Përmbajtje:
- Hapi 1: Hapat e parë
- Hapi 2: Lidhjet me tensionin në dhe në tokë
- Hapi 3: Lidhje të tjera midis butonave dhe IC -ve
- Hapi 4: Përfundoni lidhjet me ekranin e 7 segmenteve
- Hapi 5: Luaj
Video: 555 Kohëmatësi Reagimi Lojë: 5 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:13
Publiku i synuar
Ky udhëzues u drejtohet njerëzve që janë të interesuar për qarqet (me pak sfond) që kërkojnë një lojë të thjeshtë që mund ta ndërtoni me vetëm disa përbërës të lirë.
Niveli i Vështirësisë
Kjo do të ishte e vështirë nëse keni pak ose aspak njohuri për diagramet e qarkut, por unë përpiqem të jem sa më ndihmues gjatë rrugës, kështu që nuk do të keni nevojë të shikoni diagramin e mësipërm (nga 555 Qarqet e Kohëmatësit)! Asnjë bashkim nuk do të përdoret në këtë udhëzues, megjithëse ju mund ta lidhni këtë qark së bashku nëse dëshironi.
Gjërat që do t'ju nevojiten (lidhjet për të blerë janë në emrat e secilës prej tyre)
- Një dërrasë buke. Kjo është thelbësore për të ndërtuar qarkun tonë pa ndonjë bashkim të kërkuar.
- Disa tela për të lidhur përbërësit tanë. Ndoshta do të ishte mirë të kishim disa gjatësi të ndryshme nga 2-6 inç
- Burimi i Tensionit 6V - e kam përdorur këtë së bashku me 4 bateri standarde AA. Plumbat e konservuar e bëjnë atë kështu që ne mund ta lidhim atë në dërrasën e bukës.
- 555 Kohëmatësi - Ky është një qark i integruar (IC) i përdorur në shumë kohëmatës ose qarqe oshiluese. Kjo trajton vonesat tona në kohë.
- 7 Segmenti i ekranit - Ky është ai që kam përdorur, por ka shumë të ndryshme që janë praktikisht identikë
- CD4026B Counter IC - Kjo do të lidhë ekranin me 7 segmente dhe kohëmatësin 555 dhe tregon se cilat segmente të ndriçohen në cilën orë.
- 2 Butona të vegjël Për të filluar ose ndaluar kohëmatësin
- 3 Kondensatorë 10uF
- Një kondensator i vetëm 1nF
- Një rezistencë e vetme 68k ohm
- 3 rezistorë 100khm
Hapi 1: Hapat e parë
Së pari ne duhet të mbledhim të gjithë përbërësit tanë, t'i vendosim ato bukur dhe t'i vendosim përbërësit tanë të parë në tryezën e bukës. Unë i kam rregulluar përbërësit e mi fillestarë në këtë mënyrë për (me shpresë) vendosjen më optimale të përbërësve të tjerë rreth tyre. Nga lart poshtë: Ekrani me 7 segmente, cd4026be, ne555, pastaj butonat e fillimit dhe ndalimit.
Hapi 2: Lidhjet me tensionin në dhe në tokë
Ne do të përdorim kolonat e lidhura + dhe - në anën e majtë të tabelës sonë për të bërë lidhjet me tokën (tela e zezë e baterisë) dhe Voltage In (tela e kuqe e baterisë)
Hapi 3: Lidhje të tjera midis butonave dhe IC -ve
Mirë, tani do të përfundojmë pjesën tjetër të lidhjeve që nuk janë në ekranin e shtatë segmenteve. Kjo përfshin telat që lidhin butonat me pjesën tjetër të qarkut dhe lidhjet midis kohëmatësit 555 dhe numëruesit 4026.
Hapi 4: Përfundoni lidhjet me ekranin e 7 segmenteve
Atëherë ne vetëm duhet të përputhemi me kunjat alfabetike në IC 4026 dhe në ekranin e 7 segmenteve. Ekranet e ndryshme mund të kenë kunjat në renditje ose pozicione të ndryshme, kështu që do t'ju duhet të konsultoheni me diagramet e ekranit tuaj specifik. Këtu janë dy paraqitje të zakonshme, megjithatë. (harta e shkronjës për pozicionin në ekran është gjithmonë e njëjtë, p.sh. "a" është gjithmonë vija e parë, "g" është gjithmonë vija e mesme, etj.) Nuk ka nevojë të bashkëngjitni pinin e pikës dhjetore Me
Hapi 5: Luaj
Kur shtypni butonin e fillimit, do të shkaktojë që ne555 të fillojë dhe pastron gjithçka që ishte tashmë në sportelin 4026. Ne555 do të dërgojë pulse në numëruesin 4026 me një frekuencë prej 0.1 Hz e cila do të ndryshojë numrin e shfaqur në ekranin e segmentit 7.
Kur shtypni butonin stop, do të ngrijë ekranin në mënyrë që ta shihni!
Recommended:
Stepper Motor Me D Flip Flops dhe 555 Timer; Pjesa e Parë e Qarkut Kohëmatësi 555: 3 Hapa
Motor Stepper Me D Flip Flops dhe Kohëmatës 555; Pjesa e Parë e Qarkut Kohëmatësi 555: Motori stepper është një motor DC që lëviz në hapa diskrete. Përdoret shpesh në printera dhe madje edhe në robotikë. Unë do ta shpjegoj këtë qark në hapa. Pjesa e parë e qarkut është një 555 kohëmatës Imageshtë imazhi i parë (shih më lart) me një çip 555 me
Qesharak Arduino Reagimi Lojë: 3 Hapa
Reagimi Qesharak Arduino Lojë: Qesharake lojë reagimi Arduino për të gjithë familjen;) Bazuar në komunikimin Bluetooth të platformës së kryqëzuar. Ju duhen vetëm disa gjëra Arduino, një smartphone Android dhe një kuti këpucësh. Nëse nuk keni asnjë nga këto, besoni fort në të: nuk ka asgjë që
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: 3 Hapa
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: Loja e reagimit është pikërisht ajo që thotë emri, ajo teston shpejtësinë tuaj të reagimit. Ju mund të pyesni se çfarë përfitimesh mund të ketë ky server jashtë argëtimit, mirëpo ju mund ta përdorni këtë për individët në rehabilitim nga operacioni ose aksidentet. Reagimi i tyre tregon
Arduino Reagimi Lojë: 9 hapa
Arduino Reagimi Lojë: Unë e bëra këtë lojë si një detyrë shkollore. Duhej të bënim diçka interaktive me një arduino. Ky është projekti im i parë Arduino që kam bërë ndonjëherë, kështu që ishte goxha i vështirë, por jo i pamundur
Lojë Reagimi FPGA: 10 hapa
Reagimi i FPGA Lojë: Nga Summer Rutherford dhe Regita Soetandar