Përmbajtje:

Alarmi i derës së sheshit të lojërave të qarkut: 5 hapa
Alarmi i derës së sheshit të lojërave të qarkut: 5 hapa

Video: Alarmi i derës së sheshit të lojërave të qarkut: 5 hapa

Video: Alarmi i derës së sheshit të lojërave të qarkut: 5 hapa
Video: Книга 10 — Аудиокнига Виктора Гюго «Горбун из Нотр-Дама» (главы 1–7) 2024, Korrik
Anonim
Qarku i sheshit të lojërave Alarmi i shpejtë i dyerve
Qarku i sheshit të lojërave Alarmi i shpejtë i dyerve
Qarku i Këndit të Lojërave Alarmi i Dyerve të Shpejta
Qarku i Këndit të Lojërave Alarmi i Dyerve të Shpejta

A keni menduar ndonjëherë nëse anëtarët e familjes po kërkojnë dhomën tuaj ndërsa ju nuk jeni aty? A doni t'i trembni ata? Nëse jeni si unë, atëherë keni nevojë për një Alarm të Dyerve të Qarkut të Lojërave. Unë krijova alarmin tim të derës sepse jam gjithmonë kurioz nëse dikush do të hyjë në dhomën time kur unë nuk jam aty pranë dhe madje edhe nëse nuk jam për t'i ndaluar ata, me siguri dua t'i tremb ata që të mos më hapin derën pa leje përsëri.

Furnizimet

Për këtë Alarm Door do t'ju duhet një çantë ekspresi e sheshit të lojërave, qasje në një kompjuter me një port USB, një pastrues tubash, një shënues mprehës (ose shënues të rregullt), dy copa pëlhure që janë të paktën 5x4 inç (dëshironi të sigurohuni që keni hapësirë të mjaftueshme për të vendosur paketën e baterisë në xhep kur të jetë qepur), dy pjesë fije dhe një gjilpërë. Këto fije mund të jenë të çdo ngjyre, njëra do të përdoret për të qepur pëlhurën së bashku dhe fija tjetër do të përdoret për qëndisje. Nëse nuk keni një pastrues tubash, atëherë pëlhura ose tela shtesë do të funksionojnë.

Hapi 1: Hapi 1: Vidhni gjilpërën tuaj, qepni anët tuaja dhe vizatoni modelin tuaj

Hapi 1: Vidhni gjilpërën tuaj, qepni anët tuaja dhe vizatoni modelin tuaj
Hapi 1: Vidhni gjilpërën tuaj, qepni anët tuaja dhe vizatoni modelin tuaj
Hapi 1: Vidhni gjilpërën tuaj, qepni anët tuaja dhe vizatoni modelin tuaj
Hapi 1: Vidhni gjilpërën tuaj, qepni anët tuaja dhe vizatoni modelin tuaj

Pasi të keni të gjitha furnizimet tuaja së bashku, do të dëshironi të filloni të bëni xhepin menjëherë. Kam përdorur dy pjesë të ndjerë dhe kam përdorur një kapëse lidhëse për t'i mbajtur ato së bashku në mënyrë që ata të qëndrojnë të rreshtuar. Kapësja lidhëse mund të pengojë shtimin e tekstit në pjesën e përparme të xhepit tuaj, kështu që ju do të përfitoni nga ky rast për të qepur anën e gjatë të pëlhurës që nuk mbahet së bashku nga kapësja lidhëse. Pasi ta keni qepur atë anë mund të lidhni një nyjë në fund të vargut dhe të hiqni kapësen lidhëse.

tani ju duhet të keni dy copa pëlhure që janë të qepura së bashku. hapi tjetër është të vizatoni në pëlhurën tuaj me shënues të mprehtë. Mund të jetë më mirë të praktikoni shkronjat tuaja në një copë letër para se të vizatoni në pëlhurën tuaj, sepse mprehja është e përhershme dhe nuk do të jeni në gjendje të fshini pasi të keni bërë një shenjë

Pastaj doni të merrni copën tuaj të dytë të fijes, ta kaloni nëpër gjilpërë, të lidhni një nyjë në fund dhe të filloni të qepni shkronjat tuaja nga pjesa e pasme e pjesës së sipërme të rrobave deri në pjesën e përparme. Ju dëshironi të siguroheni që të përpiqeni të qepni aty ku keni vizatuar me mprehtësi dhe gjithashtu sigurohuni që të mos qepni dy pjesët tuaja të rrobave së bashku gjatë këtij procesi.

Vazhdoni të qepni derisa të gjitha shkronjat të kenë mbaruar lidhni vargun për t'u siguruar që nuk kalon nëpër pëlhurë. Pastaj merrni ngjyrën tuaj të parë të vargut, futeni në gjilpërë, lidhni një nyjë dhe përfundoni të qepni pjesën e poshtme dhe të fundit. Sigurohuni që ta lini pjesën e sipërme të hapur në mënyrë që ta përdorni si xhep.

Hapi 2: Hapi 2: Shtoni dorezën tuaj

Hapi 2: Shtoni dorezën tuaj
Hapi 2: Shtoni dorezën tuaj

Pasi të keni qepur gjithçka, mund të vazhdoni dhe të shtoni një dorezë. Kam përdorur një pastrues tubash që e palosa përgjysmë. Nëse nuk keni një pastrues tubash atëherë unë do të kërkoja për pëlhurë ose fije shtesë. Ju dëshironi të siguroheni që keni material të mjaftueshëm për t'u vendosur mbi çelësin e derës tuaj ose alarmi i derës tuaj nuk do të jetë në gjendje të varet

Kur të keni një dorezë, qepni çdo skaj në secilën anë të xhepit tuaj.

Hapi 3: Hapi 3: Koha për të filluar Kodin

Hapi 3: Koha për të filluar Kodin
Hapi 3: Koha për të filluar Kodin
Hapi 3: Koha për të filluar Kodin
Hapi 3: Koha për të filluar Kodin

Tani që ju keni bërë xhepin tuaj është koha për të koduar fushën e lojërave ekspres të qarkut.

Për të filluar, dëshironi të siguroheni që bordi juaj të marrë programin kur të shkarkohet, kështu që unë zgjodha t'i bëja dritat e mia të purpurta kur të jem gati.

Tjetra ju doni të siguroheni që alarmi juaj të jetë i armatosur kur shtypet butoni A, kështu që merrni bllokun "on button A click" dhe tërhiqeni atë në ekranin tuaj. Ky bllok do të mbajë blloqet e ardhshme brenda tij.

Ne pastaj duam të sigurohemi që kemi kohë për të armatosur alarmin dhe të largohemi në mënyrë që të mos e ndezim atë. I vura të gjitha dritat në blu të lehta dhe e kisha pajisjen të priste 5 sekonda pasi e kisha shtypur butonin A në mënyrë që të mund të largohesha me siguri. Ju mund të vendosni ngjyrat dhe sasinë e kohës për çdo gjë që dëshironi, vetëm sigurohuni që t’i lini vetes kohë të mjaftueshme për t’u larguar.

Atëherë do të dëshironi të krijoni një ndryshore. Ndryshorja në kodin tim është "fillimi i përshpejtimit". Ky mund të quhet ai emër që ka më shumë kuptim për ju. Ky ndryshore është vendosur të marrë nxitimin (mg) të drejtimit z. Pastaj dëshironi që të gjitha dritat tuaja të fiken për t'ju thënë se gjithçka është vendosur. Pastaj do të marrësh një ndryshore tjetër dhe do ta quash "aktivizo". Ky ndryshore do të vendoset në true.

Ky kod po ju tregon se kur të klikoni butonin A, programi do të marrë përshpejtimin aktual, do ta caktojë atë numër si përshpejtimin fillestar dhe më pas do të vendosë "Aktivizuar në të vërtetë"

Hapi 4: Hapi 4: Armatosja e alarmit tuaj

Hapi 4: Armatosja e alarmit tuaj
Hapi 4: Armatosja e alarmit tuaj

Blloku përfundimtar do të fillojë me një "bllok përgjithmonë". Brenda këtij blloku do të dëshironi të filloni me një bllok "nëse () = () atëherë". në rrethin e parë ju doni të vendosni ndryshoren "aktivizuar" dhe vendosni rrethin e dytë të thotë true. Atëherë ju doni të merrni një bllok të dytë "të ndryshueshëm të caktuar" për të thënë "vendosni nxitimin aktual në nxitim (mg) z. Kjo siguron që kur ndryshorja" aktivizohet "është e vërtetë atëherë" nxitimi aktual "do të kontrollohet përgjithmonë.

Ne pastaj duam të vendosim një bllok të dytë "nëse ()> () atëherë" dhe të sigurohemi që shenja në mes është një shenjë më e madhe se sa. Flluska e parë do të marrë absolute të "nxitimit aktual" dhe flluska e dytë do të marrë absolute të "nxitimit fillestar" +50. Ky i fundit "Nëse atëherë" e ka programin që vazhdimisht të marrë parasysh nxitimin aktual në drejtimin z dhe të krahasojë vlerat absolute të nxitimeve aktuale dhe fillestare derisa të zbulojë se nxitimi aktual është më i madh se nxitimi fillestar. Ne kujdesemi vetëm për vlerat absolute të përshpejtimeve sepse ne vetëm duam të dimë nëse CPX po përjeton më shumë nxitim jo në cilin drejtim përshpejtimi i tij është. +50 është në vend sepse kërkon që nxitimi aktual të jetë mbi 50 mg më i madh se fillimi përshpejtimi do të thotë që alarmi do të aktivizohet vetëm kur CPX u zhvendos nga dera.

Tjetra ne duam të fusim një "while" nën deklaratën e dytë nëse atëherë që thotë "ndërsa jo" u shtyp butoni B. Brenda asaj deklarate ndërsa doni të alternoni midis tingujve dhe ngjyrave që dëshironi që alarmi juaj të luajë dhe të shfaqet gjatë fikjes. Zgjodha të përdor ngjyrat e kuqe dhe rozë ndërsa luaja tingullin "pew pew".

Ky kod po lexon se Nëse përshpejtimi aktual është më i madh se nxitimi fillestar, atëherë laku i brendshëm "while" do të bëjë që dritat të ndizen gjatë luajtjes së zërit derisa të shtypet butoni B.

Atëherë ne duhet të jemi në gjendje të fikim alarmin tonë kështu që ju dëshironi të "aktivizoni" në "false" "ndaloni të gjithë tingujt dhe fikni të gjitha dritat

Kjo siguron që kur shtypet butoni B, ndryshorja "e aktivizuar" do të vendoset në false, të gjithë tingujt do të ndalen dhe të gjitha dritat do të fiken

Hapi 5: Hapi 5: Poshtë Ngarkimi i Skedarit dhe Qepja e Circuit Playground Express

Image
Image

Pasi të keni punuar me kodin, do të dëshironi të ngarkoni skedarin dhe të kontrolloni nëse Alarmi juaj i Dyer do të funksionojë.

Gjëja e fundit që dëshironi të bëni është të siguroni Bordin e Qarkut në pjesën e prapme të xhepit tuaj. Kam përdorur katër vrimat e para në të dyja anët për të mbajtur bordin poshtë.

Pasi ta keni qepur atë, vendoseni baterinë në xhep, armatosni derën dhe prisni viktimën e parë.

Shijoni!

Recommended: