Përmbajtje:

Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa
Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa

Video: Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa

Video: Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa
Video: Я СТАЛА НЯНЕЙ РЕБЕНКУ ДЛИННЫЕ НОГИ! Соседи Ксюши СЕМЕЙКА ДЛИННЫЕ НОГИ! 2024, Nëntor
Anonim
Bërja e një loje gërvishtëse
Bërja e një loje gërvishtëse

Në këtë tutorial ne do të bëjmë një lojë në zero ku lojtari kërcen duke shmangur të kuqen dhe duke u përpjekur të arrijë deri në fund

argëtohu

nese keni probleme ju lutem komentoni dhe me votoni:)

Furnizimet:

një kompjuter

gërvisht.com

Hapi 1: Krijimi i variablave

Krijimi i Variablave
Krijimi i Variablave

Hapi i parë është krijimi i këtyre variablave

Hapi 2: Krijimi i luajtësit

Krijimi i Lojtarit
Krijimi i Lojtarit

bëni një sprite të re dhe thirreni atë lojtar.

vizatoje atë si të duash (unë do të rekomandoja një katror)

Hapi 3: Kodi

Kodi
Kodi

krijoni çdo gjë në figurë

Hapi 4: Pjesa më e madhe e Kodit

Pjesa më e madhe e Kodit
Pjesa më e madhe e Kodit
Pjesa më e madhe e Kodit
Pjesa më e madhe e Kodit
Pjesa më e madhe e Kodit
Pjesa më e madhe e Kodit

Tjetra ne do ta krijojmë këtë:)

1. krijoni çdo gjë në figurën e parë

2. krijoni gjithçka në figurën e dytë dhe shtoni bllokun e parë të kodit në fund

3.krijoni gjithçka në figurën e tretë dhe shtoni bllokun e dytë të kodit në shigjetën e kuqe

Hapi 5: Krijimi i niveleve

Krijimi i Niveleve
Krijimi i Niveleve
Krijimi i Niveleve
Krijimi i Niveleve

shkoni në sfond dhe bëni disa nivele.

Mbani mend: lojtari mund të kërcejë vetëm në të zezë dhe të vdesë vetëm në të kuqe

fotot janë ide për nivele

GJITHASHTU: mos harroni të argëtoheni duke vizatuar

Hapi 6: Keni nevojë për ndihmë?

Kam nevojë për ndihmë?
Kam nevojë për ndihmë?

shkoni për të eksploruar dhe shtypni "yocookie27"

klikoni mbi projektin e quajtur "pro pixel" dhe shikoni sesi e bëra

KUJTIM 1: Më ndiqni nga e para

KUJTIM 2: Votoni për mua në konkurs

KUJTIM 3: Nëse doni më shumë mësime si kjo, më ndiqni në instructables.com dhe më jepni rekomandime:)

Recommended: