
Përmbajtje:
- Hapi 1: Hapi 1: Shkoni te Flickgame.org
- Hapi 2: Hapi 2: Përdorimi i ngjyrave të ndryshme, vizatoni një imazh për kornizën tuaj të parë, kornizë 1
- Hapi 3: Hapi 3: Tani mund të caktoni lidhje për disa nga ngjyrat që keni përdorur, kështu që nëse një lojtar klikon në ndonjë gjë të asaj ngjyre, i merr ato në kornizën përkatëse. Lidhni një nga ngjyrat që keni përdorur për Kornizën 2
- Hapi 4: Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1
- Hapi 5: Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Goditja është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure.
Hapi 1: Hapi 1: Shkoni te Flickgame.org

Hapi 2: Hapi 2: Përdorimi i ngjyrave të ndryshme, vizatoni një imazh për kornizën tuaj të parë, kornizë 1

Hapi 3: Hapi 3: Tani mund të caktoni lidhje për disa nga ngjyrat që keni përdorur, kështu që nëse një lojtar klikon në ndonjë gjë të asaj ngjyre, i merr ato në kornizën përkatëse. Lidhni një nga ngjyrat që keni përdorur për Kornizën 2

Hapi 4: Hapi 4: Hapni kornizën 2, vizatoni një imazh të ri, caktoni një lidhje me një ngjyrë që keni përdorur, kështu që lidhet përsëri me kornizën 1




Hapi 5: Hapi 5: Provoni të luani lojën tuaj




Nuk është ende shumë, por ka shumë gjëra që mund të ndërtoni me këtë sistem. Ndoshta ju mund të ndërtoni një lojë eksplorimi shpellash ku lojtari duhet të gjejë rrugën e tyre nga një labirint. Ose ndoshta ju mund të bëni një enigmë ku përgjigja e gabuar të çon në një lojë mbi ekran.
Kur e keni kapur Flick dhe dëshironi diçka më komplekse për të punuar, pse të mos provoni Bitsy të Adam Le Doux, ose Candle's Flicksy e cila zgjerohet në të dyja.
Recommended:
Si të pastroni pothuajse çdo kontrollues të lojës: 5 hapa

Si të pastroni pothuajse çdo kontrollues të lojës: Unë kam një pjesë të vogël të këtyre kontrolluesve Logitech Dual Action që i përdor për një emulator Raspberry Pi të cilin së shpejti do ta ngarkoj me një Instructable. Pas përpjekjes për të përdorur këtë kontrollues (ishte ruajtur për mbi një vit), shumica e butonave në
Kontrolluesi i lojës Arduino: 5 hapa

Arduino Game Controller: Një kontrollues i lojës është një pajisje e përdorur për të dhënë hyrje në një lojë video për të bërë lëvizjen e personazhit ose objektit. Dizajni dhe funksionaliteti i një kontrolluesi të lojës janë të lehta dhe patjetër do t'ju japin një përvojë të mahnitshme të lojrave, dhe do të jetë më e pavlefshme
Sistemi i ftohur me jon për serverin tuaj të lojës Raspberry Pi !: 9 hapa (me fotografi)

Sistemi i ftohur me jon për serverin tuaj të lojës Raspberry Pi !: Përshëndetje krijues! Pak kohë më parë mora Raspberry Pi, por nuk e dija vërtet se çfarë të bëja me të. Kohët e fundit, Minecraft është kthyer në popullaritet, kështu që vendosa të krijoj një server Minecraft për mua dhe miqtë e mi që të kënaqen. Epo, doli të isha vetëm unë:
Kutia e lojës: 5 hapa

Kutia e Lojërave: Ky projekt Arduino ka të bëjë me argëtimin. Siç e dimë të gjithë, para se të fitoni lojën- Uno, duhet të bërtisni " Uno! &Quot; e para. Kjo pajisje është e dobishme në atë kohë, mund të shtypni butonin ndërsa bërtisni Uno, janë dritat dhe tingulli do të sinjalizojë o
Dizajni i PCB me hapa të thjeshtë dhe të lehtë: 30 hapa (me fotografi)

Dizajni i PCB -së me hapa të thjeshtë dhe të lehtë: MIRELL SHOQR Tutoriali i tij shumë i dobishëm dhe i lehtë për ata që duan të mësojnë modelimin e PCB -së le të fillojë