Përmbajtje:
- Hapi 1: Para se të filloni ju duhet…
- Hapi 2: Krijimi i Sfondeve
- Hapi 3: Këshilla për historikun
- Hapi 4: Fitoni dhe Humbni ekranin
- Hapi 5: Bërja e grafikës së makinës së vrapimit
- Hapi 6: Konvertimi i grafikut
- Hapi 7: Importimi i grafikës në gërvishtje
Video: Marrja e grafikës për një garë gërvishtëse Lojë: 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:30
Ky tutorial do t'ju tregojë se si të bëni një lojë garash brenda Scratch.
Hapi 1: Para se të filloni ju duhet…
PowerPoint: Blerje për Mac ose PC. Gërvishtje: Falas në
Hapi 2: Krijimi i Sfondeve
1) Përdorni mjetin e vizatimit falas dhe vizatoni pistën.
2) Sigurohuni që të lini vend në mes për ndryshoren "Kohëmatësi". Gjithashtu sigurohuni që ta bëni atë mjaft të madh në mënyrë që makina të kalojë. 3) Gjurmët e garave ruhen në sprite të skenës brenda Scratch. 4) Sigurohuni që të emërtoni secilën prejardhje si niveli 1 ose niveli, në mënyrë që të dini kur bëhet fjalë për programimin se cili është cili.
Hapi 3: Këshilla për historikun
1) MOS bëni fjalët e fillimit dhe të mbarimit në pistë. *Arsyeja për këtë është nëse bëni një gabim në pistë është e vështirë ta rregulloni atë. Gjithashtu në Scratch, lejon vetëm një tekst për sprite.2) E fundit por jo më pak e rëndësishme. Bëjeni të duket WAY COOL
Hapi 4: Fitoni dhe Humbni ekranin
1) Ekranet "ju fitoni" dhe "ju humbni" duhet të bëhen në skedën e sfondit nën sprite të skenës. 2) Sigurohuni që mesazhi të jetë i qartë, konciz dhe bindës. 3) Përdorni gradiente shumëngjyrësh dhe vizatoni me dorë!
Hapi 5: Bërja e grafikës së makinës së vrapimit
1) Bëni grafikun tuaj të vrapuesit brenda PowerPoint, si ky.
2) Bëjeni atë të dalë me sy, në mënyrë që njerëzit ta shohin atë nga larg. 3) Përdorni ngjyra të gradientit si në ekranet e fitimit dhe humbjes. 4) Vizatoni grafikun me dorë. Mos e përdorni mjetin e rrethit për të bërë një rreth, vizatojeni dhe pastaj nëse nuk ju pëlqen, redaktojeni. 5) Pasi të keni mbaruar, zgjidhni të gjitha format e vrapuesit tuaj dhe shkoni të vizatoni dhe klikoni në terren.
Hapi 6: Konvertimi i grafikut
1) Pasi grafiku është grupuar dhe ruajtur si shfaqje rrëshqitëse. Ju duhet ta ruani atë si një skedar JPEG, në mënyrë që të mund të importohet në Scratch.
2) Së pari shkoni te skedari dhe shkoni për të ruajtur si … Tjetra ku thotë format duhet të ketë një menu zbritëse dhe duhet të ketë një opsion JPEG. Zgjidhni JPEG dhe ruani.
Hapi 7: Importimi i grafikës në gërvishtje
1) Pasi të keni mbaruar së gjithash duke bërë grafika në PowerPoint, është koha t'i importoni ato në Scratch.
2) Në Scratch gjeni butonin e dosjes menjëherë mbi kutinë sprite dhe gjeni skedarin që dëshironi të importoni. 3) Kur të ketë mbaruar gjithçka, grafiku duhet të shfaqet në kutinë sprite. 4) Pasi grafiku të jetë importuar saktë, atëherë mund ta programoni.
Recommended:
Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa
Marrja e një Lojë Gërvishtëse: Në këtë tutorial ne do të bëjmë një lojë nga e para ku lojtari kërcen duke iu shmangur të kuqes dhe duke u përpjekur për të arritur te argëtimi, nëse keni probleme, ju lutemi komentoni dhe votoni për mua
Marrja e një Jete të Vërtetë të Luftës Kulla e Mbrojtjes Lojë: 11 Hapa
Marrja e një Jete të Vërtetë të Luftës Kulla e Mbrojtjes Lojë: Përshëndetje, ne jemi GBU! Ekipit tonë iu caktua një detyrë në klasën tonë VG100, Hyrje në Inxhinieri, për të hartuar dhe ndërtuar një lojë të vërtetë të mbrojtjes së kullës së Warzone Tower. VG100 është një klasë kryesore që të gjithë studentët e parë duhet të marrin në Institutin e Përbashkët (JI.) The Joint Inst
Marrja e një përshtatësi Bluetooth Pt.2 (Marrja e një altoparlanti të pajtueshëm): 16 hapa
Marrja e një përshtatësi Bluetooth Pt.2 (Marrja e një altoparlanti të pajtueshëm): Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të përdorni përshtatësin tim Bluetooth për ta bërë një altoparlant të vjetër të pajtueshëm me Bluetooth.*Nëse nuk e keni lexuar udhëzimin tim të parë në " Marrja një përshtatës Bluetooth " Unë ju sugjeroj ta bëni këtë para se të vazhdoni.C
Hapësirë Garë Lojë Version 2: 5 Hapa
Gara në Hapësirë Loja Versioni 2: Hej të gjithë. Para këtij versioni të lojës, ı publikoi versionin e parë të lojës. Sot, ı do t'ju tregojë versionin e Gara e Hapësirës në Lojë 2. Le të shikojmë hapat
Garë Hapësinore: Lojë e thjeshtë Arduino Clicker për të bërë me fëmijët: 7 hapa
Garë Hapësinore: Lojë e thjeshtë Arduino Clicker për të bërë me fëmijët: ¡ Unë jam duke ngarkuar një video që tregon se si funksionon sot! Qëndroni të akorduar Le të argëtohemi me një udhëzues me temë hapësinore që mund të bëhet së bashku me fëmijët, dhe më vonë të kënaqen vetëm prej tyre si një lodër. Ju mund ta përdorni atë si një mjet për t'u mësuar atyre historinë rreth bashkëpunimit