Përmbajtje:
- Hapi 1: Skapa
- Hapi 2: Sprajt (figurer)
- Hapi 3: Röra Sig
- Hapi 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
- Hapi 5: Kontroll, För Alltid
- Hapi 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
- Hapi 7: Poäng
Video: Börja Med Scratch: 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Scratch etr ett programmeringsspråk d dur du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animacion, spel, muzikë dhe konst. Du ska nu programmera din första scratch. Shkruani në programet e faqeve të internetit: Gërvishtni dhe regjistroni ato në kontratat e tjera të skapatit.
Källa: Scratch webbsida
Hapi 1: Skapa
När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)
Hapi 2: Sprajt (figurer)
Figurar heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).
Vi ska nu ställa në att Sprajten, në den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)
Du har tre rotationsstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)
Hapi 3: Röra Sig
Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid kanten.
Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.
Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på shkrim, se inringad röd ruta. Në këtë rast, ju mund të blini një shkrim të caktuar të gjenomit në një bllokim të tillë, duke iu referuar asaj.
Hapi 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Ju nuk mund të tërhiqni një bllokim në flamurin tuaj, kur të shkruani ose të shkruani skriptet në një bllokim (për shembull, në mënyrë shumë të shpejtë) në 10 hapa të ndryshëm dhe të studimit. Du drar ihop blocken (shiko unazën në unazë)
Hapi 5: Kontroll, För Alltid
När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Në sajë të kontrollit të kontrollit ose largimit të programmetit nga të gjitha detajet. Për të kontrolluar një skenar ose blloqe të zymtë për të gjithë ose për një kohë të gjatë nën bllokimin e startblocket, nuk është përdorur një flamur i klikuar. (Se inringat rött och pil)
Hapi 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. Shkrimi kontrollues ose bllok bllok, nuk do të thotë të klikoni në shkrim. (Bild 1) Shkruani një skedar sedan të kontrolluar nga një bllokadë, tregoni ljudet (mjaullimë). Vill man byta ljud g genr det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)
Hapi 7: Poäng
Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (shih bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv në poäng dhe textfältet (shiko numrin 1, në inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, nuk ka sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Të dhëna të sedanit (bild 2 röd inringat) nga v duljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, n denr denna sprajt klickas p randra poäng med 1.
Recommended:
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steel Wheel & Driving Game: 5 hapa (me fotografi)
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Një nga detyrat e mia të klasës këtë javë është të përdor BBC Micro: bit për të ndërlidhur me një program Scratch që kemi shkruar. Mendova se kjo ishte mundësia perfekte për të përdorur ThreadBoard -in tim për të krijuar një sistem të ngulitur! Frymëzimi im për gërvishtjen
Zgjerime Scratch 3.0: 8 hapa
Zgjerimet Scratch 3.0: Zgjatjet e gërvishtjes janë pjesë të kodit Javascript që shtojnë blloqe të reja në Scratch. Ndërsa Scratch është i paketuar me një mori shtesash zyrtare, nuk ka një mekanizëm zyrtar për shtimin e shtesave të bëra nga përdoruesit. Kur po bëja kontrollin tim të Minecraft
ARDUINO + SCRATCH Qitje Lojë: 6 hapa
ARDUINO + SCRATCH Qitje Lojë: Ruaj tortën tuaj !!! isshtë në rrezik. Ka katër miza që i afrohen asaj. Ju keni vetëm 30 sekonda për të qëlluar mizat dhe për të shpëtuar tortën tuaj
(Shumë e thjeshtë) Modelimi i sëmundjes (duke përdorur Scratch): 5 hapa
(Shumë e thjeshtë) Modelimi i Sëmundjeve (duke përdorur Scratch): Sot, ne do të simulojmë një shpërthim të sëmundjes, me atë që është çdo sëmundje, jo domosdoshmërisht COVID-19. Ky simulim u frymëzua nga një video nga 3blue1brown, me të cilën do të lidhem. Meqenëse kjo është drag and drop, ne nuk mund të bëjmë aq sa mundemi me JS ose Pyt
Gëzuar ditëlindjen në sintetizuesin e ujit me MakeyMakey dhe Scratch: 5 hapa
Gëzuar ditëlindjen në sintetizuesin e ujit me MakeyMakey dhe Scratch: Në vend të Luleve dhe Këndimit ju mund ta ndërtoni këtë instalim si një surprizë e madhe për ditëlindjet