Përmbajtje:

Tutorial bazë i programimit: 6 hapa
Tutorial bazë i programimit: 6 hapa

Video: Tutorial bazë i programimit: 6 hapa

Video: Tutorial bazë i programimit: 6 hapa
Video: How to Crochet: Balloon Sleeve Shrug | Pattern & Tutorial DIY 2024, Nëntor
Anonim
Tutorial bazë i programimit
Tutorial bazë i programimit

Ky tutorial do t'ju mësojë se si të shkruani një program të thjeshtë në Python. Designedshtë krijuar për njerëzit me aftësi themelore kompjuterike të cilët kurrë nuk kanë programuar më parë.

Ju do të keni nevojë për sa vijon:

1. Një kompjuter Windows.

2. Aftësia për të instaluar softuer.

Burimi i imazhit:

www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg

Hapi 1: Hapi 0: Instaloni Python

Hapi 0: Instaloni Python
Hapi 0: Instaloni Python

Nëse tashmë keni Python 3.4 të instaluar në kompjuterin tuaj, mund ta kaloni këtë hap.

Nëse nuk e dini, ose nuk jeni të sigurt, nuk do të dëmtojë të provoni. Filloni në këtë lidhje.

Shkoni poshtë te "Skedarët" pranë fundit të faqes.

Klikoni në "Windows x86 MSI installer" në fund të tabelës.

Klikoni "Ruaj skedarin"

Shkoni te dosja juaj e shkarkimeve dhe klikoni dy herë në "python-3.4.3.msi"

Konfiguroni Python duke përdorur instaluesin. (Cilësimet e paracaktuara do të jenë mirë për shumicën e njerëzve; thjesht mund të klikoni "Next" derisa të fillojë instalimi.)

Kur klikoni "Finish", keni përfunduar instalimin e Python.

Hapi 2: Hapi 1: Hapni Redaktorin

Hapi 1: Hapni Redaktorin
Hapi 1: Hapni Redaktorin

Python ka një redaktues teksti të dobishëm që e bën shkrimin e kodit më të lehtë sesa nëse do të kodonit nga rreshti i komandës. Quhet IDLE dhe duhet të gjendet në menunë Start për përdoruesit e Windows.

Për ta gjetur atë, hapni menunë Start në këndin e poshtëm të majtë të ekranit. Shkoni poshtë derisa të shihni një dosje të quajtur "Python" (JO Python 3.4). IDLE duhet të jetë brenda dhe mund të hapet duke klikuar mbi të.

Pasi IDLE është e hapur, shikoni në krye të dritares dhe klikoni "File", dhe pastaj "File New". Duhet të hapet një dritare e re. Mund ta mbyllni dritaren me titull "Python 3.4.3 Shell", ose ta lini të hapur nëse preferoni.

Hapi 3: Hapi 2: Filloni të shkruani Kodin

Hapi 2: Filloni të shkruani Kodin
Hapi 2: Filloni të shkruani Kodin

Para se të fillojmë, ka një detaj të rëndësishëm që njerëzit që janë të rinj në programim do të duhet të mbajnë mend. Python përdor dhëmbëzimin për të mbajtur gjurmët se cilat linja të kodit i përkasin së bashku. Ky tutorial nuk do të përdorë nivele të shumta të dhëmbëzimit për t'i mbajtur gjërat sa më të thjeshta të jetë e mundur, por duhet të jeni të kujdesshëm që të mos futni në gjurmë asgjë nëse nuk ju drejtohet. Përndryshe, kodi juaj nuk do të funksionojë.

Kur të përfundojë ky hap, programi duhet t'i kërkojë përdoruesit emrin e tij dhe pastaj ta printojë atë. Ai përdor funksionin "input", i cili është ndërtuar në Python, për të kërkuar hyrje.

Për të filluar, sigurohuni që jeni në dritaren e quajtur "Pa titull" dhe shkruani sa vijon:

emri = hyrja ("Ju lutemi shkruani emrin tuaj:")

Emri i printerit)

Besoni apo jo, kjo është gjithçka që nevojitet për programin tuaj të parë.

Hapi 4: Hapi 3: Provoni programin tuaj

Hapi 3: Provoni programin tuaj
Hapi 3: Provoni programin tuaj

Për të ekzekutuar atë që kemi deri më tani, klikoni në dritaren e quajtur "*Pa titull*" dhe shtypni butonin "F5" në tastierën tuaj. Duhet të shfaqet një dritare duke thënë "Burimi duhet të ruhet". Klikoni "OK" dhe një dritare tjetër do t'ju kërkojë të zgjidhni një emër skedari. Unë sugjeroj të përdorni emrin "së pari" dhe të klikoni butonin "Desktop" në anën, kështu që lehtë do të jeni në gjendje të gjeni programin tuaj.

