Përmbajtje:
- Hapi 1: Mbledhja e mjeteve tuaja
- Hapi 2: Lidhja e LEDS
- Hapi 3: Rrëshqitës
- Hapi 4: Ekrani LED
- Hapi 5: Butoni
- Hapi 6: Testimi
- Hapi 7: Shitja
- Hapi 8: zorrë
- Hapi 9: Fjala e fundit
Video: Arduino Reagimi Lojë: 9 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Unë e bëra këtë lojë si një detyrë shkollore. Duhej të bënim diçka interaktive me një arduino. Ky është projekti im i parë Arduino që kam bërë ndonjëherë, kështu që ishte goxha i vështirë, por jo i pamundur!
Hapi 1: Mbledhja e mjeteve tuaja
Për këtë projekt do t'ju duhet:
- Arduino. (Kam përdorur nano, por ju mund të përdorni çdo Arduino)
- rrëshqitës (potenciometër)
- Një buton
- Ekran LED, mundësisht 32 x 128
- Të paktën gjashtë llamba LED (unë do të rekomandoja marrjen e një bande prej tyre, ato do të prishen lehtë)
- Një tabelë për të testuar projektin tuaj
- mbajtës i baterisë
- Kompjuter laptop
- Makine per ngjitjen e metalit
Hapi 2: Lidhja e LEDS
Kur të keni mbledhur të gjitha mjetet tuaja, është koha për të bërë!
Kjo është Skema e projektit.
Pra, si e bëni këtë?
Para së gjithash, lidhni Arduino -n tuaj me kompjuterin tuaj dhe shkarkoni kodin. Ngarko atë në Arduino tuaj
Kur të keni ngarkuar kodin, nxirrni bukën tuaj!
Lidhni llambat tuaja LED sipas skemës së mësipërme, vendosni vargun e vogël të LEDS në vijën e parë në tryezën tuaj të bukës (zakonisht është vija blu në anën e sipërme të bordit tuaj të bukës). Merrni një ose kabllot tuaja dhe lidheni atë me GND (tokë) në arduino tuaj, dhe anën tjetër në vijën e tokës në pjatën e bukës. Tani gjithçka që do të vendosni në të gjithë këtë vijë horizontale, do të bazohet.
Ana tjetër e LEDS duhet të jetë në tabelën e bukës. Mund t'i vendosni kudo, për sa kohë që i lidhni me kunjat dixhitale të Arduino -s tuaj. Në atë mënyrë, ata do të marrin energji elektrike dhe ju mund t'i përdorni ato për kodin tuaj. Sa për kunjat dixhitale: ju keni pesë led, kështu që ju do t'i lidhni të gjitha me kunja të ndryshme dixhitale.
Led një duhet të lidhet me pinin dixhital 3, lidhen dy të lidhur me pinin digjital 5, tre lidhen me pinin digjital 7, katër lidhen me pinin dixhital 9 dhe pesë lidhen me pinin dixhital 10. Sigurohuni që t'i vendosni kabllot vija vertikale e bukës suaj, dhe jo në vijën horizontale.
Ekziston një led i gjashtë, ky led është lojtari juaj "Llamba e jetës", një dritë që tregon nëse lojtari humbet apo jo. Kjo dritë duhet të lidhet në të njëjtën mënyrë, por përdor pinin dixhital 11.
Dhe kjo është ajo për lidhjen e LEDS!
Hapi 3: Rrëshqitës
Rrëshqitësi është mjaft i lehtë për t'u lidhur. Rrëshqitësi ka 3 kunja. Dy kunjat në njërën anë janë toka dhe volt, kunja tjetër është sinjali juaj.
Pina e sinjalit shkon në Pin Analog A1
Kunja e tokës shkon në vijën e tokës në tabelën tuaj të bukës.
Tani, ne nuk e kemi bërë ende këtë, por është gjithashtu e rëndësishme të krijoni një linjë 5V në tryezën tuaj të bukës. Eithershtë ose nën ose mbi vijën tokësore, dhe është e kuqe. Merrni kabllon tuaj dhe vendoseni në 5V në arduino tuaj. Vendosni vijën tjetër në vijën 5V në tryezën tuaj të bukës. E gjithë kjo linjë horizontale tani është linja juaj 5V dhe ju mund të vendosni të gjithë energjinë tuaj këtu.
Vendosni pinin 5V në këtë linjë dhe rrëshqitësi juaj duhet të jetë i lidhur!
Hapi 4: Ekrani LED
Kjo pjesë e udhëzimit funksionon vetëm për një ekran LED me 4 pin në Arduino Nano. Sigurohuni që ekrani juaj të ketë këto kunja: GND, VDD, SCK dhe SDA. Arduino Uno ka SCK dhe SDA të ndezura, kështu që kërkoni këtë hap nëse nuk jeni të sigurt se si ta lidhni ekranin tuaj.
Kunja GND është e lehtë, ju e lidhni atë ose me vijën tuaj bazë në tabelën e bukës, ose me kunjin e mbetur të tokëzimit në arduino tuaj.
Pas kësaj, lidhni VDD me linjën tuaj 5V.
SCK dhe SDA përdorin kunjat analoge 4 dhe 5, SCK përdor kunjat analoge 5 dhe SDA përdor kunjat analoge 4.
Tani që ekrani juaj është i lidhur, vendosni arduino -n tuaj në burimin tuaj të energjisë dhe sigurohuni që të funksionojë.
Hapi 5: Butoni
Gjëja e fundit që duhet të lidhni është butoni juaj. Ekzistojnë lloje të ndryshme butonash me mënyra të ndryshme të lidhjes. Më sipër mund të shihni butonin që po përdor. Nëse keni këtë, ose një buton të ngjashëm me të njëjtat kunja, mund ta ndiqni këtë udhëzues. Përndryshe ju duhet të google se si të lidhni butonin tuaj.
Ka 3 kunja në këtë buton.
GND shkon në vijën tuaj bazë në tabelën e bukës
VCC shkon në linjën tuaj 5V në tryezën e bukës
dhe S është një dalje dixhitale, shkon në pinin dixhital 8.
Po! Tani gjithçka është e lidhur dhe gati për provë.
Hapi 6: Testimi
Tani, gjithçka është gati për provë!
Nëse nuk e keni tashmë, shkarkoni dhe ngarkoni kodin në Arduino tuaj. Mund të duket pak e çuditshme, por loja juaj tani është gati për të shkuar! Ju mund të prototiponi një kuti me karton (si unë) dhe të vendosni se ku dëshironi rrëshqitësin, butonin, ekranin led dhe dritat led.
Hapi 7: Shitja
Tani, kjo është pjesa e vështirë, veçanërisht në Arduino Nano. Para se të filloni shitjen, sigurohuni që jeni ose jashtë, ose përdorni një maskë për të parandaluar që të mos merrni frymë ajër toksik nga hekuri i saldimit.
Të gjitha gjërat që sapo i keni lidhur në tabelën tuaj të bukës dhe arduino, do t'i lidhni përgjithmonë. Sigurohuni që të gjithë telat tuaj të punojnë dhe se keni tela të duhur në vendin e duhur.
Mirë, kështu, kështu e bëra.
Linja 5V dhe linja Ground duhet të rikrijohen me diçka në të cilën mund të shiteni. Kam përdorur një protoboard (imazhi më sipër). Pritini protoboardin në mënyrë që të keni dy pjesë më të vogla. Nuk duhet të jetë vërtet i madh, por sigurohuni që të kenë hapësirë të mjaftueshme për kabllot tuaja. Tani, dilni nga ai hekur shitës dhe shisni një tel në linjën 5V në tryezën tuaj të bukës. Ana tjetër duhet të shitet në njërën nga protoboards. Ne kemi rikrijuar një linjë 5V tani, në të gjithë këtë protoboard. Çdo gjë që ka nevojë për 5V, mund t'i shitet kësaj. Bëni të njëjtën gjë për protoboardin tjetër, por përdorni kunjin e tokëzimit në Arduino tuaj.
Mirë pra, gjithçka që kishte nevojë për 5V dhe Ground më parë, duhet të shitet në këto dërrasa. Ju mund t'i grumbulloni të gjitha së bashku për ta bërë pak më të lehtë. Kjo do të thotë që të gjitha llambat tuaja duhet të jenë të lidhura me kabllo dhe pjesët më të vogla duhet të shiten në protoboard tokësor. (Anët e tjera duhet të shiten në kunjat e tyre dixhitale në të cilat i kemi prototipuar më parë)
Në thelb, gjithçka që keni lidhur, do të shitet kështu.
Kur të bëhet kjo, projekti juaj është i përhershëm!
Hapi 8: zorrë
Hapi i fundit, është bashkimi i të gjithave: ju do të krijoni një kasë!
Ky rast mund të jetë gjithçka që dëshironi, për sa kohë që pjesët përshtaten. Rasti im është një model i printuar 3D që kam projektuar dhe dikush tjetër modeloi 3D për mua, dua ta ngarkoj, por ka disa të meta në dizajn, kështu që është më mirë nëse e bëni vetë. Plus, do të duket si projekti juaj kur ta bëni!
Pra, nëse keni prototipuar më parë, mund ta përdorni atë për t'u siguruar që keni hapësirë të mjaftueshme për të gjitha pjesët. Gjithashtu, mos harroni të lini hapësirë për kabllon e arduino -s tuaj në burimin tuaj të energjisë! Shpresoj se do të çmendeni dhe do të përdorni materialet dhe ngjyrat tuaja!
Hapi 9: Fjala e fundit
Pra, shpresoj se ju ka pëlqyer udhëzimi im dhe keni bërë projektin tuaj të bukur. Mos ngurroni të ndryshoni gjërat sipas dëshirës tuaj. Sa për mua, ky projekt nuk ka përfunduar ende. Dizajni im përfundimtar funksionoi, por pas disa orësh Arduino im pushoi së punuari, kështu që shpresoj të gjej një zgjidhje në mënyrë që të funksionojë përgjithmonë. Më pëlqeu vërtet ky projekt, edhe pse ishte shumë stres, orë dhe lot. Shpresoj të bëj më shumë në të ardhmen dhe se do ta doni projektin tuaj!
Recommended:
555 Kohëmatësi Reagimi Lojë: 5 Hapa
555 Timer Reaction Lojë: Target AudienceKy udhëzues ka për qëllim njerëzit që janë të interesuar në qarqe (me pak sfond) që kërkojnë një lojë të thjeshtë që mund ta ndërtoni me vetëm disa përbërës të lirë. Niveli i VështirësisëKjo do të ishte e vështirë nëse
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa
Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Qesharak Arduino Reagimi Lojë: 3 Hapa
Reagimi Qesharak Arduino Lojë: Qesharake lojë reagimi Arduino për të gjithë familjen;) Bazuar në komunikimin Bluetooth të platformës së kryqëzuar. Ju duhen vetëm disa gjëra Arduino, një smartphone Android dhe një kuti këpucësh. Nëse nuk keni asnjë nga këto, besoni fort në të: nuk ka asgjë që
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: 3 Hapa
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: Loja e reagimit është pikërisht ajo që thotë emri, ajo teston shpejtësinë tuaj të reagimit. Ju mund të pyesni se çfarë përfitimesh mund të ketë ky server jashtë argëtimit, mirëpo ju mund ta përdorni këtë për individët në rehabilitim nga operacioni ose aksidentet. Reagimi i tyre tregon
Lojë Reagimi FPGA: 10 hapa
Reagimi i FPGA Lojë: Nga Summer Rutherford dhe Regita Soetandar