Përmbajtje:
Video: Gëzuar Ditëlindjen Tune Duke përdorur Sheshin e Lojërave të Qarkut: 3 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Ja se si të luani Melodinë e Gëzuar Ditëlindjes në Arduino's Arduino Compatible Board Circuit Playground.
Më duhej diçka e vogël për ta futur në një kuti për një surprizë për kutinë e ditëlindjes
Hapi 1: Shtimi i Kodit
Kopjoni dhe ngjisni këtë kod në Arduino IDE pastaj emërtoni skedarin cpBirthday
/*Gëzuar ditëlindjen Kënga! Modifikuar për të punuar me Sheshin e Lojërave të Adafruit's Circuit
Për të luajtur këngën thjesht shtypni butonin e djathtë në Sheshin e Lojërave
Faleminderit Mike Barela për shkrimin e një udhëzuesi për bibliotekën Tone për CP
Udhëzimi i tij mund të gjendet këtu: https://learn.adafruit.com/circuit-playground-music/the-sound-of-music */
#include #include "pitches.h"
// Shënime melodie:
int melody = {NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_A3, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4};
// kohëzgjatja e shënimeve: 4 = shënimi i tremujorit, 8 = shënimi i tetë, etj.:
int shënim Kohëzgjatjet = {8, 8, 4, 4, 4, 2, 8, 8, 4, 4, 4, 2, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 3, 8, 8, 4, 4, 4, 2};
void setup () {
CircuitPlayground.filloj ();
}
lak void () {
if (CircuitPlayground.rightButton ()) {për (int thisNote = 0; thisNote <26; thisNote ++) {int noteDuration = 1000/noteDurations [thisNote]; // për llogaritjen e kohëzgjatjes së shënimit (1 sekondë e ndarë me llojin e shënimit) CircuitPlayground.playTone (melodi [thisNote], noteDuration); // për të dalluar shënimet, caktoni një kohë minimale midis tyre. int pauseBetweenNotes = shënimKohëzgjatja * 1.60; vonesë (pauzëNë mes Shënimeve); noTone (8); }}}
Tjetra shtoni një skedë të re dhe emërtoni atë skedar pitches.h e cila është një listë shënimesh dhe frekuencat e tyre nga Brett Hagman
-kopjoni dhe ngjisni sa vijon në atë skedar
-ruajeni
/********************************************* *Konstantet Publike ******************************************* **/
#përcakto NOTE_B0 31 #përcakto NOTE_C1 33 #përcakto NOTE_CS1 35 #përcakto NOTE_D1 37 #përcakto NOTE_DS1 39 #përcakto NOTE_E1 41 #përcakto NOTE_F1 44 #përcakto NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49FSHIR #15FSHDHJE #15PASRFUNDIM NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define_Shkalla #S2S2EFERDHE_SUME #S2PARSI_SUME #FERDHJE #S2EFERS #P7RFUNDIMI #S2SfFIMIN_2S2SfSSS #P7RFUNDIMI #S4SHT SHENIMIN #S2SfFERTIMIN #S7SSHR 12 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_S3E3S3EFE_33EFE3S3EF3_EFE3S3EFE_33_FE3_3EFE_3EFE3S3EFE_33_FREJTJE_33_FE3_3F3_EFE_33_FREJTAN_3_FESEN_3S3EFE_3_33_FINDO_3_FE_3_FE3_3_FE3_FINI_3_FINDE_3 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 # definoni NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define_S_EFE_S_FINDO_FINDO_FINDO_95_FINDO_95_FINDO_95_FINDO_95_FINDO_95_FINDO_95 #SURE_95_FINI_95 #SAKTIMIN_55_SFRETIN_95 #SAKTOJE 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760Safirmoj 156Ef_1976 #fakto 15E6_776Safiroj 156 #Fakto NOTE_16 definoni NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #deFine_Shume_Shume_Shumë_Shumë_Shumë_Shumë_Shume_Shumë_Shen_97Shen_97Shumë_96Shumë_96Shumë_Shen_37_97Shumë_97Shumë_97Shumë_97Shumë_96Shumë_37Shumë_37Shumë_37Shumë_37Shumë_37Shumë_37Shumë_37Shume_97Se #SiShumëShumë_Shumë_Shumë_Shumë_Shumë_Shumë_Shumë_Shumë 4699 #përcakto SHENIM_DS8 4978
Hapi 2: Ngarko kodin
Sigurohuni që keni shtuar mbështetjen për Sheshin e Lojërave, siç shpjegohet në këtë tutorial nga Adafruit.
-Zgjidhni Adafruit Circuit PLAYground nën dërrasa, si dhe portën e tij COM
-Klikoni ngarkimin
Hapi 3: Bëni atë të lëvizshëm
- Kam përdorur një mbajtës baterie 3 x AAA me çelës ndezës/fikur dhe lidhës JST 2-pin për të siguruar energji në tabelë
Mos ngurroni të ndryshoni kodin ashtu siç dëshironi.
- Pyetje, komente, komplimente dhe kërkesa të gjitha të mirëpritura:):
Recommended:
Gëzuar ditëlindjen në sintetizuesin e ujit me MakeyMakey dhe Scratch: 5 hapa
Gëzuar ditëlindjen në sintetizuesin e ujit me MakeyMakey dhe Scratch: Në vend të Luleve dhe Këndimit ju mund ta ndërtoni këtë instalim si një surprizë e madhe për ditëlindjet
Gëzuar ditëlindjen RGB Dhurata e ndriçimit të ylberit: 11 hapa
Gëzuar Ditëlindjen RGB Dhurata e Ndriçimit të Ylberit: Përshëndetje miq, në këtë udhëzues do të bëjmë një Dhuratë të ndryshme për Ditëlindje duke përdorur neopixel RGB. Ky projekt duket shumë i ftohtë në errësirë gjatë natës. I ofrova të gjitha informacionet në këtë tutorial me pjesë dhe kode. Dhe shpresoj që të gjithëve ju pëlqen kjo
Alarmi i derës së sheshit të lojërave të qarkut: 5 hapa
Alarmi i derës së sheshit të lojërave të qarkut: A keni menduar ndonjëherë nëse anëtarët e familjes po kërkojnë dhomën tuaj ndërsa ju nuk jeni aty? A doni t'i trembni ata? Nëse jeni si unë, atëherë keni nevojë për një Alarm të Dyerve të Qarkut të Lojërave. Kam krijuar alarmin tim të derës sepse jam gjithmonë kurioz
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino - Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 - Duke luajtur Tekken Me DIY Arduino Gamepad: 7 hapa
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino | Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 | Luajtja e Tekken Me DIY Arduino Gamepad: Përshëndetje djema, të luani lojëra është gjithmonë argëtuese, por të luani me Kontrolluesin tuaj të personalizuar të lojës DIY është më argëtuese. Pra, ne do të bëjmë një Kontrollues të lojës duke përdorur arduino pro micro në këtë udhëzues
Gëzuar ditëlindjen-Zile dhe buton: 10 hapa
Happy Birthday-Buzzer and Button: Ky projekt përdor Arduino Uno, një zile dhe një buton për të luajtur këngën Happy Birthday! Kur shtypet butoni, zilja luan të gjithë këngën e Gëzuar Ditëlindjen. Unë shoh lidhjen me kartat muzikore të ditëlindjes që fëmijët e mi i duan aq shumë