Përmbajtje:
- Hapi 1: Lista e Komponentëve të Kërkuar
- Hapi 2: Kuptimi i Dizajnit
- Hapi 3: Bërja e kunjave të basketbollit
- Hapi 4: Duke i bërë kunjat më të zgjuar
- Hapi 5: Krijimi i Gjykatës
- Hapi 6: Fiksimi i Servo
- Hapi 7: Fiksimi i Kulmit dhe Kapëses së Dyerve/ Topave
- Hapi 8: Montimi i katapultës ose lëshuesit
- Hapi 9: Bërja e Kutisë që Mban Topat
- Hapi 10: Dekorimi i Arenës
- Hapi 11: Shtimi i LeaderBoard
- Hapi 12: Koha për të koduar
- Hapi 13: Përfundim
Video: Lojë e zgjuar Arcade e Basketbollit me Numërimin e Rezultateve duke përdorur Evive- Platformën e Arduino të Embedded: 13 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:19
Nga të gjitha lojërat atje, më argëtuese janë lojërat e arkadave. Pra, ne menduam pse të mos e bëjmë një në shtëpi! Dhe ja ku jemi, loja më zbavitëse DIY që keni luajtur deri më tani - DIY Arcade Basketball Game! Jo vetëm që kjo lojë është shumë argëtuese për tu luajtur, por edhe një argëtim super i fortë për ta bërë! Me udhëzime hap pas hapi dhe programim të lehtë në PictoBlox-një program programimi grafik me aftësi të përparuara, kjo lojë do të jetë loja më e mirë që do të luani ndonjëherë!
Pra, çfarë po bëni akoma këtu? Shkarkoni PictoBlox nga KETU dhe filloni!
Hapi 1: Lista e Komponentëve të Kërkuar
Hardware
- gjallërues
- Sensori IR
- Mikro Servo dhe aksesorët e tij
- Karton i trashë
- Letër për tabelë me ngjyra
- Kupat e polistirenit
- Armë ngjitëse dhe shkopinj ngjitës
- Kabllo kërcyes
Softuer
PictoBlox
Të gjithë përbërësit elektronikë të mësipërm mund të gjenden në Starter Kit.
Hapi 2: Kuptimi i Dizajnit
Merrni një fletë kartoni dhe prerë pjesët e mëposhtme të lojës Arcade sipas dimensioneve të dhëna në imazhin e mësipërm. Mund të provoni ta bëni duke përdorur fletë MDF për më shumë qëndrueshmëri.
- Çati
- Muret anësore të tokës (x 2)
- Baza e mbajtësit të topit
- Dera Servo
-
Qëndroni për tabelat e drejtuesve
- Mbështetje Mbrapa
- Mbështetje e përparme
- Baza e mbajtësit të topit
-
Baza e Tokës
- Muri i formës V të majtë
- Muri i formës V të drejtë
- Muri i pasmë
- Muri i përparmë
- Muret anësore të mbajtësit të topit (x 2)
Hapi 3: Bërja e kunjave të basketbollit
Le të fillojmë me pjesën e lehtë: The Hoops.
Merrni gota të vogla Polistireni, mund të merrni çdo numër gotash në varësi të numrit të kunjave që dëshironi të keni. Pritini bazën e gotave në mënyrë që kur i gjuajmë topat në to, topat të kalojnë lehtësisht. Shponi gotat duke përdorur një prestar për t'i bërë ato të duken si rrjetë.
Hapi 4: Duke i bërë kunjat më të zgjuar
Rrjetat që kemi bërë në hapin e mëparshëm janë rrjeta memece. Ata nuk mund të numërojnë gjuajtjet që keni bërë në secilën kosh dhe as nuk mund t'ju japin rezultatin. Po sikur të bëjmë rrjetat që na japin rezultatin duke shumëzuar numrin e herëve që topi ka kaluar nëpër rrjeta në rezultatin e caktuar për ta.
Ne do të përdorim sensorin IR për të njëjtin qëllim. Provoni të gjithë sensorin IR duke përdorur opsionin Pin State Monitor të firmware -it të evive.
- Merrni një palë shkopinj akullore dhe ngjitini së bashku në një mënyrë që të transformohen në të gjatë.
- Mbështillni fort një copë letër me ngjyrë për ta bërë atë të duket si një sondazh. Ne duhet të bëjmë një shtyllë për secilin rreth.
- Tani, në këto shtylla, lidhni Sensorin I duke përdorur Ngjitësin e nxehtë dhe rregulloni këta Sensorë IR në vrimat në gota.
- Pasi të keni mbaruar, rregulloni kunjat në tokë. Por, sigurohuni që të kaloni telat përmes tokës. Ju gjithashtu mund të lidhni një kunj në murin e pasmë nëse dëshironi.
Në rastin tonë, ne do t'i caktojmë rezultatet në rrathë bazuar në sa e vështirë është të gjuash në to. Shporta më e afërt me ne do të na japë 10 pikë, ajo e mesme do të japë 20 pikë, ndërsa shporta në murin e pasmë do të japë 50 pikë.
Shënim: mund ta caktoni rezultatin ashtu siç dëshironi.
Hapi 5: Krijimi i Gjykatës
Le të fillojmë të bëjmë fushën e basketbollit.
- Bashkangjitni muret në formë V në bazë duke përdorur Ngjitësin e nxehtë siç tregohet në imazhin e parë më sipër. Këto mure mbledhin të gjitha topat.
- Merrni dy muret anësore dhe vizatoni një vijë të drejtë në qendër të secilit mur. Tani, ngjitni bazën e gjykatës në këto rreshta (një në secilën anë). Të bësh këtë do t'i japë lartësi fushës suaj dhe do të ndihmojë në mbledhjen e topave së bashku në një vend të vetëm.
- Koha për të mbuluar gjykatën nga ana e mbetur. Ngjiteni murin e përparmë në bazë, por sigurohuni që hapësira në murin e përparmë dhe muret në formë V të jenë të përafruara.
- Së fundi, lidhni murin e pasmë me bazën.
Kështu, është bërë fusha e basketbollit.
Hapi 6: Fiksimi i Servo
Fiksoni servo mikro në hapësirën e vogël të dhënë në murin e përparmë duke përdorur zam të nxehtë. Ne do të bëjmë shumicën e lidhjeve nën gjykatë. Kështu, bëni një prerje të vogël përveç servo në bazë, në mënyrë që të kaloni telat përmes saj.
Sigurohuni që e keni testuar servo paraprakisht duke përdorur firmware -in e evive.
Hapi 7: Fiksimi i Kulmit dhe Kapëses së Dyerve/ Topave
Merrni copën e çatisë dhe ngjitni muret që punojnë si qëndrim në tabelën drejtuese, siç tregohet në imazh. Tani, rregulloni këtë copë çati në muret e gjykatës.
Pasi të keni mbaruar, merrni derën e vogël të kartonit dhe ngjiteni atë në bririn e servo. Kjo do t'ju japë një numër fiks të shkrepjeve. Si? Topat e mbledhur nuk do të kalojnë nëpër porta derisa dhe nëse nuk e hapni këtë derë. Ato, ne do ta kodojmë në një mënyrë të tillë që dera të hapet vetëm në fillim të lojës në mënyrë që të gjitha topat të mblidhen në mbajtësen e topit. Sapo fillon loja mbyllet dera.
Hapi 8: Montimi i katapultës ose lëshuesit
Tani, është koha për të bërë elementin më të rëndësishëm të lojës, katapultën ose lëshuesin.
- Merrni gjashtë copa të vogla kartoni gati 2 cm x 2 cm secila dhe bëni dy pirg prej tyre.
- Pasi të keni pirgjet, vendosini ato në një copë kartoni duke lënë një distancë midis tyre.
- Kaloni një kruese dhëmbësh mes tyre dhe ngjitni një shkop akullore në qendër të saj.
- Tani, rregulloni dy kruese dhëmbësh në pirgje në mënyrë të tillë që ato të drejtohen nga jashtë.
- Tani, rregulloni një brez gome të vogël nëpër këto shkopinj.
- Së fundi, ngjitni një kapak në shkopin e akullores për të mbajtur topin.
Pasi të keni mbaruar, dekorojeni ashtu siç dëshironi. Vendoseni këtë në qendër të çatisë në fushë.
Hapi 9: Bërja e Kutisë që Mban Topat
Timeshtë koha për ta bërë mbajtësin e topit. Kur të gjitha topat rrëshqasin nëpër derë, ne nuk mund t'i lëmë të rrotullohen. Kështu, ne kemi nevojë për një mbajtës topi.
- Merrni bazën e mbajtësit të topit dhe ngjiteni atë në murin e përparmë duke përdorur Ngjitësin e nxehtë.
- Tjetra, ngjitni muret anësore në të.
- Së fundi, ngjitni murin e përparmë të mbajtësit të topit.
Këtu përfundon krijimi.
Hapi 10: Dekorimi i Arenës
Tani, ju mund ta dekoroni lojën e basketbollit ashtu siç dëshironi.
Hapi 11: Shtimi i LeaderBoard
Koha për të shtuar tabelën e drejtuesve. Ne do të përdorim evive për të njëjtën gjë. Para se të vendosim evive në çatinë ku kemi mbajtur vendin për të, bëni lidhjet së pari.
- Lidhni të tre sensorët IR dhe mikro -servo paralelisht dhe lidhni GND -in e tyre me kunjin GND të evive dhe VCC me kunjin 5V të evive.
-
Tani, koha për të lidhur kunjat e sinjalit:
- Sensori IR 1 - Pin dixhital 2 i evive
- Sensori IR 2 - Kodi dixhital 3 i evive
- Sensori IR 3 - Kodi dixhital 4 i evive
- Servo Motor - Kodi dixhital 5 i evive
Ne do të shfaqim mesazhet, rezultatin dhe kohën në ekran.
Hapi 12: Koha për të koduar
Për ta koduar atë në një mënyrë më të thjeshtë, ne do të përdorim PictoBlox, një program grafik programimi.
Mund të shkruani skriptin e mëposhtëm ose të ngarkoni drejtpërdrejt kodin e dhënë më poshtë:
Hapi 13: Përfundim
Me këtë, të gjithë jeni gati të sfidoni familjen dhe miqtë tuaj në një lojë emocionuese të Arcade Basketball! Shijoni!: D
Recommended:
DIY -- Si të bëni një robot merimangë i cili mund të kontrollohet duke përdorur smartphone duke përdorur Arduino Uno: 6 hapa
DIY || Si të bëni një robot merimangë i cili mund të kontrollohet duke përdorur smartphone duke përdorur Arduino Uno: Ndërsa bëni një robot merimangë, mund të mësoni shumë gjëra për robotikën. Ashtu si bërja e robotëve është edhe argëtuese, edhe sfiduese. Në këtë video ne do t'ju tregojmë se si të bëni një robot Spider, të cilin mund ta përdorim duke përdorur smartphone -in tonë (Androi
Kopshtari i zgjuar i bazuar në IoT dhe Bujqësia e Zgjuar duke përdorur ESP32: 7 hapa
Kopshtari i zgjuar i bazuar në IoT dhe Bujqësia e Zgjuar Duke përdorur ESP32: Bota po ndryshon me kalimin e kohës dhe kështu bujqësinë. Në ditët e sotme, njerëzit po integrojnë elektronikën në çdo fushë dhe bujqësia nuk është përjashtim për këtë. Ky bashkim i elektronikës në bujqësi po ndihmon fermerët dhe njerëzit që menaxhojnë kopshtet. Në këtë
Telekomanda me valë duke përdorur modulin NRF24L01 2.4Ghz me Arduino - Nrf24l01 Marrës transmetues 4 kanal / 6 kanal për kuadopter - Rc Helikopter - Rc Plane Duke përdorur Arduino: 5 hapa (me fotografi)
Telekomanda me valë duke përdorur modulin NRF24L01 2.4Ghz me Arduino | Nrf24l01 Marrës transmetues 4 kanal / 6 kanal për kuadopter | Rc Helikopter | Rc Plane Duke përdorur Arduino: Për të drejtuar një makinë RC | Kuadikopter | Dron | RC aeroplan | Varka RC, ne gjithmonë kemi nevojë për një marrës dhe transmetues, supozoni për RC QUADCOPTER kemi nevojë për një transmetues dhe marrës me 6 kanale dhe ai lloj TX dhe RX është shumë i kushtueshëm, kështu që ne do të bëjmë një në pajisjen tonë
Makinë Pinball Tabletop Duke përdorur Plaformën e Embedded të bazuar në Evive- Arduino: 18 hapa (me fotografi)
Makinë Pinball Tabletop Duke përdorur Evive- Arduino Bazuar në platformën e integruar: Një fundjavë tjetër, një lojë tjetër emocionuese! Dhe këtë herë, nuk është tjetër veçse loja arcade e preferuar e të gjithëve - Pinball! Ky projekt do t'ju tregojë se si ta bëni makinën tuaj Pinball lehtë në shtëpi. E tëra që ju nevojitet janë përbërës nga eviv
Tabela e Rezultateve të Kriketit duke përdorur NodeMCU: 9 hapa (me fotografi)
Tabela e Rezultateve të Kriketit duke përdorur NodeMCU: Përshëndetje! Kohët e fundit u prezantova me botën e IoT (Internet of Things) ndërsa hasa në pajisjen më të njohur në këtë fushë, ESP8266. Unë u mahnita nga numri i fundit i mundësive që u hapën nga kjo pajisje e vogël dhe e lirë. Siç jam unë