
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Në këtë tutorial ne do të bëjmë një lojë në zero ku lojtari kërcen duke shmangur të kuqen dhe duke u përpjekur të arrijë deri në fund
argëtohu
nese keni probleme ju lutem komentoni dhe me votoni:)
Furnizimet:
një kompjuter
gërvisht.com
Hapi 1: Krijimi i variablave

Hapi i parë është krijimi i këtyre variablave
Hapi 2: Krijimi i luajtësit

bëni një sprite të re dhe thirreni atë lojtar.
vizatoje atë si të duash (unë do të rekomandoja një katror)
Hapi 3: Kodi

krijoni çdo gjë në figurë
Hapi 4: Pjesa më e madhe e Kodit



Tjetra ne do ta krijojmë këtë:)
1. krijoni çdo gjë në figurën e parë
2. krijoni gjithçka në figurën e dytë dhe shtoni bllokun e parë të kodit në fund
3.krijoni gjithçka në figurën e tretë dhe shtoni bllokun e dytë të kodit në shigjetën e kuqe
Hapi 5: Krijimi i niveleve

shkoni në sfond dhe bëni disa nivele.
Mbani mend: lojtari mund të kërcejë vetëm në të zezë dhe të vdesë vetëm në të kuqe
fotot janë ide për nivele
GJITHASHTU: mos harroni të argëtoheni duke vizatuar
Hapi 6: Keni nevojë për ndihmë?

shkoni për të eksploruar dhe shtypni "yocookie27"
klikoni mbi projektin e quajtur "pro pixel" dhe shikoni sesi e bëra
KUJTIM 1: Më ndiqni nga e para
KUJTIM 2: Votoni për mua në konkurs
KUJTIM 3: Nëse doni më shumë mësime si kjo, më ndiqni në instructables.com dhe më jepni rekomandime:)
Recommended:
Bëni një lojë në gërvishtje !!: 4 hapa

Bëni një lojë në gërvishtje !!: shikoni videon ose lexoni hapat (preferoj videon) gërvishtni faqen në internet: https://scratch.mit.edu/ dhe këtu është loja ime https://scratch.mit.edu/ projekte/451732519
Marrja e një Jete të Vërtetë të Luftës Kulla e Mbrojtjes Lojë: 11 Hapa

Marrja e një Jete të Vërtetë të Luftës Kulla e Mbrojtjes Lojë: Përshëndetje, ne jemi GBU! Ekipit tonë iu caktua një detyrë në klasën tonë VG100, Hyrje në Inxhinieri, për të hartuar dhe ndërtuar një lojë të vërtetë të mbrojtjes së kullës së Warzone Tower. VG100 është një klasë kryesore që të gjithë studentët e parë duhet të marrin në Institutin e Përbashkët (JI.) The Joint Inst
Marrja e një përshtatësi Bluetooth Pt.2 (Marrja e një altoparlanti të pajtueshëm): 16 hapa

Marrja e një përshtatësi Bluetooth Pt.2 (Marrja e një altoparlanti të pajtueshëm): Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të përdorni përshtatësin tim Bluetooth për ta bërë një altoparlant të vjetër të pajtueshëm me Bluetooth.*Nëse nuk e keni lexuar udhëzimin tim të parë në " Marrja një përshtatës Bluetooth " Unë ju sugjeroj ta bëni këtë para se të vazhdoni.C
Marrja e një loje roboti të marrë: 6 hapa

Marrja e një Robot Play Fetch: Përdorni Pixy2 të ri dhe një DFRobot ESP32 FireBeetle për të krijuar një robot që mund të gjejë dhe të marrë artikuj
Marrja e grafikës për një garë gërvishtëse Lojë: 7 hapa

Marrja e grafikës për një garë gërvishtëse Lojë: Ky tutorial do t'ju tregojë se si të bëni një lojë garash brenda Scratch