Përmbajtje:

Jumping Man Game Duke përdorur Arduino: 3 hapa
Jumping Man Game Duke përdorur Arduino: 3 hapa

Video: Jumping Man Game Duke përdorur Arduino: 3 hapa

Video: Jumping Man Game Duke përdorur Arduino: 3 hapa
Video: ПОЧЕМУ Я ЖДУ L4D3 2024, Nëntor
Anonim
Jumping Man Loja Duke përdorur Arduino
Jumping Man Loja Duke përdorur Arduino

Pershendetje te gjitheve!!! Mirësevini në Instructable tim të parë. Unë kam qenë një tifoz i madh i lojës Jumping Dinosaur kështu që u përpoqa të krijoj një lojë të ngjashme me ndihmën e një Arduino UNO dhe një ekran LCD. Ky është një projekt interesant dhe kërkon vetëm një përpjekje prej rreth 2-3 orësh.

Hapi 1: KOMPONENTET E KRKUARA

KOMPONENTT E KRKUAR
KOMPONENTT E KRKUAR
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Breadboard
  5. Rezistencë 220 ohm
  6. Butoni Push (12mm) (Konfigurimi Tërhiq poshtë)
  7. Tela bluzë meshkuj në meshkuj
  8. Potenciometër

Hapi 2: LIDHJET

LIDHJET
LIDHJET
LIDHJET
LIDHJET

Përdorni një tel të gjatë lidhës për të lidhur sinjalin 5V në Arduino në anën e majtë të rreshtit të kuq në krye të tabelës së bukës.

  • Përdorni një tel të gjatë lidhës për të lidhur sinjalin GND në anën e majtë të rreshtit të zi (ose blu në disa panela) në pjesën e sipërme të pjatës.
  • Moduli LCD (Liquid Crystal Display) ka një kokë mashkullore 16-pin në pjesën e poshtme. Lidheni këtë në tabelën e bukës siç tregohet në figurë. Të gjitha sinjalet elektronike që fuqizojnë dhe kontrollojnë LCD -në kalojnë nëpër këtë titull.
  • Këto kunja janë (nga e majta në të djathtë):
  • GND - sinjal i fuqisë tokësore
  • VCC - sinjal pozitiv i fuqisë
  • V0 - rregullimi i kontrastit
  • RS - zgjidhni regjistrin
  • R/W - lexoni/shkruani të zgjedhur
  • Sinjali i aktivizimit të funksionimit elektronik
  • DB0 - biti i të dhënave 0 (nuk përdoret këtu)
  • DB1 - biti i të dhënave 1 (nuk përdoret këtu)
  • DB2 - biti i të dhënave 2 (nuk përdoret këtu)
  • DB3 - biti i të dhënave 3 (nuk përdoret këtu)
  • DB4 - biti i të dhënave 4
  • DB5 - biti i të dhënave 5
  • DB6 - biti i të dhënave 6
  • DB7 - biti i të dhënave 7
  • LED+ - drita e prapme LED pozitive
  • LED- - backlight LED negative
  • Duke përdorur tela të shkurtër lidhës, lidhni GND dhe LED- (kunjat 1 dhe 16) në rreshtin e zi në krye.
  • Në mënyrë të ngjashme, lidhni VCC (pin 2) me rreshtin e kuq në krye me një tel të shkurtër lidhës.
  • Përkulni prizat e telit të rezistencës 220 Ω (shirita me ngjyrë të kuqe-të kuqe-kafe) dhe lidheni atë midis LED+ dhe rreshtit të kuq në krye të pllakës së bukës.
  • Përdorni tela më të gjatë lidhës për të bërë pjesën e mbetur të lidhjeve:
  • Lidhni DB7 me pinin Arduino 3
  • Lidhni DB6 me pinin Arduino 4
  • Lidhni DB5 me pinin Arduino 5
  • Lidhni DB4 me pinin Arduino 6
  • Lidhni E me pinin Arduino 9
  • Lidhni R/W me Arduino pin 10 (ose me rreshtin e zi në krye të dërrasës së bukës)
  • Lidhni RS me Arduino pin 11
  • Lidhni V0 me kunjin Arduino 12 (ose me rreshtin e zi në krye të dërrasës së bukës)
  • Lidheni butonin shtytës diku në të majtë të ekranit LCD, duke vendosur kanalin që kalon përgjatë qendrës së tabelës së bukës (shiko foton më lart).
  • Lidhni njërën nga dy kunjat e para të butonit me rreshtin e zi në krye të pjatës duke përdorur një tel të shkurtër lidhës.
  • Lidhni kunjin tjetër në krye të butonit me kunjin 2 të Arduino.

Recommended: