
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

A keni menduar ndonjëherë të bëni një algoritëm të thjeshtë klasifikimi në grumbull të pastër? Mos u shqetësoni, është e thjeshtë si byrek! Kjo gjithashtu tregon procesin e klasifikimit të tij. (Shënim: Unë e bëra këtë në një kompjuter Windows XP kështu që një kod mund të mos funksionojë. Megjithatë nuk jam i sigurt. Më falni …)
Hapi 1: Krijimi i skedarit të serisë

Kopjoni kodin brenda tabelës dhe ngjiteni në fletore.
@ECHO fikur
NGJYRA 0a TITULLI Renditja e flluskave
Këtu, ju ndryshoni ndryshimin e ngjyrës dhe titullit që preferoni.
Mos e ndryshoni '@ECHO off' pasi kjo parandalon rrëmujën në programin tuaj.
Hapi 2: Krijimi i një gjeneratori të numrave të rastësishëm

Unë bëra një gjenerator të numrave të rastit për të vërtetuar se kjo vlen për të gjitha ndryshimet e numrave!
Shkarkoni skedarin dhe ngjisni ato në skedarin tuaj aktual. (Mos u shqetësoni, ky skedar është i sigurt.)
Hapi 3: Koha e renditjes

Këtu rregullohen gjërat. Kjo është përmbajtja e programit tuaj, dhe pothuajse e tëra!
Shkarkoni skedarin dhe ngjisni ato në skedarin tuaj aktual. (Mos u shqetësoni, ky skedar është i sigurt.)
Hapi 4: Zgjedhja

Kopjoni kodin brenda tabelave dhe ngjitini ato në fletore.
Në thelb, nëse doni të provoni përsëri ose të dilni. Gjithsesi, ky është fundi i programit! Vetëm kurseni si Bubble_Sort.bat dhe bum! Lloji i flluskave të punës.
Shkarkoni skedarin dhe ngjisni ato në skedarin tuaj aktual. (Mos u shqetësoni, ky skedar është i sigurt.)
Recommended:
Renditja e Kapelës: 3 Hapa

Renditja e Kapelës: Ndërsa jemi pranë asaj kohe të vitit ku vishemi me kostume të ndryshme, një vit stafi i shkollës sonë vendosi të ketë tema sipas departamenteve. Harry Potter ishte një zgjedhje popullore, dhe ndërsa po hyja vërtet në zanatin tim për të thur me grep kukulla Amigurumi dhe
Bubblebot: Gjenerator gjigant i flluskave: 9 hapa (me fotografi)

Këtu është një projekt i mrekullueshëm i fundjavës! Bëni këtë Bubble Bot të mrekullueshëm: Ndërsa është pak e gjatë dhe kërkon përvojë me Arduino, ky mjet do t'ju japë lavdi të pafundme midis miqve tuaj, të vegjëlve dhe të rriturve njësoj! Avast, t
Fryrësi automatik i flluskave: 7 hapa

Fryrësi automatik i flluskave: Krijoni një makinë sapuni me flluska të automatizuar me Arduino Uno dhe disa përbërës bazë. Shumica e listës së pjesëve vijnë me çantën tipike të fillimit Arduino. Çelësi im i ndërrimit ishte i prishur, kështu që mora telat dhe u lidha/shkëputa për ndezjen/fikjen. &
Renditja e ngjyrave: 6 hapa

Renditja e ngjyrave: Ky qëllim i Sorters Color është të lëvizë m & ms në shtylla të ndryshme bazuar në ngjyrën e tyre
Renditja elektronike e monedhave: 7 hapa (me fotografi)

Renditësi Elektronik i Monedhave: Shumë kohë më parë, kur ishte ende e mundur të shkosh në shkollë, ne erdhëm me një ide interesante për të bërë një pajisje që funksionon në një mënyrë mjaft të thjeshtë - pasi hodhëm shumën e duhur të parave, ne do të lëshojë një produkt specifik. Nuk mund të zbuloj