Përmbajtje:

Si të futeni në Ghetto Matrix (DIY Bullet Time): 14 hapa (me fotografi)
Si të futeni në Ghetto Matrix (DIY Bullet Time): 14 hapa (me fotografi)

Video: Si të futeni në Ghetto Matrix (DIY Bullet Time): 14 hapa (me fotografi)

Video: Si të futeni në Ghetto Matrix (DIY Bullet Time): 14 hapa (me fotografi)
Video: Untouched for 25 YEARS ~ Abandoned Home of the American Flower Lady! 2024, Nëntor
Anonim

Ndiqni më shumë nga autori:

TABELA E DYFISHT
TABELA E DYFISHT
TABELA E DYFISHT
TABELA E DYFISHT
SHBA - USB: Memorial USB i Flamurit Amerikan
SHBA - USB: Memorial USB i Flamurit Amerikan
SHBA - USB: Memorial USB i Flamurit Amerikan
SHBA - USB: Memorial USB i Flamurit Amerikan
Si të filloni Laboratorin tuaj Kërkimor të Grafiteve
Si të filloni Laboratorin tuaj Kërkimor të Grafiteve
Si të filloni Laboratorin tuaj Kërkimor të Grafiteve
Si të filloni Laboratorin tuaj Kërkimor të Grafiteve

Rreth: Agjenti 005 i Laboratorit të Kërkimit Graffiti Më shumë Rreth fi5e »Më poshtë është një tutorial se si të krijoni pajisjen tuaj të lirë, të lëvizshme dhe të stilit të kapakut të stilit të kamerës në çmim të lirë dhe të shpejtë. Kjo pajisje është projektuar nga Graffiti Research Lab dhe drejtori Dan the Man për ta përdorur në një video muzikore hip-hop për reperët nëntokësorë Styles P, AZ dhe Profesorin Legjendar të Madh (duke u rrotulluar më poshtë). Vetëm një kapitull tjetër në misionin e vazhdueshëm të GRL për ta bërë burimin e hapur elementin e gjashtë të hip-hopit. Shikoni videon me zgjidhjen e proletariatit (më poshtë): Ose shikoni se si jetojnë njerëzit e nivelit të lartë këtu. Para se të fillojmë, do të doja të lëshoja disa thirrje për PIPS: laboratori, Pikapika dhe Picasso/Man Ray për frymëzimi i tyre në këtë projekt. Me përulësi, gjithçka që bëri GRL ishte krijimi i një mjeti që do t'i mundësonte drejtorit Dan Melamid të ribënte Matrix me Neo si reper nga Yonkers, NY i rrethuar nga shkrimtarët më të mirë të grafikut në qytet duke përdorur një përzierje të disa vizatimeve ekzistuese të dritës teknikat dhe stilet e tyre të dorës. Ky projekt filloi për ne kur Dan telefonoi dhe pyeti nëse duam të përfshihemi në një projekt që kombinon dritën, mbishkrimet, kohën e plumbave, Brooklyn dhe reperët me një buxhet të vogël për të krijuar një video për Styles P's me e veshtira. Dan shpjegoi se të marrësh me qira një plumb kohë ose pajisje për prerjen e kohës në NYC, mund të kushtojë deri në 100,000 dollarë në ditë. Për fat të mirë për të, shkrimtarët e grafiteve dhe inxhinierët e grafitit punojnë për bare kafeje dhe snickers. Kështu që ne të gjithë punuam së bashku për të krijuar një sistem që kushton vetëm 5000-8000 dollarë dhe duhen vetëm dy ditë për tu realizuar. Për fotot e xhirimeve të videove udhëtoni këtu. Faleminderit shumë Dan që na ftoi dhe na lejoi të hapim procesin në këtë tutorial. (Më shumë falënderime, kredite dhe britma në Hapin 14 …) GRL është një F. A. T. Lab Production. Tani le të futemi në Ghetto Matrix…

Hapi 1: Mjetet dhe materialet

Mjetet & Materialet
Mjetet & Materialet
Mjetet & Materialet
Mjetet & Materialet
Mjetet & Materialet
Mjetet & Materialet

Ghetto Matrix mund të ndahet në dy përbërës kryesorë: 1) pajisjen e kamerës dhe 2) kutinë e kontrollit të kamerës. Mjetet për pajisjen e kamerës:- sharrë me gurë- stërvitje- pikëllim gjysmëhënës Materiale për pajisjen me kamerë:- (24) Kamera dixhitale me kontroll të mbylljes së kabllit në distancë: Olympus SP-510 UZ- 299.99 dollarë / secila ose më pak Kjo nuk është kamera e vetme që do të funksionojë dhe 24 nuk është një numër magjik. Kjo është kamera që funksionoi më mirë për ne dhe 24 është sa kamera mund të përballojmë në buxhetin tonë. Nëse keni më shumë kamera, mund të bëni një matricë më të madhe dhe mund t'i vendosni kamerat më afër njëra -tjetrës. Kjo do të rezultojë në një animacion më të rrjedhshëm që mbulon një zonë më të madhe. Gjëja më e rëndësishme që do t'ju duhet të kontrolloni para se të blini kamera me vlerë mijëra dollarë është se ato kanë një lëshim të mbyllësit të largët të kabllit. Nëse dëshironi të krijoni efektin e dritës siç bëmë në video, do t'ju duhet gjithashtu një aparat fotografik që ka një cilësim të llambës (që do të thotë se kur shtypet qepenja qëndron e hapur derisa të lëshohet). Kjo ju lejon të mbani qepenin hapur për të bërë vizatime të lehta. Kompensatë 1/2 " - 3/4": Kjo do të përdoret për të krijuar një platformë druri për kamerat. Sasia e drurit për të përfunduar harkun do të varet nga rrezja e sistemit të dëshiruar (shih Hapin 2). Me shumë mundësi (2) fletë 8 'x 4' do të mjaftojnë. Mund të gjeni kompensatë në oborrin tuaj të lëndës drusore dhe duhet të kushtojë më pak se 40 dollarë për dy pjesë kompensatë të klasës më të ulët. Nuk duhet të jetë e bukur.- (4) Qëndrim kompakt i dritës: 53,50 dollarë / secila. I kishim në dorë kështu që i përdorëm dhe funksionuan mirë. Sidoqoftë, çdo sistem trekëmbësh do të funksionojë, kështu që nëse jeni duke kërkuar të kurseni para, ka alternativa më të lira.- (4) Fllanxha e tubave prej çeliku: Sigurohuni që të merrni një fllanxhë me filetim të aftë për të akomoduar një seksion të shkurtër tubi (të përmendur më poshtë) dhe të paktën model montimi me katër vrima. Ju mund ta merrni këtë në depon tuaj në shtëpi ose në dyqanin tuaj lokal të pajisjeve në seksionin e hidraulikut për 3 dollarë.- (4) Çeliku 2 long gjatë dhe 1 O O. D. Seksionet e tubave (të ndërprera në një fund) Ky seksion tubi duhet të jetë në gjendje të futet në fllanxhën e tubit (sipër). Ju do të futni pjesën e sipërme të stendës së trekëmbëshit në këtë seksion tubi për të mbështetur platformën. Ju mund të keni nevojë të modifikoni pjesën e tubit duke shpuar një vrimë në anën e tubit përballë fijes dhe ta prekni atë. Ju mund të përdorni një vidë për të vepruar si një vidë e vendosur në bazën e trekëmbëshit për të bërë një lidhje më të sigurt. Ju mund të merrni tuba të filetuar në dyqanin tuaj lokal të pajisjeve ose në depon e shtëpisë tuaj për rreth 2 dollarë.- (24) Bulona- 1 "Gjatësi, 1/4" diametër, 20 fije numërimi: Shumica e trupave të kamerës 35mm pranojnë një diametër 1/4 ", 20 vida për numërimin e fijeve, por kontrolloni këtë para se të shkoni në dyqanin e pajisjeve. Këto do të përdoren për të bashkuar kamerën tuaj në platformën prej druri. Një alternativë ndoshta më e mirë për bulonat (të cilat nuk ju lejojnë të rregulloni me saktësi tiganin e kamerave ose anim) do të ishte një velcro e rëndë. Kjo lidhje është rreptësisht për qëllime stabilizimi kështu që nuk ka nevojë të jetë diçka e zbukuruar ose industriale. Një mënyrë më fleksibile, por e shtrenjtë për ta bërë këtë është përdorimi i rrotulluesit në një trekëmbësh që del. Kjo do ju lejojnë të rregulloni plotësisht (edhe pse ndoshta jo me saktësi) tiganin, pjerrësinë dhe animin e kamerës. Këto bulona janë zakonisht të disponueshme në dyqanin tuaj të pajisjeve lokale dhe kushtojnë rreth $ 3 - $ 4 dollarë për një kuti prej 100. Mjete për Kutinë e Kontrollit: - Hekuri i saldimit me fluks dhe saldim- prerës / shirita telash- Vidhosës me kokë Phillips pincë hunde- stërvitje me copa stërvitje- lidhje teli- spiranca teli- fluks i lëngshëm Shumica e këtyre mjeteve mund të gjenden në dyqanin tuaj lokal të pajisjeve ose kasollen e radios ose janë marrë nga kompanitë e katalogëve online. Materialet për Kutinë e Kontrollit: Unë jam lidhur me Radion Komponenti Shack për shkak të gjithëpranisë së tyre, por ju mund të mposhtni çmimet e Radio Shack në Digikey, Jameco, etj.- (3) Spools of Stranded, Izulated, 26-22 AWG Wire- $ 5.99- (24) Remote Cable Release (RM-UC1) - 56,99 dollarë / secila (Ju do të keni nevojë për njërën nga këto për kamerë)- (1) Mbulim projekti (8x6x3 ")- 6,99 dollarë- (25) Çelës Mini Toggle High-Current SPST- 2,99 dollarë secila (një goditje e vetme me një tërheqje do të funksionojë mirë)- (1) Bordi i Komponentit Universal të Kompjuterit- 3.49 dollarë- (4) Shiriti i Terminalit të Stilit Evropian me 6 Pozicione- 2.89 dollarë / secila

Hapi 2: Dimensioni

Dimensioni
Dimensioni
Dimensioni
Dimensioni
Dimensioni
Dimensioni

Forma e harkut që do t'ju duhet të prerë varet nga lloji i shkrepjes dhe sasia e rrotullimit rreth subjektit që dëshironi të arrini. Siç u përmend në Hapin 1, plani ynë ishte të krijonim një rrotullim 180 gradë rreth një subjekti që do të jetë në kornizë kryesisht nga beli e lart. Mbani në mend kur vendosni për sasinë e rrotullimit që dëshironi që në një moment, disa nga kamerat tuaja të kamerës të jenë në gjendje të shohin pajisjen tuaj në fotografi (në 180 gradë, për shembull, dy kamerat fundore do të përballen drejtpërdrejt me njëra -tjetrën) Me Ka mënyra për ta minimizuar dhe maskuar këtë, por ia vlen të merren parasysh kur dizajnoni platformën tuaj. Për shkak se gjatësia fokale e lenteve të kamerës do të ndryshojë, është mirë që të mos e shkurtoni pajisjen tuaj në dimensione specifike të para-skriptuara, por më mirë të provoni në kamerat tuaja për të gjetur dëshirën e shtënë. Bëni një subjekt të qëndrojë në një distancë nga njëra nga kamerat tuaja (sigurohuni që kamera të jetë zmadhuar deri në fund). Kur keni kornizën e dëshiruar në lente, atëherë matni distancën e kamerës nga subjekti. Kjo do të jetë rrezja e harkut tuaj të kamerës. Mbani në mend se nuk jeni të kufizuar në një hark dhe nëse keni material për manipulim më fleksibël se druri, madje mund të riformoni pajisjen për t'iu përshtatur nevojave të një xhirimi specifik (shikoni matricën e vërtetë për demonstrim). Ne shkuam me dru sepse ishte i lirë, i shpejtë në ndërtim dhe i disponueshëm. Rrezja që zgjodhëm ishte afërsisht 5 '. Për të nxjerrë harkun morëm një 2x4 dhe shpuam një vrimë në secilin skaj. Vendosni fletët e kompensatës mjaft të mëdha për të vendosur pajisjen tuaj në dysheme. Në njërin skaj të 2x4 vendosni një stilolaps dhe ankoroni skajin tjetër përkohësisht në pikën qendrore të harkut. Kthejeni krahun dhe vizatoni një hark të bukur në kompensatë (ndoshta ka mënyra më të lehta për ta bërë këtë duke përfshirë tela ose tela). Pasi të keni një hark të vizatuar në kompensatë merrni kamerat tuaja dhe vendosini ato në mënyrë të barabartë rreth perimetrit. Ndizini ato dhe shihni se si duket. Vendosni një objekt në qendër të kamerave dhe rregulloni ato në mënyrë që të gjitha të jenë të përqendruara në të njëjtin objekt. Bëni një provë të xhiruar në të gjitha kamerat. Sigurohuni që jeni të kënaqur me gamën e lëvizjes midis kornizave dhe proporcionet dhe pozicionin e subjektit në kornizë. Ky është një nga elementët më të rëndësishëm në marrjen e një goditjeje të mirë në fund dhe është ai që është i vështirë të rregullohet sapo të keni nxjerrë jashtë, kështu që kuptojeni mirë. Fillimisht, ne bëmë një matricë më të vogël, përdorëm velcro për të montuar kamerën dhe kishim një sesion të shkrepjeve për të testuar madhësinë dhe hapësirën. Më pas, ne vendosëm të zgjeronim madhësinë e matricës dhe krijuam një platformë më të madhe dhe rritëm hapësirën midis kamerave.

Hapi 3: Pritini Dru

Pritini Dru
Pritini Dru
Pritini Dru
Pritini Dru
Pritini Dru
Pritini Dru
Pritini Dru
Pritini Dru

Pasi të keni vendosur dhe vendosur hapësirën siç duhet të gjitha kamerat, gjurmoni pozicionet e kamerës me një shënues magjik drejtpërdrejt në drurin e shtresës. Në këtë pikë ju keni tërhequr të gjitha udhëzimet e nevojshme që ju nevojiten për të prerë drurin. Përdorni sharrën për të prerë harkun. Bëjeni gjerësinë e harkut aq të thellë sa të montoni me lehtësi të gjitha kamerat dhe pajisjet tuaja. Ju mund të keni nevojë të përdorni dy copë kompensatë për të krijuar harkun tuaj të plotë. Ju mund të lidhni dy pjesë së bashku duke "sanduiçuar" pjesën (ose tre nëse është mjaft e madhe) e harkut midis dy pjesëve të kompensatës dhe duke i siguruar ato me kapëse të mëdha industriale. Yni ishte afërsisht 9 "i thellë. Kini kujdes të mos i vendosni kamerat aq prapa sa që buza e drurit të shfaqet në fund të kornizës.

Hapi 4: Vrimat e stërvitjes

Vrima stërvitore
Vrima stërvitore
Vrima stërvitore
Vrima stërvitore

Ka shumë mënyra për të siguruar një aparat fotografik në sipërfaqen prej druri, ne përdorim bulona. Bazuar në skicat që gjurmuat nga pozicioni i kamerës, shponi një vrimë në vendndodhjen e lidhjes së montimit të trekëmbëshit të kamerave që përputhet me gjerësinë e lidhjes (zakonisht 1/4 ). Stërvitni një për secilën kamerë. Kjo nuk është metoda më e saktë për përafrimin e kamerave, por është mjaft afër për rap.

Hapi 5: Lidhjet e Qëndrimit

Lidhjet e Qëndrimit
Lidhjet e Qëndrimit
Lidhjet e Qëndrimit
Lidhjet e Qëndrimit
Lidhjet e Qëndrimit
Lidhjet e Qëndrimit

Ju do të duhet të krijoni një sistem për ngritjen e matricës tuaj të getos nga toka. Kjo mund të bëhet në shumë mënyra (përfshirë karriget, kuajt e sharrave, barrikadat e vjedhura të policisë, etj), megjithëse mbani në mend se keni të bëni me një formë mjaft të çuditshme (një formë që nuk është aq e thjeshtë sa një tavolinë). Për shkak se ne ishim në kërkim të diçkaje që do të ishte e lehtë për t'u transportuar midis seteve dhe diçka që do të ishte e shpejtë dhe e lehtë për të rregulluar lartësinë dhe pjerrësinë, përfunduam duke përdorur (4) stenda të lehta kompakte. Për t'i lidhur këto stenda me harkun tonë prej druri, na duhej të blinim 4 fllanxha tubash dhe 4 seksione tubash të shkurtër që ishin të ndërprerë në njërin skaj dhe kishin diametrin dhe hapin e duhur për të vidhosur në fllanxhat e tubave dhe gjithashtu për të akomoduar pjesën e sipërme me tuba të dritës sonë. qëndron. Hapësira në këto këmbë nuk është aq e rëndësishme sa distanca e kamerave, kështu që kur vendosni se ku t'i montoni fllanxhat tuaja në anën e poshtme të harkut sigurohuni që ato të mos ndërhyjnë në vendet që planifikoni të vendosni kamerën bulona. Duhej të stërvitnim dhe trokitnim në pjesën e tubit (në skajin përballë fijes) në mënyrë që të mund të përdornim një vidë të vendosur (në fakt një vidë gishti) për të ngarkuar paraprakisht në pjesën e stendës së dritës që përshtatet brenda pjesës së tubit. Kjo na lejoi të krijonim një lidhje më të sigurt midis platformës dhe stendave të dritës. Këtu është një tabelë stërvitjeje dhe trokitje e lehtë që do t'ju ndihmojë të vendosni se çfarë madhësie të stërvitjes të përdorni për të krijuar një trokitje të mirë. (Shikoni shënimet e fotografive për më shumë detaje se si ta bëni këtë. Dshtë memece e thjeshtë dhe e lehtë për ta përshkruar me pikturë) janë gati, mund të shponi vrimat tuaja të montimit dhe të vidhosni fllanxhat në vend. Vidhosni pjesën e tubit tuaj

Hapi 6: Hack kabllo mbyllës

Hack kabllo qepen
Hack kabllo qepen
Hack kabllo qepen
Hack kabllo qepen
Hack kabllo qepen
Hack kabllo qepen

Hapi tjetër është kontrolli. Ne duhet të jemi në gjendje të shkrepim të gjitha kamerat në të njëjtën kohë dhe të kontrollojmë secilën veç e veç. Për fat të mirë, Olympus SP-510 UZ u zgjodh pjesërisht sepse ka një kabllo opsionale të lëshimit të qepenit të jashtëm që ju lejon të aktivizoni qepenin, ta mbani hapur dhe ta mbyllni të gjithë përmes portës USB. Por për ta bërë këtë kabllo të funksionojë në matricë ju duhet: 1. hakoni kabllon2. zgjasni gjatësinë e kabllit Për të goditur kabllon: Hapni shtresën plastike në kabllon e largët me një kaçavidë të vogël phillips. Do të shihni tre "gishta" prej metali çeliku pranveror të grumbulluar njëri mbi tjetrin me një kompensim të vogël midis secilit. Këta gishta janë përçues. Çdo gisht ka një përcjellës të vetëm të lidhur me të. Kur shtypni butonin, një veçori plastike aplikon një ngarkesë paraprake në gishtat e pranverës, e cila nga ana tjetër përkulet për të prekur njëri-tjetrin në seri; Së pari gishti i lartë prek mesin, pastaj gishtat e mesëm dhe të sipërm të dy bëjnë një lidhje me gishtin më të ulët. Ky veprim korrespondon me tre gjendje veprimi në kamerë: (1) Qark i hapur - kur gishtat nuk prekin, kamera është në gjumë (ose zgjuar nëse keni bërë një fotografi kohët e fundit, por kamera është joaktive); (2) Gjysmë-këmbëz-kur shtypni pjesërisht butonin, gishti i lartë prek atë të mesëm dhe aktivizon mënyrën e lëshimit gjysmë; (kjo ju lejon të aktivizoni fokusimin automatik ose të zgjoni kamerat nga gjumi pa bërë një fotografi) dhe (3) kur shtypni plotësisht çelësin hapni qepenin dhe filloni të bëni një lëvizje të lehtë. Kur lëshoni butonin qepenja mbyllet dhe kamera është gati për një fotografi tjetër.pra kjo do të thotë: - Përçuesi i lartë është tela e kontrollit me gjysmë -këmbëz. - përcjellësi i mesëm është fuqia (konfirmon një multimetër). Tani etiketoni ata përçues dhe pritini ato. Mund ta hidhni strehimin plastik pikërisht në deponi. Mos e prisni lidhësin e vogël usb në skajin e kundërt të kabllit. Ne kemi nevojë për këtë. Për qëllimet tona ne mund të lidhim së bashku prizat e lëshimit të gjysmë-këmbëzës dhe të shkrepjes së plotë. Ne do të kontrollojmë kamerën duke "tërhequr" telat gjysmë/të plotë të shkrepësit në autobusin e energjisë (i cili është 5VDC sigurohet nga porta USB e kamerës). Ende mund të përdorni funksionin e gjysmë-shkaktuesit duke mbyllur dhe hapur shpejt qarkun nga kutia e kontrollit. Ekziston një vonesë prej second 1 sekondash midis kthimit të një çelësi në kutinë e kontrollit dhe ndezjes aktuale të kamerës. (shih vizatimin më poshtë për më shumë detaje në pjesën e brendshme të strehimit të lëshimit të kabllit.) Zgjatni kabllon: Kam përdorur një palë përçues të fijeve të përdredhura 24 AWG në një kabllo të vetme të izoluar për secilën kamerë. Për ta bashkuar këtë së bashku, unë kam përdorur:- një saldim Weller irona- stripper- prerës teli- pincë- saldim- fluks i lëngshëm- tub i tkurrur- lidhje elektrike me tela. Këto pjesë të gjitha zakonisht të disponueshme në një dyqan pajisjesh ose një kasolle radio (shiko listën e materialeve në hapin 1 për lidhjet). Kjo pjesë tjetër e një dhimbje në gomar (sepse izolimi në shumicën e pajisjeve të konsumit është i lirë dhe jo rezistent ndaj nxehtësisë dhe përcjellësit janë zakonisht të vegjël): 1. zhvesh gjysmën e këmbëzës dhe plumbat e këmbëzës së plotë2. përdredhni përçuesit gjysmë të shkrepësit dhe këmbëzën e plotë së bashku, rrjedhin dhe bashkojini ato.3. lidhni tufën gjysmë/të plotë të këmbëzës në njërën nga përçuesit e përdredhur.4. rrip, kallaj dhe lidhni prizën e energjisë në përcjellësin tjetër të përdredhur në kabllo5. Përdorni tubin dhe shiritin e tkurrjes për të shtuar lirimin e tendosjes në të dy telat. Përdorni lidhëse teli për të krijuar një "lak shërbimi" për lëshimin e tendosjes.6. shkurtoni izolimin e kabllit dhe ekspozoni dy përçuesit në anën e kundërt të kabllit. Ju mund t'i hiqni telat pasi ato do të kenë nevojë të futen në një terminal të vidhosur. Përsëriteni për numrin N të kamerave. Kjo bëhet vërtet e vjetër. Në skajin tjetër të kabllit do të keni dy kabllo: kontrolli i kamerës (kjo është paketa gjysmë/e plotë e shkrepësit që bashkuam së bashku) dhe fuqia e kamerës. I bashkova të gjitha prizat e fuqisë së kamerës së bashku në një top të madh lidhës, me një kërcyes teli të vetëm që mund ta futja në kuti, i mbulova të gjitha me shirit elektrik. Forma e keqe e drejtë, por kisha disa njerëz që merrnin frymë mbi supe. Drejtuesit e kontrollit të kamerës do të futen në kutinë e kontrollit dhe terminalet e vidhosur. Etiketoni këto kabllo me shirit dhe një mprehës tani dhe kurseni vetes pak pikëllim.

Hapi 7: Kutia e Kontrollit

Kutia e Kontrollit
Kutia e Kontrollit
Kutia e Kontrollit
Kutia e Kontrollit
Kutia e Kontrollit
Kutia e Kontrollit

Tani për të bërë trurin e matricës. Simpleshtë vërtet e thjeshtë si truri i dinosaurëve, por duhet të jetë mjaft i fortë nëse do ta bësh në terren. Kutia e kontrollit do të ketë një rrjet çelsash, një për secilën kamerë. Do të ketë gjithashtu 1 ndërprerës kryesor për t'i rregulluar të gjitha. Në shumicën e skenarëve ju do të keni çelsat individualë të kamerës në pozicionin e ndezur dhe pastaj ndizni dhe fikni çelësin kryesor për të bërë fotografi. Vendosja e një çelësi në secilën kamera e bën më të lehtë korrigjimin e problemeve dhe mund të përdoret në një numër mënyrash të reja për të krijuar përmbajtje…. dhe e bën kutinë tuaj të kontrollit të duket vërtet … intensive. Përveç çelsave, kutia e kontrollit do të ketë nevojë për dy lloje të terminaleve që do t'ju lejojnë të lidhni shpejt kabllot e kamerës. Për të bërë kutinë do t'ju duhet:- një stërvitje- një hekur saldimi- saldim- fluksi i lëngshëm- (25) çelsat SPST- (2) terminalet e energjisë- (4) blloqet e terminalit me 6 kanale të vidhosura- një rrethim të madh plastik- tela të bllokuar 24 AWG- lidhje teli- spiranca teli- kasetë Këto pjesë mund të gjenden në dyqanin tuaj lokal të pajisjeve ose kasollen e radios. Shihni Listën e Materialeve në Hapin 1 për lidhjet me pjesët. (Shikoni skanimin e një skeme të vizatuar [.:.:.] Për qarkun e detajuar dhe tabelën logjike të kontrollit në imazhet më poshtë) Hapi 1: Shponi të gjitha vrimat e nevojshme në kutinë për montimin e çelsave. Ne përdorëm 4 rreshta me 6 ndërprerës në faqen e sipërme të rrethimit, dhe një master në anën e përparme. Ne montuam dy blloqe terminali 6 kanalësh në secilën anë të kutisë (gjithsej 24). Për të ushqyer lidhjet nga blloqet e terminalit në çelsin ne shpuam 12 vrima të vogla në secilën anë të kutisë. Më në fund ne shpuam dy vrima të mëdha në anën e kutisë për terminalet e energjisë. Hapi 2: Montoni çelsat duke përdorur pajisjet montuese me të cilat vijnë, përfshirë çelësin kryesor. Përdorni rondele që ata ofrojnë me ndërprerës dhe shponi një vrimë shumë të vogël për të përdorur skedën e vogël në rondele. Kjo do të mbajë të qëndrueshëm orientimin e ndërprerësit në mënyrë që të dini se çfarë ka nga poshtë. Hapi 3: Montoni 2 terminale në secilën anë të rrethimit, duke përdorur vidhat e vetë-përgjimit të ofruara. Mund t'i vidhosni direkt në plastikë. Stërvitni një vrimë të vogël mbi secilin terminal që të kaloni përcjellësin brenda rrethimit. Hapi 4: Lidhni një tel të bllokuar në një kontakt në secilin ndërprerës SPST, pastaj ushqeni skajin tjetër të telit përmes vrimës përkatëse që çon në blloqet e terminalit. Pritini tela në gjatësi, zhvisheni dhe vidhoseni në secilin kanal të blloqeve të terminalit të vidhosur në anën e rrethimit (Shihni foton më poshtë). Hapi 5: Lidhni një tel të bllokuar në kontaktet e tjera në secilin ndërprerës SPST, pastaj lidhni skaji tjetër i telit në një autobus të vetëm të vazhdueshëm (autobusi i kontrollit të kamerës) në përbërësin ose pllakën perf. Ju po lidhni të gjitha kabllot e kontrollit nga kamera së bashku. Hapi 6: Lidhni një tel në një kontakt të ndërprerësit kryesor. Fundi tjetër i këtij teli mund të lidhet me autobusin e kontrollit të kamerës në tabelën e perf. Ngjitni telat 2 në kontaktin tjetër në SPST dhe lidhni (ose lidhni nëpërmjet terminaleve) telat në të dy terminalet e energjisë në secilën anë të rrethimit. Ju mund ta montoni tabelën tuaj në kapakun e mbylljes ose thjesht ta mbërtheni atë në kuti. Ju tashmë e dini se cilën kemi bërë. Hapi 7: Në këtë pikë truri juaj duhet të jetë online dhe gati për të shkuar. Etiketoni terminalet dhe secilin ndërprerës me një prodhues etiketash, kasetë + një sharpe ose një stilolaps bojë.