Klikoni "Ruaj" kur e keni emëruar skedarin tuaj.

Tani, guaska Python do të hapet (nëse e keni mbyllur më parë), ose do të kalojë në (nëse nuk e keni mbyllur), dhe do të shihni një kërkesë për emrin tuaj në tekstin blu.

Nëse shihni diçka tjetër, ka të ngjarë të keni një gabim. Kthehuni te hapi 2 dhe sigurohuni që kodi juaj të duket tamam si në figurë.

Shkruani emrin tuaj dhe shtypni enter. Programi duhet të printojë emrin tuaj në një rresht të ri, me ngjyrë blu.

Hapi 5: Hapi 4: Më shumë Kod?

Hapi 4: Më shumë Kod?
Hapi 4: Më shumë Kod?
Hapi 4: Më shumë Kod?
Hapi 4: Më shumë Kod?
Hapi 4: Më shumë Kod?
Hapi 4: Më shumë Kod?

Python është, natyrisht, i aftë për shumë më tepër se kaq. Le të shtojmë diçka pak më komplekse: një lak. Lakrat përsërisin çdo herë linjat e kodit që janë në to. Për shkak të mënyrës se si janë shkruar, megjithatë, kjo është pjesa ku dhëmbëzimi me të vërtetë do të fillojë të ketë rëndësi.

Shtoni rreshtat e mëposhtëm pas dy të parëve:

për shkronjën në emër:

print (letër)

Ju mund të vini re disa gjëra. Një: pasi të shtypni enter në fund të rreshtit të parë, redaktuesi futet automatikisht për ju. Sigurohuni që ta mbani këtë indentacion. Dy: në rast se nuk e keni parë këtë më parë, redaktori po thekson fjalë të caktuara me ngjyra të ndryshme. Këto fjalë njihen si 'fjalë të rezervuara' për arsye të ndryshme, dhe ato theksohen për t'ju bërë të ditur se janë të veçanta dhe mund të përdoren vetëm në situata të caktuara.

Tani, programi juaj duhet të duket si fotografia e parë.

Drejtimi i programit dhe futja e emrit tuaj duhet të prodhojë diçka si imazhi i dytë.

Nëse dhëmbëzimi është i pasaktë, do të shihni një dritare kërcyese si fotografia e tretë.

Vini re se shkronja e parë e emrit tuaj është shkruar dy herë; një herë horizontalisht, dhe një herë vertikalisht. Le të modifikojmë lakin për ta ndryshuar atë.

Hapi 6: Hapi 5: Ndryshoni trupin e lakut

Hapi 5: Ndryshoni trupin e lakut
Hapi 5: Ndryshoni trupin e lakut
Hapi 5: Ndryshoni trupin e lakut
Hapi 5: Ndryshoni trupin e lakut

Mënyra më e mirë për të bërë që shkronja e parë e emrit tuaj të shfaqet vetëm një herë është të ndaloni lakin që ta printojë atë. Në këtë mënyrë, emri ende shfaqet plotësisht dy herë.

Për të parandaluar që laku të shtypë karakterin e parë të emrit tuaj, ne mund ta bëjmë lakin të fillojë nga karakteri i dytë në vend të parë. Për ta bërë këtë, ne do të "indeksojmë" emrin. Kjo arrihet duke shtuar kllapa në fund të "emrit" në lak, dhe duke përfshirë pikën nga e cila duam të fillojë emri.

Për ta arritur këtë, ne duam të zëvendësojmë rreshtin e mëposhtëm:

për shkronjën në emër:

Me këtë:

për shkronjën në emër [1:]:

Ja pse: ne duam që "emri" të fillojë me 1 sepse artikujt në këtë gjuhë programimi numërohen nga zero, dhe jo një. Pra, nëse emri është i gjatë 10 karaktere, ai ka indekse 0 deri në 9 në vend të 1 deri në 10. Indeksi fillestar është i paracaktuar në 0, por me 1 që kemi shtuar, tani do të fillojë me shkronjën e dytë të emrit tuaj. Dy pika pas 1 tregon gjuhën që ne duam të mbajmë pjesën tjetër të emrit ashtu siç është. Asgjë tjetër në skedar nuk duhet të ndryshohet, kështu që ju mund ta ruani dhe ekzekutoni atë. Ju duhet të shihni diçka si fotografia pasi të shtypni emrin tuaj dhe të shtypni enter si më parë.

Nëse i keni ndjekur udhëzimet deri tani, atëherë keni bërë me sukses një program Python! Nëse dëshironi të dini më shumë, ka shumë mësime të tjera për Python të disponueshme në internet.

Recommended: