
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Mburoja e Programimit me 8 Pina ju lejon të programoni patate të skuqura të serisë ATtiny duke përdorur vetë Arduino si programues. Me fjalë të tjera, ju e lidhni këtë në Arduino tuaj dhe më pas lehtë mund të programoni patate të skuqura me 8 kunja. Këta mikrokontrollues të vegjël pastaj mund të përfshihen në çdo projekt që dëshironi. Më poshtë janë udhëzimet për montimin e Mburojës tuaj të Programimit 8-Piin.
Hapi 1: Shkoni të merrni gjëra

Çfarë do t'ju duhet:
- Bordi i qarkut të mburojës (shkarkoni skedarin burimor: 8pinshielf.pcb) *** - çipi Attiny85 - fole 8 -pin 0.3 - çelës i prekshëm SPST - kondensator elektrolitik 10uF 16V - 5mm LeD - 220 ohm rezistencë 1/4 vat - 6- kokë meshkuj me majë - kokë mashkullore me 8 kunja - (x2) kokë mashkullore me 2 kunja - (x2) blloqe të shkurtra
*** Nëse ky skedar nuk funksionon për ju (nuk funksionon as për mua), unë ende mund të kem disa komplete në dispozicion për shitje. Me dergoni mesazh privat per detaje.
(Vini re se disa nga lidhjet në këtë faqe janë lidhje të lidhura. Kjo nuk e ndryshon koston e artikullit për ju. Unë riinvestoj çdo të ardhur që marr në bërjen e projekteve të reja. Nëse dëshironi ndonjë sugjerim për furnizuesit alternativë, ju lutem më lejoni e di.)
Hapi 2: Kokat



Ngjitini titujt meshkuj me 6 kunja dhe 8 kunja në tabelën e qarkut në mënyrë që ata të drejtohen poshtë nga pjesa e poshtme e tabelës.
Këto tituj do të futen në prizat Arduino.
Hapi 3: Rezistenca



Ngjiteni rezistencën në tabelë në atë vend që duket si një skicë e rezistencës pikërisht nën pjesën e poshtme të gjurmës së çipit.
Sigurohuni që ta lidhni këtë në anën e sipërme të tabelës dhe jo në pjesën e poshtme si titujt.
Hapi 4: Kaloni


Ngjitni çelësin prekës mbi gjurmën e madhe katrore që është në formën e një ndërprerësi prekës.
Ky është çelësi i rivendosjes së çipit.
Hapi 5: Fole




Ngjiteni prizën në vend.
Sigurohuni që niveli në prizë të përputhet me atë të nivelit të shtypur në ekran.
Për të qenë më të qartë, niveli duhet të jetë drejtuar drejt kalimit prekës dhe kokës mashkullore me 6 kunja.
Hapi 6: Koka të dyfishta



Ngjitini titujt me 2 kunja në krye të tabelës siç tregohet.
Hapi 7: Prizat



Pastaj ngjitni dy bazat femërore me 4 kunja në secilën anë të prizës së çipit.
Hapi 8: LED




Sigurohuni që ana e sheshtë e prerë e ZHEL të përputhet me anën e rrafshët të gjurmës së ZHEL dhe më pas ta lidhni në vend.
Hapi 9: Kondensator



Kondensatorët elektrolitikë janë të polarizuar, që do të thotë se ata mund të lejojnë që energjia elektrike të rrjedhë në një drejtim, kështu që ju nuk doni ta lidhni atë mbrapsht.
Rreshtoni me kujdes anën e kondensatorit pa etiketën e shiritit minus me shenjën + që është etiketuar në tabelën e qarkut. Shiriti minus përafrohet me vrimën pa shenjën plus.
Hapi 10: I shkurtër


Vendosni blloqet e shkurtra në kokën me 2 kunja.
Ju mund të dëshironi të konsideroni heqjen e bllokut të shkurtimit pranë LED gjatë programimit (dhe qarkut në varësi). Ky bllok shkurtues në thelb lidh LED me Pin Pin 0 dhe përdoret për testim. Nëse e përdorni atë kunj për ndonjë gjë tjetër, ndoshta dëshironi të mbani LED të shkëputur.
Blloku tjetër shkurtues është për lidhjen e kondensatorit 10uF midis rezistencës dhe tokëzimit. Ky kondensator është kryesisht i nevojshëm kur punoni me Arduino Uno. Versionet e mëparshme mund ose nuk mund të kenë nevojë për këtë kondensator të lidhur gjatë programimit të ATtiny.
Hapi 11: ATtiny




Futni një çip ATtiny në prizë të tillë që niveli në çip të rreshtohet me atë në prizë.
Hapi 12: Lidheni atë



Lidheni mburojën e programimit në Arduino në mënyrë që etiketat në mburojë të përafrohen me kunjat përkatëse në tabelë.
Hapi 13: Programi


Lidheni të gjithë në kompjuterin tuaj dhe programoni çipin ATtiny duke përdorur udhëzimet e programimit që gjenden këtu.
*Shënim: Ju mund të kaloni përpara në Hapin 3 të asaj Instructable, pasi qarku është ndërtuar tashmë.
Hapi 14: Merrni tuajën

Ende kam disa komplete në dispozicion për shitje. Me dergoni mesazh privat per detaje.

A ju duket e dobishme, argëtuese apo argëtuese kjo? Ndiqni @madeineuphoria për të parë projektet e mia të fundit.
Recommended:
Mburoja e Programimit Arduino Attiny - SMD: 4 Hapa

Mburoja e Programimit Arduino Attiny - SMD: Përshëndetje, unë isha duke punuar në konfigurimin e mjetit tim të programimit për pajisjet e veshshme gjatë muajve të fundit. Sot do të doja të tregoja se si e krijova Arduino Shield -in tim. Pasi kalova në google për pak kohë, gjeta këtë artikull interesant të vjetër mburojë programimi Attiny, e cila
Mburoja e Programimit ATtiny Arduino: 7 hapa

Mburoja e Programimit ATtiny Arduino: Në këtë projekt të projektuar, ne ju tregojmë se si të bëni mburojën tuaj të programuesit ATtiny Arduino duke përdorur një makinë bluarëse PCB desktop Bantam Tools. Ky komponent thelbësor ju lejon të lidhni dhe programoni patate të skuqura ATtiny përmes Arduino IDE. Ky projekt
Mburoja e Programimit ATMEGA328 Bootloader për Arduino Uno: 3 hapa (me fotografi)

Mburoja e Programimit të Bootloader ATMEGA328 për Arduino Uno: Mburoja e programimit të ngarkuesit të ngarkesës ATMEGA328P për Arduino UnoNganjëherë ndodh dhe ju dëmtoni mikroprocesorin tuaj Arduino Uno Atmega328P. Mund të ndryshoni procesorin. Por së pari duhet të programojë boot-loader në të. Pra, ky tutorial se si ta bëni këtë
(E lehtë) Kunja e luleve të ndriçuara: 6 hapa (me fotografi)

(Lehtë) Kunja e Luleve të Ndriçimit: Dritat! Lule! (Krijuesi në) Veprim! Këtu keni një mënyrë të thjeshtë për të bërë një lule të lehtë që vishet për veten ose pijen tuaj të preferuar. E rreme, e vërtetë, diçka në mes … çfarëdo që i përshtatet zbukurimit tuaj (ose të tyre). Në rregull, le të fillojmë:) Koha e leximit: ~ 5 min Ndërtimi
Mburoja e programimit DIY Attiny: 8 hapa (me fotografi)

Mburoja e Programimit DIY Attiny: Nëse jeni duke kërkuar për një bord Arduino të vogël dhe me fuqi të ulët, Attiny është një opsion vërtet i mirë, çuditërisht karakteristik për madhësinë e tij. Ka 5 kunja GPIO, 3 prej të cilave janë kunja analoge dhe 2 të cilat kanë dalje PWM. Gjithashtu është vërtet fleksibël ndaj