Hapi 8: Vendosja e pajisjes

Ngritja e pajisjes
Ngritja e pajisjes
Ngritja e pajisjes
Ngritja e pajisjes
Ngritja e pajisjes
Ngritja e pajisjes

Në këtë pikë është vetëm një çështje e rregullimit të gjithçkaje. Pasi të keni zgjedhur një vendndodhje, thjesht vidhosni stendat e dritës në platformë. Hidhini kamerat. Një nivel është i dobishëm për të marrë të gjithë sistemin, megjithatë, në fund, për sa kohë që duket mirë përmes gjetësve të shikimit, ju jeni mirë. Përsëritni të njëjtat hapa që keni përdorur kur poziciononi kamerat e para: vendosni një person ose objekt në pozicionin ku do të ndodhë veprimi dhe rregulloni tiganin dhe lartësinë e kamerave sipas nevojës.

Shikoni përmes kamerave në fund të harkut dhe përcaktoni se sa pjesë e pajisjes është e dukshme në kornizë. Për të shmangur shikimin e pajisjes aktuale në goditje, prerë një çarçaf të zi që do të mbulojë pajisjen nga lart në dysheme. Ngjiteni fletën në platformë dhe tërhiqeni atë mbi kamerat duke e lënë atë të varet në dysheme. Pritini vrimat për çdo aparat fotografik që keni ndërmend të mbuloni dhe tërhiqni lentet. Sigurohuni që nuk po mbuloni asnjë element të fokusimit automatik të kamerave nëse planifikoni të përdorni fokusim automatik (Shihni fotot më poshtë).

Hapi 9: Lidhja e të gjitha kamerave

Lidhja e të gjitha kamerave
Lidhja e të gjitha kamerave
Lidhja e të gjitha kamerave
Lidhja e të gjitha kamerave
Lidhja e të gjitha kamerave
Lidhja e të gjitha kamerave

Sigurohuni që kamerat të jenë të ngarkuara me karta SD të zbrazëta dhe nëse është e mundur vendosni manualisht kamerën që të fillojë numërimin e skedarëve nga 0. Kjo do të ndihmojë jashtëzakonisht në procesin e redaktimit kur po përpiqeni të bashkoni të gjitha pamjet së bashku.

Kontrolloni cilësimet në kamera për t'u siguruar që të gjitha janë të ndezura, të vendosura në llambë, pa zmadhim dhe të gjitha kanë të njëjtat cilësime (p.sh. ISO, ekspozimi, etj.). Lidhni të gjitha lëshimet e kabllove në distancë në kamerat përkatëse përmes lidhësit usb dhe lidhni kabllot e lëshimit të kamerës në kutinë e kontrollit. Së pari lidhni përcjellësin e kontrollit të kamerës nga secili kabllo në terminalin përkatës të vidhosur. Sigurohuni kur jeni duke i bërë kabllot të përdorni një prodhues etiketash ose kasetë dhe një sharpe për të etiketuar çdo kabllo dhe blloqet e terminalit të vidhosur nëse keni ndërmend të aktivizoni secilën kamerë veç e veç. Pastaj lidhni paketën e energjisë nga të gjithë kabllot e lëshimit në lidhësin e energjisë në kutinë e kontrollit. Testoni sistemin duke nxitur shpejt të gjitha kamerat që t'i zgjojnë dhe të bëjnë një fotografi me secilën aparat individualisht për t'u siguruar që ato janë të lidhura në mënyrë të duhur dhe funksionojnë siç duhet. Kontrolloni çdo kamera për t'u siguruar që është në modalitetin e duhur dhe ka cilësimet e duhura të llambës dhe ndriçimit.

Hapi 10: Zgjidhni pikën tuaj

Zgjidh pikën tënde!
Zgjidh pikën tënde!
Zgjidh pikën tënde!
Zgjidh pikën tënde!
Zgjidh pikën tënde!
Zgjidh pikën tënde!

Mos u lidhni me zinxhirë në studion tuaj. Dilni jashtë dhe luani. Një avantazh i Ghetto Matrix është se është i lëvizshëm dhe i shpejtë për tu vendosur. Ne ishim në gjendje të vidhnim të gjithë sistemin përmes vrimave në gardhe dhe në pronën e qeverisë për të bërë xhirime të tëra në më pak se një orë pa e ditur askush. Përfitoni nga ky transportueshmëri për të gjetur vende interesante dhe të reja. Nëse nuk ngjitesh në një gardh nuk bën një punë të ndershme ditësh. Kjo është diçka që Matrica Jo-Ghetto nuk mund ta bëjë, prandaj shfrytëzojeni. Nëse planifikoni të krijoni vizatime të lehta, duhet të gjeni një vend me dritë të ulët të ambientit.

