Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Projektimi
- Hapi 2: Elektronikë
- Hapi 3: Renditja e PCB
- Hapi 4: Saldimi
- Hapi 5: Programimi
- Hapi 6: Strehimi
- Hapi 7: Përmbledhje
Video: Renditja elektronike e monedhave: 7 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:14
Projektet Fusion 360 »
Shumë kohë më parë, kur ishte ende e mundur të shkosh në shkollë, ne erdhëm me një ide interesante për të bërë një pajisje që funksionon në një mënyrë mjaft të thjeshtë - pasi të hedhim shumën e duhur të parave, do të lëshojmë një specifik produkt. Unë nuk mund të zbuloj se çfarë do të shfaqet kjo pajisje, por së shpejti do ta zbuloni. Cili është elementi bazë i çdo makine shitëse? Jo, ato nuk janë ëmbëlsira apo çaj. Elementi bazë është numëruesi i parave. Unë nuk kam gjetur ndonjë ofertë me çmim të arsyeshëm për të blerë, çmimet janë nga 100 $. Epo, duhet ta bëj vetë.
Furnizimet
- Arduino Nano
- PCB (PCBWay)
- Moduli i karikimit
- LM358
- 6 dioda IR
- Rezistencë 6x 1kOhm
- Rezistencë 6x 220Ohm
- Rezistencë 10kOhm
Hapi 1: Projektimi
Fillova duke kërkuar madhësi monedhash që, siç doli, rriten me vlerën, kështu … ehhh … Ekziston një përjashtim, por nuk ka rëndësi. Unë i transferova këto dimensione në Fusion 360, shtova disa elementë dhe e printova këtë projekt. A ishte përpjekja e suksesshme? Jo. U ktheva në Fusion dhe shtova një artikull tjetër dhe e printova përsëri. A ishte përpjekja e suksesshme? Jo, por funksionoi më mirë se më parë. U ktheva përsëri në Fusion, shtova përsëri disa elementë dhe e printova përsëri. A ishte përpjekja e suksesshme? Po! Në rregull, tani më duhej ta zmadhoja disi modelin në mënyrë që të qëndronte vetëm dhe të kishte hapësirë për të ruajtur një duzinë monedhash dhe kishte vrima për diodat infra të kuqe, për të zbuluar monedhat në rënie. Unë e printova këtë projekt, por ndonjëherë monedhat ndalonin, kështu që bëra disa korrigjime të tjera dhe pjesa kryesore e këtij sistemi të klasifikimit ishte gati. Timeshtë koha për elektronikë.
Hapi 2: Elektronikë
Unë dikur krijova një robot ndjekës të linjës, i cili duke përdorur dioda infra të kuqe zbuloi nëse kishte pushtuar një vijë të zezë - transmetuesi i diodës dërgon një rreze drite që reflektohet nga një sipërfaqe e ndritshme ose absorbohet nga një e zezë. Sistemi im i zbulimit të monedhës do të funksionojë në të njëjtën mënyrë. Unë kam krijuar disa qarqe përgjegjës për punën e mikrokontrolluesit, modulit të ngarkimit të baterisë, sensorëve dhe modulit të programimit, si gjithmonë duke i ndarë ato në blloqe individuale. Pastaj hartova PCB dhe e porosita.
Hapi 3: Renditja e PCB
Shkova në PCBWay.com dhe klikova "Cito Tani" dhe pastaj "Quick Order PCB" dhe "Online Gerber Viewer", ku ngarkova skedarë për tabelën time, kështu që mund të shikoja se si do të dukej. Unë u ktheva në skedën e mëparshme dhe klikova "Ngarko skedarin Gerber", zgjodha skedarin tim dhe të gjithë parametrat po ngarkonin vetë, ndryshova vetëm ngjyrën e maskës së ngjyrës në të kuqe. Pastaj klikova "Ruaj në kartë", sigurova detajet e transportit dhe pagova për porosinë. Pas dy ditësh pllaka u dërgua, dhe pas dy ditësh të tjera, ajo ishte tashmë në tryezën time.
Hapi 4: Saldimi
Kur korrierët më sollën dërgesa me tabelën dhe përbërësit, menjëherë fillova të bashkoj. Këtë herë kam përdorur një stacion të ajrit të nxehtë për herë të parë. Unë aplikova paste saldimi në të gjitha pads dhe vendosa të gjithë elementët në të, natyrisht duke filluar nga më të vegjlit. Unë instalova hundën me diametrin më të madh, vendosa temperaturën në 300 gradë dhe rrjedhën e ajrit në pothuajse më të voglin. Për të qenë i sinqertë, unë u befasova se sa i shpejtë është ky proces sepse të gjithë përbërësit u ngjitën në gati 15 minuta, koha e bashkimit me një hekur bashkues do të ishte 2 ose 3 herë më e gjatë. Unë gjithashtu bëra që daljet e programimit dhe i2c të vendosen në strehimin e pajisjes. Unë gjithashtu u befasova që gjithçka funksionoi siç duhet në përpjekjen e parë:).
Hapi 5: Programimi
Shkrova një program që shfaq atë monedhë që u hodh në Renditjen e Monedhave. E tëra është shumë e thjeshtë- si parazgjedhje, transmetuesi i diodës dërgon një rreze drite në diodën marrëse dhe kur monedha bie në një ndarje individuale, ajo e ndërpret këtë rreze, domethënë gjendja e secilit prej hyrjeve është e lartë dhe kur monedha bie në ndarje, është e ulët. Më duhej të futja vonesën pasi lexova vlerën e monedhës, efekti më i mirë u mor me një vonesë gjysmë sekondë, domethënë pajisja është në gjendje të lexojë vlerën e dy monedhave në sekondë. Mund ta shkarkoni nga lidhja më poshtë.
Hapi 6: Strehimi
Hapi i fundit ishte krijimi i banesave. Unë u ktheva në programin Fusion 360, e hartova shpejt, e vendosa në Prerësin e Krijësisë, e ruaja në një kartë SD dhe e printova. Mbeti vetëm të palosni pjesët e zorrës së bashku, të vendosni ndarësin tim në të dhe të vidhosni pjesën e sipërme. Është gati!
Hapi 7: Përmbledhje
Renditësi im i monedhave funksionon ashtu siç doja, zbulon monedha, rendit, shfaq vlerën aktuale. Readyshtë gati të përdoret në makinën time me të cilën do të komunikojë nga lidhësi I2C. Ju mund ta redaktoni këtë projekt për nevojat tuaja, të shtoni një monedhë tjetër ose të lidhni baterinë dhe ta shfaqni dhe ta bëni atë një derrkuc. Unë do të ndaj modelin tim të makinës shitëse së shpejti, por projekti tjetër do të jetë "Pistoleta Laser". Ju mund të ndiqni ecurinë e projekteve në Instagramin tim. Nëse keni ndonjë pyetje, më shkruani:
- Youtube im: YouTube
- Facebook im: Facebook
- Instagrami im: Instagram
- Porosit PCB tuaj: PCBWay
Recommended:
Numëruesi i monedhave duke përdorur Makey-Makey dhe Scratch: 10 hapa (me fotografi)
Numëruesi i monedhave duke përdorur Makey-Makey dhe Scratch: Numërimi i parave është një aftësi shumë e rëndësishme praktike e matematikës që ne përdorim në jetën tonë të përditshme. Mësoni se si të programoni dhe ndërtoni një sportel monedhash duke përdorur Makey-Makey dhe Scratch
Renditja e kartave për një makinë kartë tregtare (Përditësimi 2019-01-10): 12 hapa (me fotografi)
Renditësi i Kartave për një Makinë Kartash Tregtare (Përditësimi 2019-01-10): Renditësi i Kartave për një Makinë Kartash Tregtare Regjistri i Ndryshimeve mund të gjendet në hapin e fundit. Sfondi Unë tashmë shpjegova motivimin e projektit tim në artikullin e Ushqyesit të Kartave. Me pak fjalë, fëmijët e mi dhe unë kemi grumbulluar një sasi të madhe të Kartës Tregtare
Renditja e rruazave robotike: 3 hapa (me fotografi)
Renditja e rruazave robotike: Në këtë projekt, ne do të ndërtojmë një robot për të renditur rruazat Perler sipas ngjyrës. Unë gjithmonë kam dashur të ndërtoj një robot të renditjes së ngjyrave, kështu që kur vajza ime u interesua për punimin e rruazave Perler, e pashë këtë si një mundësi të përsosur . Rruazat perler përdoren për
Qese elektronike tekstile elektronike që pulson: 4 hapa
Çanta Elektronike e Tekstileve që pulson: Në këtë tutorial do të mësoni se si të lyeni arnën LED të çantës tuaj të tekstilit
Mbajtës i qelizave të monedhave DIY: 4 hapa (me fotografi)
Mbajtës i qelizave të monedhave DIY: A keni nevojë ndonjëherë për diçka për të mbajtur disa bateri të vogla për një projekt në të cilin po punoni? Ja se si modifikova një mbajtës të baterisë të tipit N për të akomoduar disa nga ato bateri të qelizave të monedhës. Përbërësit: Mbajtës baterie të tipit N bateri me qeliza Bitcoin Mjete: tela të mprehtë