Përmbajtje:
- Hapi 1: Hapi 1: Shkoni te Flickgame.org
- Hapi 2: Hapi 2: Përdorimi i ngjyrave të ndryshme, vizatoni një imazh për kornizën tuaj të parë, kornizë 1
- Hapi 3: Hapi 3: Tani mund të caktoni lidhje për disa nga ngjyrat që keni përdorur, kështu që nëse një lojtar klikon në ndonjë gjë të asaj ngjyre, i merr ato në kornizën përkatëse. Lidhni një nga ngjyrat që keni përdorur për Kornizën 2
- Hapi 4: Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1
- Hapi 5: Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj
![Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Video: Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
![Video: Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa Video: Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa](https://i.ytimg.com/vi/_Z0mCZE2Xsw/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
![Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-1-j.webp)
Goditja është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure.
Hapi 1: Hapi 1: Shkoni te Flickgame.org
![Hapi 1: Shkoni te Flickgame.org Hapi 1: Shkoni te Flickgame.org](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-2-j.webp)
Hapi 2: Hapi 2: Përdorimi i ngjyrave të ndryshme, vizatoni një imazh për kornizën tuaj të parë, kornizë 1
![Hapi 2: Duke përdorur ngjyrat e ndryshme, vizatoni një imazh për kornizën tuaj të parë, kornizën 1 Hapi 2: Duke përdorur ngjyrat e ndryshme, vizatoni një imazh për kornizën tuaj të parë, kornizën 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-3-j.webp)
Hapi 3: Hapi 3: Tani mund të caktoni lidhje për disa nga ngjyrat që keni përdorur, kështu që nëse një lojtar klikon në ndonjë gjë të asaj ngjyre, i merr ato në kornizën përkatëse. Lidhni një nga ngjyrat që keni përdorur për Kornizën 2
![Hapi 3: Tani mund të caktoni lidhje për disa nga ngjyrat që keni përdorur, kështu që nëse një lojtar klikon në ndonjë gjë të asaj ngjyre, i merr ato në kornizën përkatëse. Lidhni një nga ngjyrat që keni përdorur për Kornizën 2 Hapi 3: Tani mund të caktoni lidhje për disa nga ngjyrat që keni përdorur, kështu që nëse një lojtar klikon në ndonjë gjë të asaj ngjyre, i merr ato në kornizën përkatëse. Lidhni një nga ngjyrat që keni përdorur për Kornizën 2](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-4-j.webp)
Hapi 4: Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1
![Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1 Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-5-j.webp)
![Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1 Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-6-j.webp)
![Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1 Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-7-j.webp)
![Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1 Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-8-j.webp)
Hapi 5: Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj
![Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj! Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-9-j.webp)
![Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj! Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-10-j.webp)
![Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj! Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-11-j.webp)
![Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj! Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-12-j.webp)
Nuk është ende shumë, por ka shumë gjëra që mund të ndërtoni me këtë sistem. Ndoshta ju mund të ndërtoni një lojë eksplorimi shpellash ku lojtari duhet të gjejë rrugën e tyre nga një labirint. Ose ndoshta ju mund të bëni një enigmë ku përgjigja e gabuar të çon në një lojë mbi ekran.
Kur e keni kapur Flick dhe dëshironi diçka më komplekse për të punuar, pse të mos provoni Bitsy të Adam Le Doux, ose Candle's Flicksy e cila zgjerohet në të dyja.
Recommended:
Si të pastroni pothuajse çdo kontrollues të lojës: 5 hapa
![Si të pastroni pothuajse çdo kontrollues të lojës: 5 hapa Si të pastroni pothuajse çdo kontrollues të lojës: 5 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-291-19-j.webp)
Si të pastroni pothuajse çdo kontrollues të lojës: Unë kam një pjesë të vogël të këtyre kontrolluesve Logitech Dual Action që i përdor për një emulator Raspberry Pi të cilin së shpejti do ta ngarkoj me një Instructable. Pas përpjekjes për të përdorur këtë kontrollues (ishte ruajtur për mbi një vit), shumica e butonave në
Kontrolluesi i lojës Arduino: 5 hapa
![Kontrolluesi i lojës Arduino: 5 hapa Kontrolluesi i lojës Arduino: 5 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-914-36-j.webp)
Arduino Game Controller: Një kontrollues i lojës është një pajisje e përdorur për të dhënë hyrje në një lojë video për të bërë lëvizjen e personazhit ose objektit. Dizajni dhe funksionaliteti i një kontrolluesi të lojës janë të lehta dhe patjetër do t'ju japin një përvojë të mahnitshme të lojrave, dhe do të jetë më e pavlefshme
Sistemi i ftohur me jon për serverin tuaj të lojës Raspberry Pi !: 9 hapa (me fotografi)
![Sistemi i ftohur me jon për serverin tuaj të lojës Raspberry Pi !: 9 hapa (me fotografi) Sistemi i ftohur me jon për serverin tuaj të lojës Raspberry Pi !: 9 hapa (me fotografi)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14500-j.webp)
Sistemi i ftohur me jon për serverin tuaj të lojës Raspberry Pi !: Përshëndetje krijues! Pak kohë më parë mora Raspberry Pi, por nuk e dija vërtet se çfarë të bëja me të. Kohët e fundit, Minecraft është kthyer në popullaritet, kështu që vendosa të krijoj një server Minecraft për mua dhe miqtë e mi që të kënaqen. Epo, doli të isha vetëm unë:
Kutia e lojës: 5 hapa
![Kutia e lojës: 5 hapa Kutia e lojës: 5 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21800-j.webp)
Kutia e Lojërave: Ky projekt Arduino ka të bëjë me argëtimin. Siç e dimë të gjithë, para se të fitoni lojën- Uno, duhet të bërtisni " Uno! &Quot; e para. Kjo pajisje është e dobishme në atë kohë, mund të shtypni butonin ndërsa bërtisni Uno, janë dritat dhe tingulli do të sinjalizojë o
Dizajni i PCB me hapa të thjeshtë dhe të lehtë: 30 hapa (me fotografi)
![Dizajni i PCB me hapa të thjeshtë dhe të lehtë: 30 hapa (me fotografi) Dizajni i PCB me hapa të thjeshtë dhe të lehtë: 30 hapa (me fotografi)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6710-44-j.webp)
Dizajni i PCB -së me hapa të thjeshtë dhe të lehtë: MIRELL SHOQR Tutoriali i tij shumë i dobishëm dhe i lehtë për ata që duan të mësojnë modelimin e PCB -së le të fillojë