
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Ky është një shembull mësimi laboratorik për të ndihmuar në demonstrimin e pritjeve të mia për përdorimin e Instructables on Labs and Projects. Ky laborator do të krijojë një numërues të thjeshtë binar me ndihmën e një butoni dhe tre LEDS. Siç mund ta shihni, ky projekt i thjeshtë është ndarë në disa hapa bazë, i ndjekur nga kodi i nevojshëm për të drejtuar projektin. Të gjitha laboratorët do të kërkojnë së paku:
1. Diagramet e ngrirjes për të shpjeguar sesi komponentët lidhen me tabelën.
2. Shpjegim se çfarë është secili komponent dhe si përdoret. (dmth mos ngarkoni vetëm një seri imazhesh!)
3. Siguroni çdo kod të përdorur për të krijuar projektin. Edhe kjo mund të ndahet në pjesë gjithashtu, për të ndihmuar në shpjegimin më të mirë se si funksionon kodi dhe/ose mund të modifikohet.
* Opsionale por e inkurajuar* Sa herë që është e mundur, shtoni një seksion ndihme për të shpjeguar se si të trajtoni gabimet e zakonshme me ndërtimin e projektit.
Hapi 1: Shtoni një Led

1. Vendosni një LED (çdo ngjyrë) në tabelën e bukës
2. Lidhni njërin skaj të rezistencës 220 Ω (ohm) me plumbin e sipërm (+), duhet të jetë plumbi më i gjatë dhe skaji tjetër në Pin 12 në Arduino Board tuaj.
3. Lidhni një Jumper Wire në plumbin e poshtëm (-) dhe në shinën e tokëzuar në dërrasën e bukës.
5. Lidhni një Jumper Wire nga hekurudha e bazuar në Pin GND (tokë) në Arduino.
Hapi 2: Gabimet e Led

Hapi 3: Shtoni një LED të Gjelbër

LED e gjelbër ka të njëjtin konfigurim si LED -i ynë i kuq.
1. Lidheni led me dërrasën e bukës.
2. Lidhni një rezistencë 220Ω në prizën pozitive (+) të LED dhe në një kunj 10 në Arduino.
4. Lidhni plumbin negativ me hekurudhën tokësore.
Hapi 4: Shtoni një LED blu

LED blu ka të njëjtin konfigurim si LED -et tona të kuqe dhe jeshile.
1. Lidheni led me dërrasën e bukës.
2. Lidhni një rezistencë 220Ω në prizën pozitive (+) të LED dhe në Pin 8 në Arduino.
4. Lidhni plumbin negativ me hekurudhën tokësore.
Hapi 5: Shtoni një buton Push

1. Bashkangjisni butonin shtypës në tabelën e bukës duke e lidhur me kolonat "E" dhe "F". Kolonat "E" dhe "F" përdoren për të ndarë rreshtat tanë, domethënë komponentët në A-E janë të lidhur dhe përbërësit në F-J janë të lidhur, për të bërë dy seksione të veçanta.
2. Vendosni një rezistencë 10kΩ për të lidhur anën e djathtë të butonit me shinën e tokëzuar.
3. Vendosni një Jumper Wire për të lidhur anën e majtë të butonit me shinën e energjisë.
4. Vendosni një Jumper Wire për të lidhur të djathtën e poshtme me kunjin 4. (Teknikisht mund të jetë në të njëjtën anë me rezistencën. Teli Jumper është në anën tjetër të butonit për ta bërë diagramin më të organizuar)
Hapi 6: Gabimet e butonit të shtypjes

Hapi 7: Shpjegoni numëruesin binar

Në programim, ne numërojmë duke përdorur një sistem numërimi të quajtur binar, i cili përfaqësohet me 1 dhe 0. Ex 011 në binar është ajo që ju dhe unë do ta quanim 3. LED janë të shkëlqyeshëm sepse ato lehtë mund të përfaqësojnë vlerat binare! 1 mund të përfaqësohet me LED të ndezur dhe 0 mund të përfaqësohet me LED të fikur. Meqenëse kemi tre LED, kemi tre bit binarë me të cilët mund të punojmë. Vlerat e mundshme për numëruesin tonë LED janë të detajuara në grafikun e mësipërm.
Hapi 8: Kodi për Counter Binary
Bashkangjitur është BinaryCounter.ino e cila përmban të gjithë kodin për drejtimin e projektit të numëruesit binar në një Arduino Uno.
Recommended:
Ndërtoni Furnizuesin Tuaj të Laboratorit tuaj të Ndryshueshëm: 4 hapa (me fotografi)

Ndërtoni Furnizuesin Tuaj të Laboratorit tuaj të Ndryshueshëm: Në këtë projekt do t'ju tregoj se si kombinova një LTC3780, i cili është një konvertues i fuqishëm 130W Step Up/Step Down, me një furnizim me energji 12V 5A për të krijuar një furnizim me energji të rregullueshme të stolit të laboratorit (0.8 V-29.4V || 0.3A-6A). Performanca është mjaft e mirë në krahasim
Rreshtat e shoqërueshëm Pad Aktiviteti: 6 hapa (me fotografi)

Tabela e Aktiviteteve të Rrokjeve të Shoqërueshme: Tabela e Aktivitetit të Rrokjeve të Shoqërishme u krijua si një mjet mësimor i Teknologjisë Ndihmëse për studentët me vështirësi në dëgjim. Në përvojën time në klasë dhe pas bisedave me Konsulentët për Dëgjim, 3 këshilla më erdhën në mendje në krijimin e
Aktiviteti i ndriçimit DEEDU: 6 hapa

Aktiviteti i ndriçimit DEEDU: Qëllimi i këtij aktiviteti është të rrisë ndjeshmërinë e përdoruesit ndaj konsumit të energjisë për kontrollin e shkëlqimit. Ky aktivitet është krijuar për fëmijët mbi 9 vjeç, të cilët janë në gjendje të lexojnë dhe kuptojnë matjet treguese të shkëlqimit dhe
Aktiviteti i Kundër Geiger për 9-11 vjeç: 4 hapa

Aktiviteti Counter Geiger për 9-11 vjeç: Në këtë tutorial do të mësoni se si të përdorni një detektor rrezatimi bërthamor. Ju mund të blini zbuluesin e Counter Geiger këtu Një numërues Geiger është një instrument i përdorur për zbulimin dhe matjen e rrezatimit jonizues. Gjithashtu i njohur si një sportel Geiger -Mueller (
Aktiviteti kundër Geiger për moshën 12+ vjeç: 5 hapa

Aktiviteti Counter Geiger për 12+ vjeç: Në këtë tutorial do të mësoni se si të montoni një detektor rrezatimi bërthamor. Ju mund të blini Kit Counter Geiger këtu. Një numërues Geiger është një instrument i përdorur për zbulimin dhe matjen e rrezatimit jonizues. Gjithashtu i njohur si një sportel Geiger -Mueller (