Përmbajtje:
- Hapi 1: Materialet
- Hapi 2: Montaje Físico Del Sistema
- Hapi 3: Ndërfaqet Diseñar
- Hapi 4: Codificación En Arduino
- Hapi 5: Përpunimi i Aplikacionit
- Hapi 6: Përpiquni
Video: Edukimi: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:28
Abstrakt
Në këtë projekt ne zhvillojmë një sistem multimedial për t'iu përgjigjur dhe ndjekur metodologjinë e edukimit të quajtur "Educaccion", e cila kërkon të japë reagime për mësuesin dhe studentët në lidhje me procesin e mësimdhënies dhe të mësuarit përmes objekteve kibernetike.
Sistemi ka një aktivitet që lejon përdoruesit të lundrojnë nëpër tre nivelet e të mësuarit të propozuar nga “Educaccion” (konceptuale, metodologjike dhe funksionale). Ky aktivitet konsiston në shfaqjen e një videoje shpjeguese për një temë, pastaj niveli konceptual vlerësohet me anë të një Pyetja e rreme / e vërtetë që përgjigjet me një potenciometër pasi të keni përfunduar do të jetë e mundur të shkoni në nivelin metodologjik i cili vlerësohet duke porositur hapa të cilët duhet të organizohen nga përdoruesi përmes kartave RFID, më në fund pjesa funksionale vlerësohet me anë të një të vërtetë problem të cilit përdoruesi duhet t'i përgjigjet duke marrë parasysh nivelet e mëparshme dhe duke përdorur dorën për të bashkëvepruar me një sensor tejzanor.
përdoruesi mund të dijë nëse përgjigjet e tij janë të sakta sepse nëse është një dritë jeshile dhe një tingull luhet me anë të një zile dhe nëse është e pasaktë ndizet një LED i kuq, në fund të të gjitha aktiviteteve rezultati përfundimtar shfaqet në ekran Me
për ta arritur atë, ky projekt, do të zbatojë sensorë dhe aktivizues të ndryshëm që do të lejojnë regjistrimin e shënimeve të përdoruesit dhe daljet do të jenë reagimet e sistemit, këto përbërës janë përmendur më poshtë.
Hapi 1: Materialet
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino …………………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Jumpers macho/macho ……………………… (Varios)
Jumpers macho/hembra …………………….. (Varios)
Sensores:
Sensori tejzanor …………………………….. x1
RFID ……………………………………………………… x1
Potenciometro …………………………………… x1
Pulsador …………………………………………… x1
Aktorët:
Drejtuar RGB ………………………………………….. x1
Zile ………………………………………………….. x1
Motor 5V ………………………………………….. x1
Komunikim:
Modulo Bluetooth ……………………………… x1
Kërkesat e softuerit:
Përpunimi
Arduino
Redaktori i imazhit të preferencës.
Hapi 2: Montaje Físico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus componentes, sensores y actuadores (El modulo bluetooth conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para kryetarit të bashkisë që të përcaktojë los pisha vazhdim.
Elemento --------------------------------------- Pin
Buzzer -------------------------------------------- 8
Redpin -------------------------------------------- 3 Greenpin ------- ------------------------------- 4
Motor ---------------------------------------------- 7
Ultratinguj Echo ---------------------------- 5
Triger Ultrasonido --------------------------- 6
Potenciometro ------------------------------- A0
Pulsador ------------------------------------------- 2
RFID RST ----------------------------------------- 9
RFID MISO ---------------------------------------- 12
RFID MOSI ---------------------------------------- 11
RFID SCK ----------------------------------------- 13
RFID SDA ----------------------------------------- 10
Hapi 3: Ndërfaqet Diseñar
Për të trajtuar ndërfaqet, përdorni një redaktues të imazhit, duke përdorur tutorial për ilustruesin tuaj.
El sistema cuanta con tres niveles, pasi ato ndërfaqet deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, të cilat mund të çojnë në librat e lirë të përdorimit të tyre për elementët e përpunimit.
Hapi 4: Codificación En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
Duke pasur parasysh skicën e programeve të caktuara që mund të përdoren në disponueshmërinë e aktorëve, është e rëndësishme që të bëni një skicë të ndarë në 3 madhësi të mëdha që korrespondojnë me një "akcion" që është se si ejecuta según la aplicación de processing in pida ejecutar, por ejemplo si el usuar esta en el nivel 1, aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute partnicamente la parterespondresponde al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, mëkat embargo, se rekomandoj mantener la misma lógica mencionada.
Hapi 5: Përpunimi i Aplikacionit
Për më tepër, ju mund ta shkarkoni atë në mënyrë që të ruani një arkiv të përpunimit dhe përpunimit të të gjitha të dhënave tuaja.
Në mënyrë anteriores vimos como të ndërtojë ndërfaqe të reja, si dhe si quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defekto si no se quiere cambiar el có
Në programin për përpunimin e 3 destinacioneve të mëdha, të cilat janë të vendosura në nivel të lartë, los cuales son llamados respectivamente dhe el tërheq një cuando det necesario. Estos 3 madhësitë më të mira, ndërtimi i një niveli, shkruani një referencë të veçantë në një ndërfaqe në një mesazh të rëndësishëm, duke përfshirë një Arduino që ndryshon në treguesin e një niveli të caktuar dhe të rikuperuar të të dhënave që ju lejoni të përdorni një Arduino según el nivel donde se encuentra Me
Hapi 6: Përpiquni
Finalmente se empaqueta el sistema, kjo është një bastante e lirë që mund të varet nga humbja e nevojës për një veprim të mëparshëm, embargo e mëparshme është e nevojshme të përcaktohet nga aspektet e tjera.
-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar i dukshëm
-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Recommended:
Edukimi hap pas hapi në robotikë me një çantë: 6 hapa
Edukimi hap pas hapi në robotikë me një çantë: Pas disa muajsh të krijimit të robotit tim (ju lutemi referojuni të gjitha këtyre), dhe pasi dy herë pjesët dështuan, vendosa të bëj një hap prapa dhe të mendoj përsëri strategji dhe drejtim. Përvoja disa mujore ishte nganjëherë shumë shpërblyese, dhe
LCD5110 Edukimi grafik: 4 hapa
Edukimi Grafik LCD5110: Hej të gjithë Në këtë edukim, unë jam duke hyrë në bibliotekën LCD5110_GRAPH dhe funksionet në lidhje me Bitmap Graphic. Vendosa këtë sepse nëse shihni projektin Space Race Game në faqen time, nuk ju tregova se si mund të bëni një grafik bitmap. Le të b
Edukimi Projektor: 9 hapa
Edukimi Projektor: PESRSHKRIMI: Ky është një udhëzues i thjeshtë për të krijuar sistemin tuaj arsimor duke përdorur një Arduino dhe një Raspberry Pi 3, ky është një projekt universitar nga kursi i arkitekturës së sistemeve multimediale. Bëhet fjalë për një sistem që mëson një temë rreth shtresimit
Edukimi-UAO: 5 hapa
Educaacción-UAO: Ky është një projekt i një modeli funksional i cili u zhvillua në një periudhë dymbëdhjetë javore nga grupi i parë i studentëve të Arquitectura de Sistemas Multimedia, një lëndë e karrierës inxhinierike Multimedia të Universidad Aut ó noma de Occidente. E
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni