
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Një lojë e thjeshtë kujtese, ku duhet të mbani mend një sekuencë dhe të përgjigjeni nëse herën e dytë, sekuenca ishte e njëjtë. Çdo raund një hap shtesë i shtohet sekuencës.
Hapi 1: Lidhni mikro tuaj: bit me një kompjuter

Ka vetëm dy gjëra që na duhen për ta bërë këtë lojë kujtese:
një mikro: pak
një kompjuter për kodimin
Nëse nuk keni mikro: pak, merrni një! Ato janë gjëra të vogla tepër argëtuese për të punuar, dhe një mënyrë e lehtë për fëmijët që të zbulojnë teknologjinë dhe programimin.
Për të bërë lojën tonë të ndritshme, duhet të lidhni mikro: bitin tuaj me një kompjuter përmes kabllit usb.
Hapi 2: Shkoni te Mikro: bit Python Editor

Për të krijuar lojën, do të na duhet të vendosim një kod në mikro bitin tonë. Për ta bërë këtë, shkoni te:
Zgjidhni kodin bazë që është dhënë dhe ngjisni kodin më poshtë tek redaktuesi:
# Shtoni kodin tuaj Python këtu. Për shembull nga importi i mikrobit * import i rastësishëm # gjeneroni veprime të shfaqjes = ["A", "B", Image. ARROW_N, Image. ARROW_E, Image. ARROW_S, Image. ARROW_W] # parametrat e përgjithshëm të lojës lëviz = gameover = False def_ show_moves (): shfaqje.shfaqje (lëvizje, vonesë = 1000) gjumë (1000) ekran.shfaqje ('=') gjumë (1000) zgjedhje = (rastësore.randint (1, 2)) nëse zgjedhje == 2: ekran.shfaqje (lëvizjet, vonesat = 1000) gjumi (1000) zgjedhjet elif == 1: gjatësia = len (lëvizjet) -1 newMoves = lista (lëvizjet) newnr = (rastësore.randint (0, gjatësia)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice (veprimet) newMoves [newnr] = newmove nëse oldmove == newmove: zgjedhje = 2 display.show (newMoves, vonesë = 1000) gjumë (1000) buttonpressed = E rreme ndërsa e shtypur == False: shfaqje.shfaqje (' ? ') nëse zgjedhjet == 2: nëse button_b.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = Kthimi i vërtetë Zgjedhjet e rreme elif == 1: nëse button_a.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = Kthimi i vërtetë False def add_nextMove (): moves.append (random.choice (action)) # game while gameover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Missed..") display.show (Image. SAD) gjumi (2000)
Hapi 3: Ngarko kodin në mikro tuaj: bit
Para së gjithash, sigurohuni që mikrobiti juaj është i lidhur me kompjuterin tuaj.
Në redaktues, klikoni Shkarkim në këndin e sipërm të majtë, për të shkarkuar kodin në kompjuterin tuaj dhe tërhiqni dhe lëshoni skedarin në eksploruesin e skedarëve në mikrobit tuaj.
Drita portokalli në anën e pasme të mikro: bit do të fillojë të ndizet. Sapo të bëhet transferimi, kodi do të fillojë të funksionojë dhe faza e parë e lojës do të fillojë!
Hapi 4: Luaj

Për të rinisur lojën, shtypni butonin pranë portës usb në mikro: bit, i cili vepron si një buton rivendosjeje.
Do të shihni një simbol, i ndjekur nga një shenjë '='-, një simbol i dytë dhe një pikëpyetje. Për shembull: A = A?
Loja është e thjeshtë: a barazon sekuenca e parë me të dytën?
A mendoni se po? Shtypni A. A mendoni se nuk ka? Shtypni B.
Nëse jeni me fat, do të shfaqet një buzëqeshje dhe do të shkoni në raundin tjetër, duke shtuar një simbol në sekuencë.
Nëse nuk keni fat, do të shfaqet një fytyrë e trishtuar.
Thjesht provoni përsëri duke shtypur butonin e rivendosjes në anën e pasme!
Shijoni!
Recommended:
Mikro: Bot - Mikro: Bit: 20 hapa

Mikro: Bot - Mikro: Bit: Ndërtoni një Mikro: Bot! Shtë një robot Micro: Bit i kontrolluar me sonar të ndërtuar për ngarje autonome, ose nëse keni dy Mikro: Bite, vozitje me radio të kontrolluar
Mikro: bit Kumar Lojë: 8 hapa

Mikro: bit Kumar Lojë: Në këtë udhëzues unë do t'ju mësoj se si të bëni një lojë të thjeshtë të lojrave të fatit. Për këtë udhëzues të thjeshtë hap pas hapi do të përdorni 9 kategori duke përdorur një metodë kodimi bllok. Çdo kategori bën gjëra të ndryshme për mikro bitin tuaj. Për ta bërë lojën e fatit
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa

Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)

Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata
Lojë Lego Mini Memory: 5 hapa (me fotografi)

Lojë Lego Mini Memory Lojë: Një vit e më parë, unë shkrova një Instructable për instalimin e një bande LED në një Lego Mini Cooper. Risia, siç ishte, ishte se LED -të mund të kontrolloheshin me një smartphone (ose përmes ndonjë shfletuesi të internetit, për këtë çështje). Siç mundohem