një depozitim të një arkivi dhe krijimi të një produkti të veçantë në Godot seleccionarla.
Kërkon një informacion për vëzhgimin e videos: Eksporto lojë
Hapi 9: Kontrolli Creando En Cartulina
Për të krijuar kontroll, ju mund të përdorni të gjitha llojet e bimëve në fund. Për më tepër, ato mund të shihen në imazhet e mëparshme, të vendosura në një përzierje të fundit, të kontrollit përfundimtar të një pjese të pasme (të vendosura në bazë të një protoboardi të përafërt 5, 5cm x 16cm).
Hapi 10: Juego Terminado
Nëse nuk dëshironi të krijoni një video të caktuar, ju mund të mbuloni me qilima: nuk mund të shikoni në Godot y otra del ejecutable. Si deseas irte por este camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.
Recommended:
Shpëtimi i Dragoit: 3 hapa
Shpëtimi i Dragoit: Kjo do të kodohet në code.org. E gjithë baza e lojës është të shmangësh dragonjtë dhe të kapësh fantazmën disa herë për të fituar. ju mund t'i mahnitni miqtë me këtë ide interesante të lojës që mund të ndryshohet sipas dëshirës tuaj
Figura e vogël që vezullon LED e vogël: 6 hapa
Figura e vogël që vezullon LED: Mund ta mbyllni lehtë dritën LED me arduino ose kohëmatës 555. Por Ju mund të bëni një qark të ndezur pa IC të tilla. Kjo është një figurë e thjeshtë që vezullon e bërë nga pjesë diskrete
Kompjuteri Apple i vogël 70 'i vogël: 7 hapa
Kompjuter Apple i vogël 70 ': 1) i lehtë. 2) i thjeshtë. 3) i bërë në shtëpi. 4) i lëvizshëm. 5) PC me madhësi xhepi. PC të vjetër. Unë jam i pyesin për atë se si për të drejtuar shirink një nga PC e vjetër dhe të drejtuar atë. Por si?
Securibot: një dron i vogël i vogël për sigurinë në shtëpi: 7 hapa (me fotografi)
Securibot: një dron i vogël i vogël për sigurinë në shtëpi: ashtë një fakt i thjeshtë që robotët janë të mrekullueshëm. Robotët e sigurisë, megjithatë, priren të jenë shumë të shtrenjtë për një person mesatar të përballojë ose janë ligjërisht të pamundur për t'u blerë; Kompanitë private dhe ushtria priren të mbajnë pajisje të tilla për veten e tyre, dhe
Ndërtoni një robot shumë të vogël: Bëni robotin më të vogël në botë me rrota me një kapëse .: 9 hapa (me fotografi)
Ndërtoni një robot shumë të vogël: Bëni robotin më të vogël në botë me rrota me një kapëse .: Ndërtoni një robot 1/20 inç kub me një kapëse që mund të marrë dhe lëvizë objekte të vogla. Ajo kontrollohet nga një mikrokontrollues Picaxe. Në këtë moment në kohë, besoj se ky mund të jetë roboti më i vogël me rrota në botë me një kapëse. Kjo pa dyshim do të