Hapi 11: Udhëzues për fillimin e shpejtë të operacioneve të Matrix Ghetto

Udhëzues për fillimin e shpejtë të operacioneve të Ghetto Matrix
Udhëzues për fillimin e shpejtë të operacioneve të Ghetto Matrix
Udhëzues për fillimin e shpejtë të operacioneve të Ghetto Matrix
Udhëzues për fillimin e shpejtë të operacioneve të Ghetto Matrix
Udhëzues për fillimin e shpejtë të operacioneve të Ghetto Matrix
Udhëzues për fillimin e shpejtë të operacioneve të Ghetto Matrix
Udhëzues për fillimin e shpejtë të operacioneve të Ghetto Matrix
Udhëzues për fillimin e shpejtë të operacioneve të Ghetto Matrix

Për shkak se ne po eksperimentonim me fotografinë me qepen të hapur ndriçimi i ambientit u mbajt në minimum. Operacionalisht, ne përdorëm kamerën si më poshtë: Hapi 1: Vendosni gjithçka në vend (p.sh. subjekti është në shenjë, personi i shkrepjes së kamerës është gati dhe grafografët janë duke qëndruar pranë me pajisje shkrimi të lehta). Hapi 2: Fikni të gjitha e dritave në mënyrë që të jetë sa më afër të zezë sa të jetë e mundur. Personi në kutinë e kontrollit Ghettro Matrix jep një numërim deri në zero dhe më pas hap çelësin kryesor në mënyrë që grilat në të gjitha kamerat të hapen. Hapi 3: Subjekti (i njohur si personi në film që dëshironi të shihni) qëndron shumë në errësira ndërsa njerëzit që bëjnë shkrim të lehtë vizatojnë imazhe dhe gjurmojnë subjektin duke përdorur çdo gjë që fillon nga Throies LED deri te elektrik dore. SH NOTNIM: LED Throwie Mod #374Shumica e shkrimeve të bëra në xhirimet tona është bërë me një Throwie LED të modifikuar. Bëni një Throwie dhe lini një nga këmbët LED të lirshme (duke vënë shirit nën këmbë duke krijuar një kompensim, por duke lënë një zonë të ekspozuar në sipërfaqen e kontaktit të baterisë nën këmbën LED të ngritur) në mënyrë që kur të shtrengohet LED të ndizet. Ju lehtë mund të krijoni diçka që funksionon duke përdorur shirit elektrik. Kjo i lejon shkrimtarët e mbishkrimeve të ndezin dhe fikin shpejt LED -in kur shkruajnë. Hapi 4: Pasi shkrimtarët e mbishkrimeve të kenë përfunduar shkrimin, ata dalin me shpejtësi nga korniza dhe bërtasin "ne dalim hakerat". Hapi 5: Para mbylljes së kapakëve të kamerës, subjekti goditet me një blic të vetëm nga një strob ose blic i kamerës, duke ekspozuar subjektin Me Nëse doni të theksoni shkrimin e dritës në vend të njerëzve, atëherë minimizoni ose kaloni blicin të gjithë së bashku. Hapi 6: Kthejeni çelësin në kutinë e kontrollit duke mbyllur të gjitha grilat e kamerës. I gjithë procesi nga Hapi 2 deri në Hapin 6 duhet të zgjasë vetëm rreth 5 - 20 sekonda (në varësi të sasisë së dritës së ambientit dhe rezultatit të dëshiruar). Hapi 7: Shikoni shfaqjen e kamerës të shkrepjes që rezulton. Bazuar në imazhin e pamjes paraprake, duhet të jeni në gjendje të rregulloni shkrimin, kohën e ekspozimit, pozicionin e subjektit dhe ndriçimin shpejt dhe të xhironi përsëri. Hapi 8: Përsëriteni deri në drogë!

Hapi 12: Bëj një djalë budalla

Bëj një djalë budalla!
Bëj një djalë budalla!
Bëj një djalë budalla!
Bëj një djalë budalla!
Bëj një djalë budalla!
Bëj një djalë budalla!

Ti e di çfarë të bësh. Thjesht relaksohuni dhe lëreni natyrën të marrë rrugën e saj.

Për shkak se ne vetëm po bënim fotografi (dhe nuk përdorim video me memorie intensive) ne vazhdojmë të xhirojmë derisa kartat SD të mbushen ose bateritë e kamerës të mbarojnë. Arsyeja e vetme për të mos xhiruar një ton xhirimesh është të kurseni kohë në procesin e prodhimit pas, por është gjithmonë një rregull i mirë të xhironi më shumë se të xhironi më pak. Eksperimentoni me pozicionimin e subjektit në distanca të ndryshme nga pajisja e kamerës dhe duke e lënë qepenin hapur për sasi të ndryshme kohe. Ideashtë një ide e mirë të shikoni të gjitha shkrepjet tuaja në zbuluesit e pamjes së kamerës ndërsa jeni duke xhiruar në mënyrë që të mos ketë surpriza sapo të filloni të redaktoni pamjet. Vizatimi i lehtë është vetëm një mënyrë për të përdorur Matricën Ghetto. Me kontrolluesin mund të aktivizoni secilën kamerë veç e veç dhe të luani me kalimin e kohës në 3D, të regjistroni video të drejtpërdrejta nga të gjitha këndet, të përdorni flashin për të kapur veprim me shpejtësi të lartë 180 … Duke hakuar kabllon e kontrolluesit dhe duke e kombinuar atë me një dalje A/V kabllo dhe një kabllo shkarkimi usb për të krijuar një sistem ku mund të shikoni paraprakisht kornizën duke përdorur A/V në një monitor (dhe regjistroni atë) dhe/ose lidhni kamerën me një kompjuter, atë që quhet lidhja, kështu që ju shkrepni drejtpërdrejt në hard disk ose përdorni një skript të automatizuar (ose softuer ekzistues) për të shkarkuar përmbajtjen nga çdo aparat fotografik pasi të jetë marrë një fotografi. Në këtë mënyrë i gjithë procesi mund të automatizohet. Unë nuk i di kufizimet e lidhjes së shumëfishtë të kamerës përmes shpërndarësve USB dhe mund të gjej pak informacion mbi të, por dikush atje në internetz e di. Bëjeni kaq haker. Eksperimentet tona të ardhshme do të jenë në krijimin e një pajisje modulare që mund të kombinohet për të krijuar forma të ndryshme.

