Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Ky projekt filloi kur mora për herë të parë kompjuterin tim në Nëntor. Filloi si një mënyrë argëtuese për të mësuar një aftësi të re dhe shpejt u bë një nga hobi im i preferuar. Unë kam qenë duke punuar në të që atëherë, dhe kam arritur në më shumë se 75 orë të kohës totale të programimit. Programimi në vetvete ka një kurbë vërtet të madhe mësimi dhe është shumë e ngjashme me mësimin e një gjuhe të re në vështirësi dhe zbatim. Filloni shumë ngadalë, duke mësuar sintaksën dhe ritmin bazë të gjuhës, dhe së shpejti filloni të mendoni duke përdorur kodin në lidhje me idetë e lojës. Ndonjëherë idetë nuk funksionojnë dhe gjetja e mënyrave të duhura për t’i bërë gjërat mund të kërkojë shumë kërkime, por qëllimi përfundimtar ia vlen.
Furnizimet
-PC
-Qasja në versionin më të ri të unitetit
-Aksesi në programin e krijimit sprite si Marmoset Hexels 3
Hapi 1: Stuhi mendimesh
Krijoni një listë idesh për lojën tuaj. Sigurohuni që të jeni sa më specifik që të jetë e mundur, pasi kjo do të zvogëlojë shumë kohën e kodimit më vonë. Unë rekomandoj përdorimin e trello.com për të organizuar idetë tuaja, por kam përdorur aplikacionin e shënimeve në telefonin tim për këtë projekt.
Hapi 2: Krijimi Sprite
Këto shpifje mund të jenë zëvendësues për idetë më komplekse që planifikoni të përfshini më vonë, por është mirë të filloni me një lloj pamjeje para se të filloni kodimin
Hapi 3: Zbatoni Idetë Nga Brainstorm
Filloni me bazat si lëvizja e kamerës dhe kontrolli i karakterit. Kjo është ajo ku ju mishëroni gjëra të tilla si nëse doni që loja juaj të jetë nga lart poshtë ose drejtpërdrejt 2D. Pasi të keni përfunduar bazat, filloni të zbatoni idetë tuaja më komplekse, si AI e armikut dhe animacioni.
Hapi 4: Vazhdoni të kodoni derisa të keni zbatuar gjithçka në listën tuaj të ideve
Mos kini frikë të shtoni në listë ndërsa shkoni. Nuk ka kufizime për krijimin e lojërave. Mund të vazhdoni për aq kohë sa të keni ide. Fotografia që shihni këtu është një pjesë e kodit për një ide harku që kisha gjatë programimit të merimangës AI.