Përmbajtje:

Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa

Video: Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa

Video: Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Video: ГРЕНДПА и Гренни В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! Почему они перепутали мой дом? GRANDPA GRANNY Chapter Two 2024, Nëntor
Anonim
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa

Goditja është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure.

Hapi 1: Hapi 1: Shkoni te Flickgame.org

Hapi 1: Shkoni te Flickgame.org
Hapi 1: Shkoni te Flickgame.org

Hapi 2: Hapi 2: Përdorimi i ngjyrave të ndryshme, vizatoni një imazh për kornizën tuaj të parë, kornizë 1

Hapi 2: Duke përdorur ngjyrat e ndryshme, vizatoni një imazh për kornizën tuaj të parë, kornizën 1
Hapi 2: Duke përdorur ngjyrat e ndryshme, vizatoni një imazh për kornizën tuaj të parë, kornizën 1

Hapi 3: Hapi 3: Tani mund të caktoni lidhje për disa nga ngjyrat që keni përdorur, kështu që nëse një lojtar klikon në ndonjë gjë të asaj ngjyre, i merr ato në kornizën përkatëse. Lidhni një nga ngjyrat që keni përdorur për Kornizën 2

Hapi 3: Tani mund të caktoni lidhje për disa nga ngjyrat që keni përdorur, kështu që nëse një lojtar klikon në ndonjë gjë të asaj ngjyre, i merr ato në kornizën përkatëse. Lidhni një nga ngjyrat që keni përdorur për Kornizën 2
Hapi 3: Tani mund të caktoni lidhje për disa nga ngjyrat që keni përdorur, kështu që nëse një lojtar klikon në ndonjë gjë të asaj ngjyre, i merr ato në kornizën përkatëse. Lidhni një nga ngjyrat që keni përdorur për Kornizën 2

Hapi 4: Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1

Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1
Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1
Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1
Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1
Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1
Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1
Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1
Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1

Hapi 5: Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj

Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!
Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!
Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!
Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!
Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!
Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!
Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!
Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj!

Nuk është ende shumë, por ka shumë gjëra që mund të ndërtoni me këtë sistem. Ndoshta ju mund të ndërtoni një lojë eksplorimi shpellash ku lojtari duhet të gjejë rrugën e tyre nga një labirint. Ose ndoshta ju mund të bëni një enigmë ku përgjigja e gabuar të çon në një lojë mbi ekran.

Kur e keni kapur Flick dhe dëshironi diçka më komplekse për të punuar, pse të mos provoni Bitsy të Adam Le Doux, ose Candle's Flicksy e cila zgjerohet në të dyja.

Recommended: