Përmbajtje:
- Hapi 1: Integruesit
- Hapi 2: Përshkrimi
- Hapi 3: Problemi Y Misión
- Hapi 4: Paso 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
- Hapi 5: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
- Hapi 6: Paso 3: Cabina Espacial ADELE
- Hapi 7: Paso 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Video: ROBOGEODELE: 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
ADELE, është një robot që nuk ka nevojë të prezantojë tematikën e robotikës në ushqimin e escuelas. Con esta herramienta pretendemos hacer que el tema de las figuras geométricas regulares (Matemática), del sistema solar (Ciencias Naturales) dhe Inglés deje de ser difícil de aprender, debido a que proponemos dos etapas de integration. La Primera parte përbëhet nga një dokument i parapërgatitur nga materiali didoctico que le permite ambientar el aula de clases (Dichos pasos de preparación de material de ver más detalles más adelante), una vez que tiene todo listo para realizar dos ejercicios prácticos el primero es:
a) El docente diseñará en el piso 03 figuras geométricas con cinta aislante negra, debido a que una de las funciones del robot es seguir la línea negra, después de la demostración a los alumnos como ADELE puede ser programado con un para para la línea recta, una vez que el robot completea el movimiento, el maestro tendrá la oportunidad de abordar los estudiantes con las siguientes preguntas:
1. ¿Cuál es la forma de la figura?
2. ¿Cuántos lados tiene?
3. ¿Cuántos lados iguales pozë?
4. ¿De Acuerdo a esta figura que observvan cuantos objetos hay en sus casas que tiene la misma forma?
5. ¿Qué tipos de dibujos podemos hacer con ella?
b) Una vez que el niño o niña ya ha contextualizado las figuras geométricas, el ambiente, el salón de clases, la dispersión de todo el piso, las figuras que conforman el sistema solar; Donde el alumno programará a ADELE, ose medio de código de barra para que el robot se desplace në las planetas formando figuras geométricas.
Hapi 1: Integruesit
Elaborado për:
- Christopher Arteaga
- Nayiri Urbina
- Linton Ugarte.
Hapi 2: Përshkrimi
Concepto Umbral:
Identifikimi i figurave geométricas y sus Karakteristikat.
Metas:
Përcaktoni las figuras geométricas regulares.
Konocimiento paraprake:
- Estudiar los movimientos de ADELE.
- Conocer las figuras geométricas regulares son aquellos que tienen todos sus lados y ángulos iguales.
Kompetencat:
- Trabajo en equipo.
- Liderazgo
- Pensamiento lógico
- Vocabulario
- Circulo, Cuadrado dhe Triángulo.
Materialet:
- Papel de color.
- Silicio en xhel
- Tijera
- ADELE
- Manuali i aktivizimit të ADELE
- Cinta negra aislante
- Reglas
- Lápiz de grafito.
Hapi 3: Problemi Y Misión
Problem:
Kon este proyecto trataremos los niños y las niñas de 1ro - 3er grado que identifiquen las características de las figuras geométricas.
Misión:
Lograr que los niños y las niñas se معرفی a la robótica, en su aprendizaje diario con la disiplina de la matemática, dentro del contenido de las figuras geométricas.
Hapi 4: Paso 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
Se redondea el borde del vaso, para Evitar Que det muy abierto y roce el suelo, Seguido de Ello se sëmundjet dhe Líneas Cuadrados con el marcador de la punta fina Sharpie en la parte externa del vaso, para darle vistosidad al vaso.
Una vez listo en el vaso se adhirió en la parte inferior del mismo un trozo de Cinta de enmascarar y se pegó al proceso de centrado en la parte centrada.
Hapi 5: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
Usaremos un plato desechable para similar nestra nave espacial y le colocamos varias recortes de cinta que simularán nuestros tentabot.
Dichas cintas se harán tomando hojas de post-it para aprovechar la pega que poseen y así ubicarlas alrededor del plato, simulando ser sensores de figuras geométricas.
Hapi 6: Paso 3: Cabina Espacial ADELE
Para crear la cabina espacial, ja primero que necesitamos es obtener los recursos como:
- Botella limpia de refresco.
- Fomi.
- Imazhi i kopjimit të një roboti.
- Tijera.
- Lápiz de grafito.
Seguidamente tomamos la botella reciclada le quitaremos la etiqueta y cortaremos por la mitad para poder simular la cabina espacial, el siguiente paso a realizar es la creación del robot que está dentro de la nave, es por ello que nosotros sugerimos que busquemos en la webquemes de robot que puedan replicar (a mano alzada), para que simule nuestros pilotos de la nave.
Así mismo para aprovechar el fomi, dibujaremos pequeñas imágenes de las figuras geométricas regulares, las recortamos y pegamos en la parte de los laterales del platillo espacial para la vida en nuestra nave, aquí el docente puede desarrollar su creatividad
Hapi 7: Paso 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Kjo është ajo që ju nevojitet për një robot motorik, ai është i përfshirë në një konfigurim që mund të ndodhë në motorët e ADELE, por mund të ndërhyjë në funksionimin e mismo.
Así mismo, en la parte trasera de la caja, quedará descubierta para que se haga precisamente eso programar
los movimientos, es por eso que solo 03 lados de los 04 que posee la caja se ha decorado para darle vida a nuestra nave espacial.
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa
Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
Pasqyrë DIY Vanity në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat LED të shiritit): 4 hapa
DIY Vanity Mirror në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat e shiritit LED): Në këtë postim, unë bëra një DIY Vanity Mirror me ndihmën e shiritave LED. Reallyshtë vërtet e lezetshme dhe duhet t'i provoni gjithashtu
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni