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ROBOGEODELE: 7 hapa
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Video: Сериал - "Сваты" (1-й сезон 1-я серия) фильм комедия для всей семьи 2024, Nëntor
Anonim
ROBOGEODELE
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ADELE, është një robot që nuk ka nevojë të prezantojë tematikën e robotikës në ushqimin e escuelas. Con esta herramienta pretendemos hacer que el tema de las figuras geométricas regulares (Matemática), del sistema solar (Ciencias Naturales) dhe Inglés deje de ser difícil de aprender, debido a que proponemos dos etapas de integration. La Primera parte përbëhet nga një dokument i parapërgatitur nga materiali didoctico que le permite ambientar el aula de clases (Dichos pasos de preparación de material de ver más detalles más adelante), una vez que tiene todo listo para realizar dos ejercicios prácticos el primero es:

a) El docente diseñará en el piso 03 figuras geométricas con cinta aislante negra, debido a que una de las funciones del robot es seguir la línea negra, después de la demostración a los alumnos como ADELE puede ser programado con un para para la línea recta, una vez que el robot completea el movimiento, el maestro tendrá la oportunidad de abordar los estudiantes con las siguientes preguntas:

1. ¿Cuál es la forma de la figura?

2. ¿Cuántos lados tiene?

3. ¿Cuántos lados iguales pozë?

4. ¿De Acuerdo a esta figura que observvan cuantos objetos hay en sus casas que tiene la misma forma?

5. ¿Qué tipos de dibujos podemos hacer con ella?

b) Una vez que el niño o niña ya ha contextualizado las figuras geométricas, el ambiente, el salón de clases, la dispersión de todo el piso, las figuras que conforman el sistema solar; Donde el alumno programará a ADELE, ose medio de código de barra para que el robot se desplace në las planetas formando figuras geométricas.

Hapi 1: Integruesit

Integruesit
Integruesit
Integruesit
Integruesit

Elaborado për:

  • Christopher Arteaga
  • Nayiri Urbina
  • Linton Ugarte.

Hapi 2: Përshkrimi

Përshkrimi
Përshkrimi

Concepto Umbral:

Identifikimi i figurave geométricas y sus Karakteristikat.

Metas:

Përcaktoni las figuras geométricas regulares.

Konocimiento paraprake:

  • Estudiar los movimientos de ADELE.
  • Conocer las figuras geométricas regulares son aquellos que tienen todos sus lados y ángulos iguales.

Kompetencat:

  • Trabajo en equipo.
  • Liderazgo
  • Pensamiento lógico
  • Vocabulario
  • Circulo, Cuadrado dhe Triángulo.

Materialet:

  • Papel de color.
  • Silicio en xhel
  • Tijera
  • ADELE
  • Manuali i aktivizimit të ADELE
  • Cinta negra aislante
  • Reglas
  • Lápiz de grafito.

Hapi 3: Problemi Y Misión

Problemi Y Misión
Problemi Y Misión

Problem:

Kon este proyecto trataremos los niños y las niñas de 1ro - 3er grado que identifiquen las características de las figuras geométricas.

Misión:

Lograr que los niños y las niñas se معرفی a la robótica, en su aprendizaje diario con la disiplina de la matemática, dentro del contenido de las figuras geométricas.

Hapi 4: Paso 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE

Hapi 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
Hapi 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
Hapi 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
Hapi 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
Hapi 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
Hapi 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE

Se redondea el borde del vaso, para Evitar Que det muy abierto y roce el suelo, Seguido de Ello se sëmundjet dhe Líneas Cuadrados con el marcador de la punta fina Sharpie en la parte externa del vaso, para darle vistosidad al vaso.

Una vez listo en el vaso se adhirió en la parte inferior del mismo un trozo de Cinta de enmascarar y se pegó al proceso de centrado en la parte centrada.

Hapi 5: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE

Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE

Usaremos un plato desechable para similar nestra nave espacial y le colocamos varias recortes de cinta que simularán nuestros tentabot.

Dichas cintas se harán tomando hojas de post-it para aprovechar la pega que poseen y así ubicarlas alrededor del plato, simulando ser sensores de figuras geométricas.

Hapi 6: Paso 3: Cabina Espacial ADELE

Paso 3: Cabina Espacial ADELE
Paso 3: Cabina Espacial ADELE
Paso 3: Cabina Espacial ADELE
Paso 3: Cabina Espacial ADELE
Paso 3: Cabina Espacial ADELE
Paso 3: Cabina Espacial ADELE

Para crear la cabina espacial, ja primero que necesitamos es obtener los recursos como:

  • Botella limpia de refresco.
  • Fomi.
  • Imazhi i kopjimit të një roboti.
  • Tijera.
  • Lápiz de grafito.

Seguidamente tomamos la botella reciclada le quitaremos la etiqueta y cortaremos por la mitad para poder simular la cabina espacial, el siguiente paso a realizar es la creación del robot que está dentro de la nave, es por ello que nosotros sugerimos que busquemos en la webquemes de robot que puedan replicar (a mano alzada), para que simule nuestros pilotos de la nave.

Así mismo para aprovechar el fomi, dibujaremos pequeñas imágenes de las figuras geométricas regulares, las recortamos y pegamos en la parte de los laterales del platillo espacial para la vida en nuestra nave, aquí el docente puede desarrollar su creatividad

Hapi 7: Paso 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial

Hapi 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Hapi 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Hapi 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Hapi 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Hapi 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Hapi 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Hapi 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Hapi 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial

Kjo është ajo që ju nevojitet për një robot motorik, ai është i përfshirë në një konfigurim që mund të ndodhë në motorët e ADELE, por mund të ndërhyjë në funksionimin e mismo.

Así mismo, en la parte trasera de la caja, quedará descubierta para que se haga precisamente eso programar

los movimientos, es por eso que solo 03 lados de los 04 que posee la caja se ha decorado para darle vida a nuestra nave espacial.

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