Përmbajtje:
- Hapi 1: Diagrami i Qarkut
- Hapi 2: Komponenti i kërkuarS
- Hapi 3: Shikoni videon
- Hapi 4: Lexoni më shumë rreth këtij projekti këtu
Video: Moduli i Rele Inxhinierisë së kundërt: 4 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Ky artikull tregon se si të bëhet Modeli Relay që mund të përdoret për Arduino dhe aplikacione të tjera të tilla si bordet e qarkut dhe projekte të tjera DIY. Me këtë tutorial do të jeni në gjendje të bëni vetë një modul stafetë.
Pra, çfarë është stafetë? Një stafetë është një ndërprerës i operuar me energji elektrike. Ai përbëhet nga një grup terminalesh hyrëse për një sinjal të vetëm ose të shumëfishtë kontrolli, dhe një grup terminaleve të kontaktit të funksionimit. Ndërprerësi mund të ketë çdo numër kontaktesh në forma të shumta kontakti, të tilla si krijimi i kontakteve, prishja e kontakteve ose kombinimet e tyre.
Çfarë është moduli stafetë? Një modul stafetë është një grup komponentësh që operohet në mënyrë elektrike dhe funksionon bazuar në një sinjal. Që mund të lidhet me një Arduino ose një tranzistor dhe ose ndonjë aplikacion tjetër që dalja është një sinjal ose një tension. Ashtu si moduli i stafetës përdoret për të kontrolluar pajisjet elektronike të tensionit të lartë. Një modul stafetë është një ndërprerës mekanik i cili operohet elektrikisht nga një elektromagnet. Kur elektromagneti aktivizohet me një tension të ulët, që mund të jetë 5 v, 12 v, 32 v,… do të shkaktojë një krah mekanik që tërheq një kontakt për të bërë një lidhje midis dy kontakteve. Modulet stafetë përdoren për kontrollet e tensionit të lartë dhe ngarkesat e mëdha. Modulet stafetë kanë humbje të ulët të energjisë në një qark. Në duart e tjera ato janë të ngadalta dhe nuk janë të shpejta si transistorë.
Mënyrat e lidhjeve: Gjendja normale e hapur (JO) Gjendja normalisht e mbyllur (NC) Zakonisht Normalisht e hapur (JO) Në gjendjen normalisht të hapur, lidhjet janë të hapura dhe nuk lejojnë që rryma të kalojë. Dhe prodhimi fillestar i stafetës është i ulët. Në këtë gjendje, kunjat e zakonshëm dhe normalisht të hapur nuk janë të lidhur nëse stafeta nuk është e ndezur. Gjendja e mbyllur normalisht (NC) Në gjendjen normalisht të mbyllur, lidhja normalisht është e mbyllur dhe të dyja janë të lidhura me kunjin e zakonshëm dhe dalja fillestare e stafetës do të jetë e lartë kur nuk është e mundësuar. Në këtë gjendje, përdoren kunjat e zakonshëm dhe normalisht të mbyllur.
Hapi 1: Diagrami i Qarkut
Hapi 2: Komponenti i kërkuarS
- 5 V kaloni stafetë
- Transistor NPN BC547
- Rezistencë 470 Ohm
- Terminali me tela
- Dioda IN4001
- Të udhëhequr
- Lidhu
- Telat
- Teli i bashkimit
- Makine per ngjitjen e metalit
Hapi 3: Shikoni videon
Hapi 4: Lexoni më shumë rreth këtij projekti këtu
electrovo.com/relay-module-diy-reverse-eng…
Recommended:
Modulet WiFi të Inxhinierisë së kundërt Live: 8 hapa (me fotografi)
Modulet WiFi të Inxhinierisë së kundërt Live: Më pëlqen të ripërdori sa më shumë komponentë pune që mundem. Edhe pse jam inxhinieri i kundërt i printerëve WiFi kjo metodë funksionon në shumë pajisje të tjera. Ju lutem; mos i ndani vetëm elektronikat e vjetruara, pastaj prisni të gjeni fletët e të dhënave për përbërësit e ruajtur
Projekte të çmendura mbresëlënëse të shkencës/inxhinierisë: 10 hapa
Projekte të çmendura mbresëlënëse të shkencës/inxhinierisë: Dëshironi të keni projektin më të mirë ndonjëherë të shkencës/inxhinierisë? Lexo
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: 3 Hapa
Lojë Reagimi- Projekti i Inxhinierisë Kompjuterike: Loja e reagimit është pikërisht ajo që thotë emri, ajo teston shpejtësinë tuaj të reagimit. Ju mund të pyesni se çfarë përfitimesh mund të ketë ky server jashtë argëtimit, mirëpo ju mund ta përdorni këtë për individët në rehabilitim nga operacioni ose aksidentet. Reagimi i tyre tregon
Finalja e Inxhinierisë Kompjuterike Simon thotë: Lojë: 3 hapa
Finalja e Inxhinierisë Kompjuterike Simon thotë Lojë: Ideja ime: Projekti im është loja Simon Says. Në këtë lojë ka katër LED dhe katër butona. Muzika do të luajë nga zilja ndërsa dritat LED ndizen që përputhen me muzikën. Pastaj loja do të fillojë. Një LED do të ndizet dhe ju duhet të klikoni prapanicën
Lak i kundërt i trenit të kundërt duke përdorur Arduino: 10 hapa (me fotografi)
Lak i kundërt i automatizuar i trenit duke përdorur Arduino: Bërja e sytheve të kundërt mund të ndihmojë në modelin e paraqitjeve të trenave për të ndryshuar drejtimin e trenave, gjë që nuk mund të bëhet me tavolinat rrotulluese. Në këtë mënyrë, ju mund të krijoni paraqitje me një pistë me një lak të kundërt në secilin skaj për të drejtuar trenat pa asnjë pauzë ose ndërprerje