Përmbajtje:

Kutia e lojës: 5 hapa
Kutia e lojës: 5 hapa

Video: Kutia e lojës: 5 hapa

Video: Kutia e lojës: 5 hapa
Video: 🐱 KITTENS (КОТИКИ) тапочки, с которыми справится новичок 🐱 2024, Korrik
Anonim
Image
Image
Projektimi i Rrethit
Projektimi i Rrethit

Ky projekt Arduino ka të bëjë me argëtimin. Siç e dimë të gjithë, para se të fitoni lojën- Uno, duhet të bërtisni "Uno!" e para. Kjo pajisje është e dobishme në atë kohë, mund të shtypni butonin ndërsa bërtisni Uno, janë dritat dhe tingulli do të sinjalizojë kundërshtarët tuaj. Kjo pajisje, e cila ka 10 drita LED do të shkëlqejë me sekuencën në Arduino dy herë. Më vonë, një folës shtesë do të luajë një këngë të shkurtër sipas zgjedhjes suaj. Ju madje mund të vendosni një kuti indesh brenda kutisë tuaj të lojës për ta bërë atë më të dobishëm. Shpresoj të ju pëlqejë ky projekt!

Hapi 1: Mblidhni Furnizimet tuaja

  • Arduino Leonardo *1
  • Bordi i Bukës *1
  • Dritat LED *10
  • Tela kërcyes (rreth 18 tela)
  • Një rezistencë (ajo blu!)
  • Një folës
  • Një buton për të kontrolluar altoparlantin dhe dritat tuaja
  • Linja USB për t'u lidhur nga kompjuteri juaj me Arduino
  • Një kuti që i përshtatet pajisjes tuaj (sigurohuni që dritat të jenë të dukshme!)
  • Ngjyra akrilike (zgjedhjet e mia: e kuqe, e zezë dhe e bardhë)
  • Një kuti indet
  • Një thikë prerëse
  • Pajisjet e pikturës (furçë, tabaka bojë …)
  • Një dollap për të mbajtur gjërat tuaja

Hapi 2: Hartimi i Rrethit

Projektimi i Rrethit
Projektimi i Rrethit
Projektimi i Rrethit
Projektimi i Rrethit
  1. Lidhni të gjitha dritat LED si figura 1, mund të përsërisni hapat dhe të lidhni 10 drita LED ashtu si fotografia 1 (lidhni LED -et nga kunja dixhitale 11 në 2). Ose mund të lidhni qarkun e dritave LED si unë në figurën 6 (lidhni kunjin dixhital ex: 12 në njërën nga këmbët e LED -it tuaj dhe lidhni këmbën e LED -it tjetër në negativ.)
  2. Lidhni butonin: Lidhni qarkun si fotografia 2. Mos harroni ta lidhni me D pin 12, ose përndryshe nuk mund ta përdorni programin tim, sepse e kam lidhur me pinin dixhital 12
  3. Lidhni altoparlantin: Lidhni altoparlantin ashtu si fotografia 3 dhe lidheni altoparlantin me pinin dixhital 13.
  4. Përfundoi!

P. S mund të ndryshoni këngën që luan folësi, duke ndjekur hapin si Figura 4. Megjithatë, duhet të ndryshoni edhe programimin. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të ndryshoni pjesën e theksuar në figurën 5 në lartësinë që dëshironi në figurën 4.

Hapi 3: Programimi për Kutinë e Lojërave

Klikoni këtu për programimin tim

Hapi 4: Bëni kontejnerin e kutisë tuaj të lojës

Bëni kontejnerin e kutisë tuaj të lojës
Bëni kontejnerin e kutisë tuaj të lojës
Bëni enën e kutisë tuaj të lojës
Bëni enën e kutisë tuaj të lojës
Bëni enën e kutisë tuaj të lojës
Bëni enën e kutisë tuaj të lojës
  1. Gjeni një kuti që i përshtatet pajisjes tuaj dhe një kuti indesh.
  2. Pritini vrimën (si fotografia 1) që indi të dalë.
  3. Pritini një vijë të trashë që dritat e dritave të jenë më të dukshme.
  4. Pritini vrimat (veshët) që tingulli i folësit të jetë më i fortë
  5. Pritini vrimat për vijën USB dhe butoni juaj të dalë
  6. Ngjyrosni kutinë me ngjyrën tuaj të zgjedhur me sytë, vetullat, hundën e nxjerrë.
  7. Shkruani gjithçka që dëshironi në krye të kutisë tuaj të lojës (shembull: Game Box / mbajtës i indeve)
  8. Sigurohuni që gjithçka përshtatet dhe është bërë!

Hapi 5: Përfundoi

Image
Image

Gëzoni suksesin tuaj! Dritat do të ndizen dy herë dhe altoparlanti do ta luajë tingullin automatikisht pasi të shtypni butonin.

Recommended: