Përmbajtje:

Edukimi-UAO: 5 hapa
Edukimi-UAO: 5 hapa

Video: Edukimi-UAO: 5 hapa

Video: Edukimi-UAO: 5 hapa
Video: 10 самых АТМОСФЕРНЫХ мест Дагестана. БОЛЬШОЙ ВЫПУСК #Дагестан #ПутешествиеПоДагестану 2024, Nëntor
Anonim
Image
Image

Ky është një projekt i një modeli funksional i cili u zhvillua në një periudhë dymbëdhjetë javore nga grupi i parë i studentëve të Arquitectura de Sistemas Multimedia, një lëndë e karrierës inxhinierike Multimedia të Universidad Autónoma de Occidente. Educacción ka të bëjë me krijimin e objekteve mësimore ndërvepruese, kjo u lejon studentëve të mësojnë dhe vlerësojnë njohuritë në lidhje me lëndën. Ky sistem multimedial mund të ndajë informacion dhe dëshmi nëse studentët po mësojnë në tre nivele të ndryshme: konceptuale, metodologjike dhe funksionale, për ta bërë këtë, sistemi ka një entitet fizik (Pajisje kompjuterike) dhe një entitet virtual (Softuer), entiteti i parë ka një arduino UNO e cila ka një levë, LED dhe butona shtypi të lidhur me këtë, levë i lejon përdoruesit të lundrojë në ndërfaqe, dhe butonat shtytës ju lejojnë të zgjidhni përgjigjet kur përdoruesi është duke zgjidhur testin; LEDs tregojnë kur përgjigja është e saktë ose e gabuar. Njësia e dytë është një program i zhvilluar në përpunim, i cili është i disponueshëm në një kompjuter portativ, ky program së pari tregon informacionin e përgjithshëm dhe specifik dhe më vonë kalon në pjesën e provës. Importantshtë e rëndësishme të dini se të dy njësitë janë të lidhura me kabllon USB të arduino -s.

Hapi 1: Marrja e elementeve

Për zhvillimin e këtij projekti do t'ju duhet:

  1. Arduino UNO
  2. Moduli i xhojstikut
  3. Dy LEDS, një led e gjelbër dhe një led e kuqe
  4. Katër butona shtytës
  5. Gjashtë kërcyes Mashkull-Mashkull
  6. Pesë kërcyes Mashkull-Femër
  7. Kabllo bakri
  8. Një protoboard prej 400 pikësh
  9. Një laptop
  10. Gjashtë rezistencë 10K
  11. Druri me trashësi 0.9 mm

Hapi 2: Entiteti Fizik

Subjekti Fizik
Subjekti Fizik
Subjekti Fizik
Subjekti Fizik

Lidhni rezistorët me protoboard, atëherë do të lidhni kabllon e bakrit në dy nga katër këmbët e secilës buton, dhe në secilën LED, kur ta keni përfunduar këtë, lidhni butonat e shtytjes dhe LED -të në protoboard, për butonat e shtypjes, futni njërën nga këmbët në pjesën aktuale të protoboardit dhe këmbën tjetër në të njëjtën linjë të njërit prej rezistencës, bëjeni këtë për secilën buton shtyse; për LED, lidhni këmbën negative me vijën e rezistorëve (rezistori duhet të ketë një lidhje me pjesën e tokës të protoboardit) dhe këmbën pozitive në një pikë tjetër, bëjeni këtë për secilën LED. Me përfundimin e kësaj pjese, është koha për të lidhur të gjitha këto pjesë me Arduino, për këtë përdorni kërcyesit Mashkull-Mashkull, për butonat shtytës futni kërcyesin në të njëjtën linjë të këmbës me rezistencën, dhe një anë tjetër në një kunj dixhital e Arduino, bëni këtë proces për secilën buton të shtypjes; për të lidhur LED me Arduino, futni njërën anë të kërcyesit në të njëjtën linjë të këmbës pozitive të LED, dhe anën tjetër në kunjin dixhital të Arduino.

Tani është koha për të lidhur modulin e levës, për ta bërë këtë, lidhni anën Femër të kërcyesve me modulin, dhe më vonë lidhni pinin 5v në të njëjtën kunj të Arduino, dhe të njëjtën gjë për kunjin GND, lidhni VRx dhe VRy në kunjat analoge A0 dhe A1 të Arduino, më në fund lidhni pinin SW me një pin dixhital të Arduino.

Për të përfunduar këtë sukses, është e nevojshme të shkruani kodin për Arduino, për këtë ju do të keni nevojë për një kompjuter me arduino IDE, kjo mund të shkarkohet nga faqja e internetit e Arduino, kur të jetë gati, hapni një skicë të re dhe atëherë mund të shkruani kodin për entitetin fizik, kodi i disponueshëm më poshtë, emri i skedarit është codigo arduino.zip. Kur kodi të jetë gati, konfiguroni arduino -n tuaj, lidhni Arduino -n tuaj me kompjuterin, pasi të shkoni te menyja e veglave në krye të dritares, pastaj zgjidhni në bord: Arduino UNO, dhe zgjidhni portën në të cilën është lidhur arduino juaj, shikoni fotografia "Zgjedhja e tabelës dhe portit" për informacion më të detajuar. Pjesa e fundit është ngarkimi i kodit në arduino, duke klikuar në ikonën e shigjetës, siç është treguar në foton e fundit.

Uebfaqja e Arduino:

Hapi 3: Entiteti virtual

Entiteti virtual
Entiteti virtual
Entiteti virtual
Entiteti virtual
Entiteti virtual
Entiteti virtual
Entiteti virtual
Entiteti virtual

Për të bërë njësinë virtuale, do t'ju duhet një kompjuter me Processing 3.3.6 ose 3.3.5, ky mund të shkarkohet nga faqja e internetit të Processing, kur të jetë gati, atëherë është koha për të shkruar kodin. Hapni një skicë të re dhe pasi shkruani kodin që është në dispozicion më poshtë, mos harroni të importoni Bibliotekën serike, kjo është e disponueshme në menunë Sketch, në barm të menusë, shikoni foton "Si të importoni Bibliotekën Seriale" për informacion më të detajuar. Gjithashtu ju do të keni nevojë për fotografitë që janë në dispozicion në këtë hap në skedarin Imagenes, sepse ky sistem funksionon me fotografi, ku shpalosen informacionet dhe testi, disa prej tyre janë të disponueshme si shembull në hap. Pasi kodi të jetë i plotë, lidhni entitetin fizik me entitetin virtual dhe klikoni në butonin e luajtjes të përpunimit, siç është në foton e fundit.

Faqja e internetit e përpunimit:

Hapi 4: Rasti

Rast
Rast
Rast
Rast
Rast
Rast

Tani është koha për të bërë rastin ku do të jetë sistemi ynë, për ta bërë këtë ju do të keni nevojë për një copë druri me trashësi 0.9 mm, në këtë bëni planet e mëposhtme dhe më pas prerë copat, për të bërë vrimat, përdorni një stërvitje. Me të gjitha pjesët e bëra, vendosni entitetin fizik mbi pjesën e poshtme, pasi vendosni muret rreth entitetit dhe në fund vendosni pjesën e sipërme, bashkoni të gjitha pjesët me zam.

Hapi 5: Puna e kryer

Punë e kryer
Punë e kryer

Më në fund, projekti duket kështu:

Recommended: