Përmbajtje:
- Hapi 1: Programi Arduino
- Hapi 2: Modifikimet e Zjarrfikësit
- Hapi 3: Sistemi
- Hapi 4: Qarku Elektronik
- Hapi 5: Zjarri
Video: Simulatori i fikjes së zjarrit: 7 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Simulatori u krijua sepse pashë një kompani që shpenzonte mjaft para për të trajnuar përdoruesit me aparate zjarri të drejtpërdrejtë. Vura re se trajnimi duhej të mbahej jashtë për të shpërndarë lëshimin e CO2 (moti) dhe kishte një kosto të mirë për të mbushur përsëri aparatet zjarrfikës çdo vit. Mendova se duhet të kishte një mënyrë për të kursyer ato para dhe për të mos u mbështetur në mot të mirë për të arritur këtë përpjekje. Ndërsa ka disa produkte komerciale të disponueshme, pasi unë bëj punëtori mbi mikroprocesorët Arduino në hapësirën time krijuese lokale, pse të mos gjej një mënyrë për të përdorur këtë njohuri dhe ndoshta disa printime CNC dhe 3D për të bërë diçka?
Demonstrimi i Simulatorit të Fikësit të Zjarrit
Një përmbledhje e thjeshtë është se kjo përdor një zjarrfikës të vërtetë (të zbrazët) me një elektrik dore në vend të konit në fund të zorrës. Drita elektrik do të godasë fotocellat në një "zjarr" të simuluar nga PVC, dhe një herë do të kalojë secilin sensor tre (3) herë një zile dhe LED që ndez do të tregojë një përpjekje të përfunduar. Një përdorues/praktikant duhet të simulojë përdorimin e vërtetë duke nxjerrë kunjin e sigurisë, duke mbyllur dorezën dhe duke fshirë elektrikun në bazë të zjarrit të simuluar.
Hapi 1: Programi Arduino
Ky kod duhet të jetë mjaft i lehtë për t’u ndjekur. Filloj duke deklaruar variablat që kam përdorur për të numëruar "goditje të lehta"; variabla për matjen e paragjykimit të dritës - ose dritës relative të ambientit rreth flakëve. Ndërsa numëruesi shtohet, unë testoj për të parë nëse numërimi arrin numrin tim të pragut (12) dhe më pas ju dërgoj në një funksion që do të bjerë zile dhe do të ndezë LED.
Unë kam komentuar kodin, dhe gjithashtu kam futur mjaft "Serial.print" dhe "Serial.println" për t'ju ndihmuar të korrigjoni edhe me monitorin serik.
Hapi 2: Modifikimet e Zjarrfikësit
Mendimi im i parë ishte të përdorja një tregues lazer, por vendosa që unë do të përdor një elektrik dore dhe fotocelë shumë të ndritshëm për ta bërë këtë punë, kështu që ju merrni një pjesë më të madhe të dritës që shkon te fotocellat.
Ju mund të përdorni një artikull alternativ në vend të fikësit të vërtetë të zjarrit dhe ta ndërtoni nga e para, por unë doja që kjo të dukej mjaft realiste.
Unë deklarova përpjekjen duke marrë një zjarrfikës të vjetëruar nga ekipi ynë i sigurisë. Ne u siguruam që ishte bosh, mos e bëni këtë punë në një njësi të ngarkuar plotësisht!
Hoqa tubin dalës të njësisë, dhe pastaj shqyrtova dorezat dhe kunjin e sigurisë, pastaj kuptova se ku mund të vendosja një ndërprerës.
Kjo pjesë e përpjekjes kërkonte shpimin e pjesës së valvulave për të kaluar telat përmes tyre. Ju mund të lidhni tela rreth kësaj zone, por ndjeva se telat mund të prisheshin më lehtë gjatë përdorimit nëse shkonit në atë rrugë. Doja të bëja një produkt që do të zgjaste gjatë përdorimit disa vjeçar.
Unë kam qenë në gjendje të përdor dy stërvitje me madhësi të ndryshme për të shpuar edhe pse nga pjesa e përparme e valvulës në pjesën e pasme, të mjaftueshme për të vendosur dy tela të vegjël. Bëni këto mjaft gjatë për të kaluar nga fundi i valvulës deri në tub në elektrik dore të zgjedhur nga ju. E lashë timen shumë gjatë derisa e dija se kisha aq sa për të arritur në fund të një elektrik dore, dhe në anën tjetër mjaft të ngadaltë për të arritur me lehtësi një çelës që do ta montojmë nën dorezën e sipërme. Në njësinë e veçantë që m'u dha, kishte një vend të përsosur për të vendosur një montim kalimi. Kështu që unë hyra në një mjet dizajni falas të quajtur TinkerCad dhe krijova një çelës të kalimit që do të rrëshqiste në pjesën e pasme të zjarrfikësit dhe më pas mund të stërvitem për të montuar një çelës të tipit rul. Kam përfshirë një fotografi dhe skedarin STL të njësisë që kam krijuar.
Mbani në mend nëse dizajnoni një, sigurohuni që kur montuesi dhe çelësi janë në vend që dëshironi të siguroheni që çelësi dhe montuesi të mos ndalojnë ngjeshjen e dorezës, përndryshe nuk do të duket si gjëja e vërtetë kur jeni duke bërë presion mbi dorezën për të lënë CO2 jashtë. Isha në gjendje të merrja lëvizje të plotë, për një ndjenjë më të mirë simulimi.
Kam përdorur një mikro-çelës me një rul mbi të, mendoj se kjo do të zgjasë më shumë dhe do të japë jetë më të mirë shërbimi sesa vetëm një version me ndërprerës levash.
Vendosa çelësin dhe e shtrëngova në printimin tim 3D, pastaj shpova dy vrima montimi. Ju gjithashtu mund të modifikoni skedarin.stl për të printuar 3D këtë montim me vrima në të.
Më pas mata majën e rrezes së fikësit. Disa zjarrfikës mund të kenë një kon në vend të një maje të vogël. I imi kishte një këshillë. Pastaj mata pjesën e pasme të elektrik dore për të marrë rrezen e saj gjithashtu. U ktheva në TinkerCad dhe krijova një dizajn që do të lidhte elektrik dore dhe majën e fikësit dhe do ta bënte të lehtë shërbimin.
Unë kam bashkangjitur STL për atë përpjekje, ju thjesht printoni dy për të bërë kapësen. Drita elektrik dore erdhi nga Harbor Freight.
Tjetra e hoqa kapakun e pasmë që mbulonte bateritë në elektrik dore dhe e preva butonin. Shtypja një prizë për të mbushur këtë hapësirë dhe bashkova telat me baterinë dhe kutinë. Priza kishte një vrimë të shtypur, në mënyrë që unë të mund të vendosja një vidë 4-40 përmes vrimës. Koka e vidës kontakton terminalin e baterisë kur e vidhosni përsëri bazën, dhe më pas bashkova skajin tjetër dhe e shtrëngova me dy arra 4-40 për ta bërë qarkun deri në çelësin në dorezë. Teli tjetër troket dhe ngjitet në anën e kutisë së elektrikut për të përfunduar qarkun. Tani, mund të provoni duke shtrydhur dorezën dhe duke mbyllur çelësin, elektrik dore juaj do të ndizet për të verifikuar operacionin.
Hapi 3: Sistemi
Ky qark është mjaft i lehtë për t'u ndjekur. Unë kam përfshirë diagramin tim Fritzing për lehtësinë e ndjekjes së tij. Nëse nuk përdorni Fritzing, unë rekomandoj shumë këtë mjet falas, pasi e bën të lehtë dokumentimin, dhe nëse doni të bëni një tabelë të vërtetë kompjuteri, mund të gjenerojë skedarët e duhur për t'u dërguar për këtë shërbim.
Teoria e funksionimit për këtë pajisje është se ne kemi katër (4) qeliza fotografish të shpërndara në fund të zjarrit të simuluar. Fotocellat marrin një sasi konstante të dritës në sfond, e cila regjistrohet sa herë që fotocelula anketohet nga Arduino. Ekziston një fotocelë "paragjykuese" që qëndron pas zjarrit të simuluar. Kjo përdoret për të marrë dritën e ambientit në zonën përreth imituesit. Kjo pastaj përdoret në programim për t'u siguruar që drita e humbur nuk po ndez fotocelën. Kur lëvizni elektrik dore nga një fotocelë në tjetrën, atëherë regjistroni dritën me intensitet më të lartë. çdo fotocelë duhet të "goditet" tre herë para se të konsiderohet një "spastrim" i mirë i zjarrit. Ky numërim bëhet nga programi Arduino. Pasi të arrihet numërimi i trefishtë për secilën fotocelë, një zile do të bjerë dhe një LED kullë do të ndizet për të treguar që operatori e ka përfunduar detyrën. Softueri që ata i ciklojnë të gjithë numëruesit kthehen në zero për të filluar përsëri.
Hapi 4: Qarku Elektronik
Kam përdorur një dërrasë standarde të bukës për të ndërtuar dhe testuar qarkun. Më pas kam përdorur një bord prototipimi të stilit të saldimit për të transferuar telat në të. Ju duhet të siguroheni që të gjitha bazat tuaja janë të lidhura me një vend të përbashkët. Unë drejtoj si zile, LED dhe bordin UNO nga 12 volt për të thjeshtuar qarkun. Mund të mbarojë edhe një bateri, por kam përdorur një furnizim me energji të vjetër të laptopit. Këtu është një pamje e qarkut. Pjesa më e madhe e punës bëhet brenda kodit të softuerit.
Të gjitha Fotocelët kanë një lidhje me hekurudhën +5, dhe më pas në tokë përmes një rezistori. Ato preken në pikën e lidhjes midis këmbës së fotocelës dhe rezistencës dhe kthehen në hyrjet analoge në Arduino.
Stafeta është e vendosur të aktivizohet nga kunja Arduino, dhe të japë 12 volt në dritën LED dhe zile kur logjika e programit zbulon se çdo fotocelë është "goditur" nga drita tri herë. Ky është një ndryshore që mund ta ndryshoni nëse dëshironi që të marrë më pak ose më shumë kalime të zjarrfikësit.
Unë kam përfshirë skedarin Fritizing në mënyrë që të shikoni të gjitha lidhjet e instalimeve elektrike dhe dërrasës.
Hapi 5: Zjarri
Recommended:
Butoni i fikjes për Raspberry Pi: 3 hapa
Butoni i fikjes për Raspberry Pi: Raspberry Pi është një platformë kompjuterike shumë e dobishme që lejon krijimin e aplikacioneve të ndryshme të projektit IoT/robotikë/smart-home/…. Megjithatë, një gjë që nuk e ka, në krahasim me një kompjuter normal, është një buton i fikjes. Pra, si mund të krijojmë
Llamba Simulatori Sunrise: 7 hapa (me fotografi)
Llamba Simulatore Sunrise: Unë e krijova këtë llambë sepse isha lodhur të zgjohesha në errësirë gjatë dimrit. Unë e di që ju mund të blini produkte që bëjnë të njëjtën gjë, por më pëlqen ndjenja e përdorimit të diçkaje që kam krijuar. Llamba simulon lindjen e diellit duke u rritur gradualisht në
Sistemi i njohjes dhe fikjes së zjarrit bazuar në përpunimin e imazhit: 3 hapa
Sistemi i Njohjes dhe Shuarjes i Zjarrit i bazuar në Përpunimin e Imazhit: Përshëndetje miq ky është një sistem zbulimi dhe shuarje zjarri i bazuar në përpunimin e imazhit duke përdorur Arduino
Simulatori i Prezencës në Shtëpi dhe Pajisja e Kontrollit të Sigurisë: 6 hapa (me fotografi)
Simulatori i Prezencës në Shtëpi dhe Pajisja e Kontrollit të Sigurisë: Ky projekt na lejon të simulojmë praninë dhe të zbulojmë lëvizjet në shtëpinë tonë. Ne mund të konfigurojmë një rrjet pajisjesh të instaluara në dhoma të ndryshme të shtëpisë sonë, të gjitha ato të kontrolluara nga një pajisje kryesore. Ky projekt i kombinon këto veçori në një d të vetme
Simulatori i Shpejtësisë për Lojërat e Garave ose Simulatorët e Tapave: 5 Hapa (me fotografi)
Simulatori i Shpejtësisë për Lojërat Racing ose Simulatorët e Coaster: një projekt i thjeshtë, një tifoz do të fryjë ajër në fytyrën tuaj sipas shpejtësisë në lojë. Lehtë për tu bërë dhe qesharake