Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Ky tutorial do t'ju tregojë se si të bëni një lojë garash brenda Scratch.
Hapi 1: Para se të filloni ju duhet…
PowerPoint: Blerje për Mac ose PC. Gërvishtje: Falas në
Hapi 2: Krijimi i Sfondeve
1) Përdorni mjetin e vizatimit falas dhe vizatoni pistën.
2) Sigurohuni që të lini vend në mes për ndryshoren "Kohëmatësi". Gjithashtu sigurohuni që ta bëni atë mjaft të madh në mënyrë që makina të kalojë. 3) Gjurmët e garave ruhen në sprite të skenës brenda Scratch. 4) Sigurohuni që të emërtoni secilën prejardhje si niveli 1 ose niveli, në mënyrë që të dini kur bëhet fjalë për programimin se cili është cili.
Hapi 3: Këshilla për historikun
1) MOS bëni fjalët e fillimit dhe të mbarimit në pistë. *Arsyeja për këtë është nëse bëni një gabim në pistë është e vështirë ta rregulloni atë. Gjithashtu në Scratch, lejon vetëm një tekst për sprite.2) E fundit por jo më pak e rëndësishme. Bëjeni të duket WAY COOL
Hapi 4: Fitoni dhe Humbni ekranin
1) Ekranet "ju fitoni" dhe "ju humbni" duhet të bëhen në skedën e sfondit nën sprite të skenës. 2) Sigurohuni që mesazhi të jetë i qartë, konciz dhe bindës. 3) Përdorni gradiente shumëngjyrësh dhe vizatoni me dorë!
Hapi 5: Bërja e grafikës së makinës së vrapimit
1) Bëni grafikun tuaj të vrapuesit brenda PowerPoint, si ky.
2) Bëjeni atë të dalë me sy, në mënyrë që njerëzit ta shohin atë nga larg. 3) Përdorni ngjyra të gradientit si në ekranet e fitimit dhe humbjes. 4) Vizatoni grafikun me dorë. Mos e përdorni mjetin e rrethit për të bërë një rreth, vizatojeni dhe pastaj nëse nuk ju pëlqen, redaktojeni. 5) Pasi të keni mbaruar, zgjidhni të gjitha format e vrapuesit tuaj dhe shkoni të vizatoni dhe klikoni në terren.
Hapi 6: Konvertimi i grafikut
1) Pasi grafiku është grupuar dhe ruajtur si shfaqje rrëshqitëse. Ju duhet ta ruani atë si një skedar JPEG, në mënyrë që të mund të importohet në Scratch.
2) Së pari shkoni te skedari dhe shkoni për të ruajtur si … Tjetra ku thotë format duhet të ketë një menu zbritëse dhe duhet të ketë një opsion JPEG. Zgjidhni JPEG dhe ruani.
Hapi 7: Importimi i grafikës në gërvishtje
1) Pasi të keni mbaruar së gjithash duke bërë grafika në PowerPoint, është koha t'i importoni ato në Scratch.
2) Në Scratch gjeni butonin e dosjes menjëherë mbi kutinë sprite dhe gjeni skedarin që dëshironi të importoni. 3) Kur të ketë mbaruar gjithçka, grafiku duhet të shfaqet në kutinë sprite. 4) Pasi grafiku të jetë importuar saktë, atëherë mund ta programoni.