Hapi 13: Post -Prodhimi

Pas prodhimit
Pas prodhimit
Pas prodhimit
Pas prodhimit
Pas prodhimit
Pas prodhimit

Unë nuk jam ekspert në punën pas prodhimit, kështu që mund të ketë mënyra më të mira për ta bërë këtë. Më poshtë janë hapat që kam ndërmarrë për kombinimin e të gjitha kornizave individuale në një animacion: Hapi 1: Hidhni të gjitha pamjet nga kamerat tuaja kartat SD në HD tuaj. Nëse kornizat janë emëruar të gjithë siç duhet, duhet të jeni në gjendje t'i gruponi me lehtësi në dosje. Kini kujdes që të mos mbishkruani skedarë me emra që përputhen. Pasi të keni identifikuar se cilën fotografi dëshironi të animoni, gjeni të gjitha imazhet dhe vendosini në një dosje (riemërtoni skedarët sipas nevojës). Duhet të keni një imazh për kamera. Hapi 2: Nisni Premieren dhe filloni një projekt të ri (programe të tjera të redaktimit të videove si Final Cut Pro do të funksionojnë në mënyrë të ngjashme, ne nuk po bëjmë asgjë të zbukuruar këtu). Në fund do të krijoj një video 640 x 480, por është një ide e mirë të punoj me një rezolucion pak më të lartë në mënyrë që të ketë një hapësirë rreth skajeve të shkrepjes për të llogaritur dallimet në këndet e kamerës. Vendosni gjerësinë dhe lartësinë e projektit të ri në 800 x 600, 30 fps, piksele katrore. Hapi 3: Shkoni te Edit -> Preferencat -> Të përgjithshme. Ndryshoni vlerën Kohëzgjatja e paracaktuar e imazhit të palëvizshëm në 5 korniza. Kjo do të vendosë çdo imazh të barabartë me 5 korniza në gjatësi gjatë importit. Hapi 4: Shkoni te File -> Import dhe zgjidhni të gjitha imazhet në sekuencë. Hapi 5: Zvarritni të gjithë imazhin nga lista e burimeve të Projektit në afatin kohor. Për shkak se imazhet janë ende në rezolucion të plotë, do të na duhet t'i krahasojmë ato me dimensionet 800x600 të projektit tonë. Zgjidhni të gjitha klipet në afatin kohor. Klikoni me të djathtën kudo në përzgjedhje dhe shkoni te Scale To Frame Size. Hapi 6: Riorganizoni të gjitha imazhet në mënyrë që të luajnë në rendin e duhur. Hapi 7: Pavarësisht se sa të kujdesshëm jeni në konfigurimin e të gjitha kamerave shanset janë që ju ende do të keni nevojë të bëni disa përafrime midis kornizave. Gjeni një objekt më afër qendrës së goditjes tuaj. Në këtë shembull unë do të rreshtohem bazuar në pozicionin e syve të XP -së. Në afatin kohor tërhiqni një kornizë mbi një shtresë mbi kornizën e mëparshme. Vendosni errësirën e imazhit të sipërm në 30%. Zmadhoni 100% në dritaren e programit dhe tërhiqni imazhin e sipërm derisa pozicioni i syve të përputhet me imazhin poshtë tij. Pasi të jetë vendosur, vendosni errësirën përsëri në 100% dhe zhvendoseni kapësen përsëri në vend. Përsëriteni këtë për çdo kornizë në animacion. Hapi 8: Nëse e fshini shpejt animacionin në këtë pikë, duhet të duket mjaft e qetë. Kur luani me shpejtësi më të ngadaltë, megjithatë, prapë do të vini re kërcimet midis kornizave. Për të eleminuar këtë, shkoni te Video Transitions -> Tretet -> Cross Tretja. Tërhiqni ikonën Cross Dissolve direkt në kuadrin e kornizës 1 dhe kornizës 2. Përsëriteni këtë për çdo kornizë. Hapi 9: Eksportoni këtë sekuencë me rezolucion 800 x 600. Hapi 10: Sepse kemi lëvizur rreth disa prej kornizave në mënyrë që t'i rreshtojmë ato lënë me disa korniza që përmbajnë skaje të zeza. Për ta rregulluar këtë hapni një projekt të ri dhe vendosni dimensionet e gjerësisë dhe lartësisë në 640 x 480. Importoni videon 800x600 dhe ri-pozicionojeni duke maskuar çdo pjesë ku skajet janë të zeza. Hapi 11: Eksportoni këtë film dhe 640x480 dhe ju jeni përfunduar. Për të parë pamjet e ekranit dhe të gjitha imazhet me rezolucion të plotë në sekuencën që përdorëm për këtë shembull shkoni në:-

Recommended: