
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Pershendetje te gjitheve!!! Mirësevini në Instructable tim të parë. Unë kam qenë një tifoz i madh i lojës Jumping Dinosaur kështu që u përpoqa të krijoj një lojë të ngjashme me ndihmën e një Arduino UNO dhe një ekran LCD. Ky është një projekt interesant dhe kërkon vetëm një përpjekje prej rreth 2-3 orësh.
Hapi 1: KOMPONENTET E KRKUARA

- Arduino UNO
- ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
- LCD 16*2
- Breadboard
- Rezistencë 220 ohm
- Butoni Push (12mm) (Konfigurimi Tërhiq poshtë)
- Tela bluzë meshkuj në meshkuj
- Potenciometër
Hapi 2: LIDHJET


Përdorni një tel të gjatë lidhës për të lidhur sinjalin 5V në Arduino në anën e majtë të rreshtit të kuq në krye të tabelës së bukës.
- Përdorni një tel të gjatë lidhës për të lidhur sinjalin GND në anën e majtë të rreshtit të zi (ose blu në disa panela) në pjesën e sipërme të pjatës.
- Moduli LCD (Liquid Crystal Display) ka një kokë mashkullore 16-pin në pjesën e poshtme. Lidheni këtë në tabelën e bukës siç tregohet në figurë. Të gjitha sinjalet elektronike që fuqizojnë dhe kontrollojnë LCD -në kalojnë nëpër këtë titull.
- Këto kunja janë (nga e majta në të djathtë):
- GND - sinjal i fuqisë tokësore
- VCC - sinjal pozitiv i fuqisë
- V0 - rregullimi i kontrastit
- RS - zgjidhni regjistrin
- R/W - lexoni/shkruani të zgjedhur
- Sinjali i aktivizimit të funksionimit elektronik
- DB0 - biti i të dhënave 0 (nuk përdoret këtu)
- DB1 - biti i të dhënave 1 (nuk përdoret këtu)
- DB2 - biti i të dhënave 2 (nuk përdoret këtu)
- DB3 - biti i të dhënave 3 (nuk përdoret këtu)
- DB4 - biti i të dhënave 4
- DB5 - biti i të dhënave 5
- DB6 - biti i të dhënave 6
- DB7 - biti i të dhënave 7
- LED+ - drita e prapme LED pozitive
- LED- - backlight LED negative
- Duke përdorur tela të shkurtër lidhës, lidhni GND dhe LED- (kunjat 1 dhe 16) në rreshtin e zi në krye.
- Në mënyrë të ngjashme, lidhni VCC (pin 2) me rreshtin e kuq në krye me një tel të shkurtër lidhës.
- Përkulni prizat e telit të rezistencës 220 Ω (shirita me ngjyrë të kuqe-të kuqe-kafe) dhe lidheni atë midis LED+ dhe rreshtit të kuq në krye të pllakës së bukës.
- Përdorni tela më të gjatë lidhës për të bërë pjesën e mbetur të lidhjeve:
- Lidhni DB7 me pinin Arduino 3
- Lidhni DB6 me pinin Arduino 4
- Lidhni DB5 me pinin Arduino 5
- Lidhni DB4 me pinin Arduino 6
- Lidhni E me pinin Arduino 9
- Lidhni R/W me Arduino pin 10 (ose me rreshtin e zi në krye të dërrasës së bukës)
- Lidhni RS me Arduino pin 11
- Lidhni V0 me kunjin Arduino 12 (ose me rreshtin e zi në krye të dërrasës së bukës)
- Lidheni butonin shtytës diku në të majtë të ekranit LCD, duke vendosur kanalin që kalon përgjatë qendrës së tabelës së bukës (shiko foton më lart).
- Lidhni njërën nga dy kunjat e para të butonit me rreshtin e zi në krye të pjatës duke përdorur një tel të shkurtër lidhës.
- Lidhni kunjin tjetër në krye të butonit me kunjin 2 të Arduino.
Recommended:
DIY -- Si të bëni një robot merimangë i cili mund të kontrollohet duke përdorur smartphone duke përdorur Arduino Uno: 6 hapa

DIY || Si të bëni një robot merimangë i cili mund të kontrollohet duke përdorur smartphone duke përdorur Arduino Uno: Ndërsa bëni një robot merimangë, mund të mësoni shumë gjëra për robotikën. Ashtu si bërja e robotëve është edhe argëtuese, edhe sfiduese. Në këtë video ne do t'ju tregojmë se si të bëni një robot Spider, të cilin mund ta përdorim duke përdorur smartphone -in tonë (Androi
Kontrolli i udhëhequr në të gjithë botën duke përdorur internetin duke përdorur Arduino: 4 hapa

Kontrolli i udhëhequr në të gjithë botën duke përdorur internetin duke përdorur Arduino: Përshëndetje, unë jam Rithik. Ne do të bëjmë një led të kontrolluar nga interneti duke përdorur telefonin tuaj. Ne do të përdorim softuer si Arduino IDE dhe Blynk. Simpleshtë e thjeshtë dhe nëse keni sukses mund të kontrolloni sa më shumë komponentë elektronikë që dëshironi Gjërat që Ne Nevojë: Hardware:
Monitorimi i përshpejtimit duke përdorur Raspberry Pi dhe AIS328DQTR duke përdorur Python: 6 hapa

Monitorimi i përshpejtimit duke përdorur Raspberry Pi dhe AIS328DQTR Duke përdorur Python: Përshpejtimi është i kufizuar, mendoj sipas disa ligjeve të Fizikës.- Terry Riley Një cheetah përdor përshpejtim të mahnitshëm dhe ndryshime të shpejta në shpejtësi kur ndiqni. Krijesa më e shpejtë në breg, herë pas here, përdor ritmin e saj të lartë për të kapur prenë.
Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO - Bëni një kuadopter duke përdorur mikrokontrollues: 8 hapa (me fotografi)

Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO | Bëni një Quadcopter Duke përdorur Mikrokontrolluesin: HyrjeVizitoni Kanalin Tim në YoutubeNjë drone është një vegël (produkt) shumë e shtrenjtë për të blerë. Në këtë postim do të diskutoj, si ta bëj me çmim të ulët ?? Dhe si mund ta bëni tuajin si ky me çmim të lirë … Epo në Indi të gjitha materialet (motorët, ESC -të
Neopixel Ws2812 Rainbow LED shkëlqim me M5stick-C - Running Rainbow në Neopixel Ws2812 Duke përdorur M5stack M5stick C Duke përdorur Arduino IDE: 5 hapa

Neopixel Ws2812 Rainbow LED Shkëlqen Me M5stick-C | Running Rainbow në Neopixel Ws2812 Duke përdorur M5stack M5stick C Duke përdorur Arduino IDE: Përshëndetje djema në këtë udhëzues do të mësojmë se si të përdorim LED neopixel ws2812 ose shirit led ose matricë led ose unazë led me bordin e zhvillimit m5stack m5stick-C me Arduino IDE dhe ne do të bëjmë një model ylberi me të