Jumping Man Game Duke përdorur Arduino: 3 hapa
Jumping Man Game Duke përdorur Arduino: 3 hapa
Anonim
Jumping Man Loja Duke përdorur Arduino
Jumping Man Loja Duke përdorur Arduino

Pershendetje te gjitheve!!! Mirësevini në Instructable tim të parë. Unë kam qenë një tifoz i madh i lojës Jumping Dinosaur kështu që u përpoqa të krijoj një lojë të ngjashme me ndihmën e një Arduino UNO dhe një ekran LCD. Ky është një projekt interesant dhe kërkon vetëm një përpjekje prej rreth 2-3 orësh.

Hapi 1: KOMPONENTET E KRKUARA

KOMPONENTT E KRKUAR
KOMPONENTT E KRKUAR
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Breadboard
  5. Rezistencë 220 ohm
  6. Butoni Push (12mm) (Konfigurimi Tërhiq poshtë)
  7. Tela bluzë meshkuj në meshkuj
  8. Potenciometër

Hapi 2: LIDHJET

LIDHJET
LIDHJET
LIDHJET
LIDHJET

Përdorni një tel të gjatë lidhës për të lidhur sinjalin 5V në Arduino në anën e majtë të rreshtit të kuq në krye të tabelës së bukës.

  • Përdorni një tel të gjatë lidhës për të lidhur sinjalin GND në anën e majtë të rreshtit të zi (ose blu në disa panela) në pjesën e sipërme të pjatës.
  • Moduli LCD (Liquid Crystal Display) ka një kokë mashkullore 16-pin në pjesën e poshtme. Lidheni këtë në tabelën e bukës siç tregohet në figurë. Të gjitha sinjalet elektronike që fuqizojnë dhe kontrollojnë LCD -në kalojnë nëpër këtë titull.
  • Këto kunja janë (nga e majta në të djathtë):
  • GND - sinjal i fuqisë tokësore
  • VCC - sinjal pozitiv i fuqisë
  • V0 - rregullimi i kontrastit
  • RS - zgjidhni regjistrin
  • R/W - lexoni/shkruani të zgjedhur
  • Sinjali i aktivizimit të funksionimit elektronik
  • DB0 - biti i të dhënave 0 (nuk përdoret këtu)
  • DB1 - biti i të dhënave 1 (nuk përdoret këtu)
  • DB2 - biti i të dhënave 2 (nuk përdoret këtu)
  • DB3 - biti i të dhënave 3 (nuk përdoret këtu)
  • DB4 - biti i të dhënave 4
  • DB5 - biti i të dhënave 5
  • DB6 - biti i të dhënave 6
  • DB7 - biti i të dhënave 7
  • LED+ - drita e prapme LED pozitive
  • LED- - backlight LED negative
  • Duke përdorur tela të shkurtër lidhës, lidhni GND dhe LED- (kunjat 1 dhe 16) në rreshtin e zi në krye.
  • Në mënyrë të ngjashme, lidhni VCC (pin 2) me rreshtin e kuq në krye me një tel të shkurtër lidhës.
  • Përkulni prizat e telit të rezistencës 220 Ω (shirita me ngjyrë të kuqe-të kuqe-kafe) dhe lidheni atë midis LED+ dhe rreshtit të kuq në krye të pllakës së bukës.
  • Përdorni tela më të gjatë lidhës për të bërë pjesën e mbetur të lidhjeve:
  • Lidhni DB7 me pinin Arduino 3
  • Lidhni DB6 me pinin Arduino 4
  • Lidhni DB5 me pinin Arduino 5
  • Lidhni DB4 me pinin Arduino 6
  • Lidhni E me pinin Arduino 9
  • Lidhni R/W me Arduino pin 10 (ose me rreshtin e zi në krye të dërrasës së bukës)
  • Lidhni RS me Arduino pin 11
  • Lidhni V0 me kunjin Arduino 12 (ose me rreshtin e zi në krye të dërrasës së bukës)
  • Lidheni butonin shtytës diku në të majtë të ekranit LCD, duke vendosur kanalin që kalon përgjatë qendrës së tabelës së bukës (shiko foton më lart).
  • Lidhni njërën nga dy kunjat e para të butonit me rreshtin e zi në krye të pjatës duke përdorur një tel të shkurtër lidhës.
  • Lidhni kunjin tjetër në krye të butonit me kunjin 2 të Arduino.

Recommended: