Përmbajtje:
Video: ITTT L.E.D .: 3 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Ky është një projekt shkollor për një kurs të quajtur Nëse Kjo Atëherë Atë. Premisa e detyrës shkollore është krijimi i një objekti ndërveprues me përdorimin e elektronikës kryesisht Arduino Uno. Pas një periudhe të zgjatur meditimi vendosa të bëj diçka me LED. Në hapat e mëposhtëm do të shpjegoj se si është bërë objekti im i cili është ende në fazën prototip.
Shijoni:)
Hapi 1: Mbledhja e burimeve
Për të bërë ITTT L. E. D. ju duhet:
- 4 LED
- 3 butona
- 7 rezistente
- Arduino Uno
- 16 tela
- 1 dërrasë buke
Hapi 2: Vendosja së bashku
Nëse keni gjithçka që përmenda në Hapin 1, mund të filloni me montimin e ITTT L. E. D.
Imazhi që shtova në këtë hap tregon se si duhet vendosur gjithçka. Nëse i vendosni gjërat ndryshe në Arduino, kodi nga hapi tjetër nuk do të funksionojë.
- Mund të filloni me vendosjen e butonave dhe LED -ve në dërrasën e bukës.
- Pastaj vendosni një tel nga v5 në Arduino në anën + e dërrasës së bukës.
- Për ta bërë ciklin të plotë ju duhet të vendosni një tel nga gnd në Arduino në - në pjatën e bukës.
- LED -ve nuk duhet t'u jepet një ngarkesë pozitive direkte pasi ju duhet ta rregulloni atë edhe pse butonat. Përkundrazi, përdorni 4 tela për t'i lidhur ato në tabelën e bukës.
- Për të lidhur LED -të me energjinë elektrike, keni nevojë për 4 tela dhe 4 rezistorë. Ju lidhni përkatësisht 8, 9, 10 dhe 11 me LED dhe pastaj përdorni rezistorët për të kapur gabin dhe për të lidhur qarkun.
- Për butonat keni nevojë për 6 tela. Tre të parët do të shkojnë nga + në secilin buton respektivisht në tabelën e bukës. Kjo është fuqia për të dy butonat dhe LED që dëshironi të ndizni me butona. Pastaj përdorni tre telat e tjerë për të lidhur butonat me Arduino tuaj. Përdorni 3, 4 dhe 5 për këtë. Vini re se sekuenca është e rëndësishme sepse do të përcaktojë se cila LED ndizet me cilin buton.
- Së fundi ju duhet të përdorni 3 rezistencat tuaja të mbetura për të lidhur tre butonat me - në tabelën e bukës
Dhe tani keni disa tela, rezistorë, LED dhe butona të lidhur me një Arduino.
Hapi 3: Kodimi i Kodit
Tani ju shkruani (kopjoni) kodin tuaj. Ju nevojitet mjeti Arduino të cilin mund ta shkarkoni falas nga faqja e tyre.
Arduino përdor gjuhën C.
Kodi është përfshirë në një skedar pdf. Kur keni vendosur kodin dhe shtypni atë buton ngarkimi në mjetin tuaj Arduino voila L. E. D. është përfunduar. Tani mund të aktivizoni 4 LED me butona përmes Arduino -s tuaj. Mos harroni se LED i katërt mund të aktivizohet vetëm duke shtypur të gjithë butonat menjëherë.
Recommended:
ITTT Rolando Ritzen - Doreza Arcade e Kontrollit të Lëvizjes: 5 Hapa
ITTT Rolando Ritzen - Doreza Arcade e Kontrollit të Lëvizjes: Mund të ketë një kontrollues të lëvizjes për kontrolluesit e lëvizjes ose për rekreativë në shina. Projekti i mashtrimit është se të gjithë kontrolli i lëvizjes është, përfshirë këtu. (Je schiet door te " gishti bangen ")
ITTT: 'Zingend Meisje': 5 hapa
ITTT: 'Zingend Meisje': Projekti 'zingend meisje' udhëzimet: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino. Çfarë mund të them ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en anan de andere
Projekti ITTT 2018 - Toka: 5 hapa
Projekti ITTT 2018 | Toka: Përshëndetje! Shkolla ime më dha një projekt ku më duhej të krijoja një sistem interaktiv duke përdorur Arduino dhe ta ndërtoja atë në jetën reale. Vendosa të krijoj një glob botëror ku ndërveprimi juaj me sensorë dhe butona do të ndriçojë vendet dhe do ta bëjë globin të rrotullohet.
Arduino ITTT: 10 hapa
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif's Maze (Lojë) - Arduino ITTT: 4 hapa (me fotografi)
Sif's Maze (Lojë) - Arduino ITTT: Shkolla ime më ngarkoi të bëja diçka interaktive me një Arduino. Unë bëra një lojë të vogël labirint, e cila, për fat të keq, nuk doli aq mirë, por mos ngurroni ta përfundoni ose shtoni në të. Ky projekt filloi si një koncept për një TBA rreth Mitologjisë Norvegjeze. Yo