Përmbajtje:
- Hapi 1: Nisni Aplikacionin tuaj të Kodimit Python
- Hapi 2: Importoni Klasën e Rastit
- Hapi 3: Përcaktoni një metodë Python me një ndryshore hyrëse N
- Hapi 4: Filloni një ndryshore Boolean dhe një variabël të plotë
- Hapi 5: Filloni një lak ‘për’ për Gama N
- Hapi 6: Filloni dy vlera të plota të rastësishme midis 1 dhe 10 dhe vendosni vlerën Boolean në True
- Hapi 7: Filloni një lak ‘while’ Ndërsa variabla Boolean është e vërtetë
- Hapi 8: Shtypni një problem shtesë me vlerat 1 dhe 2 dhe merrni përgjigjen si hyrje
- Hapi 9: Bëni një deklaratë If-else Testimi nëse përgjigja = Vlera 1 + Vlera 2
- Hapi 10: Nëse është e vërtetë, Shtypni një Mesazh të Saktë, Vendosni Ndryshoren Boolean në False dhe Numëroni Rritjen
- Hapi 11: Nëse jo, printoni një mesazh të pasaktë dhe vendosni vlerën Boolean në False
- Hapi 12: Llogari për hyrjet jo të plota me një mesazh gabimi
- Hapi 13: Në përfundim të programit, Shtypni Numrin e Problemeve nga N që Lojtari e Kishte Të Drejtë
- Hapi 14: Shikoni Kodin tuaj
- Hapi 15: Drejtoni këtë modul dhe shijoni lojën tuaj matematikore
Video: Kodimi i një loje shtesë në Python: 15 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
- Ky grup udhëzimesh do t'ju mësojë hap pas hapi se si të programoni një lojë shtesë që i bën përdoruesit t'i përgjigjen problemeve të thjeshta të mbledhjes duke përdorur numra të rastit nga 0-9 dhe printon nëse janë të saktë apo jo!
- Klikoni imazhin në çdo hap për ta zmadhuar atë dhe shikoni kodin për atë pjesë.
Hapi 1: Nisni Aplikacionin tuaj të Kodimit Python
- Ky grup udhëzimesh do të jetë duke përdorur programin IDLE Python!
-
Pas nisjes, krijoni një Skedar të Ri në aplikacionin tuaj Python për të filluar kodimin.
Hapi 2: Importoni Klasën e Rastit
Ne do ta përdorim atë për të gjeneruar numra të rastit
Hapi 3: Përcaktoni një metodë Python me një ndryshore hyrëse N
- Hyrja e numrit të plotë n do të përcaktojë numrin e problemeve shtesë që loja do të printojë kur të thirret!
- Ky kod e quan metodën "lojë (n)".
Hapi 4: Filloni një ndryshore Boolean dhe një variabël të plotë
- Brenda metodës së lojës, iniconi një variabël Boolean që do të përdoret në një lak ‘while’ dhe një numër të plotë që do të përdoret si një ndryshore numërimi për përgjigjet e sakta.
- Ky kod e quan Boolean "wrk" dhe numër të plotë "cnt".
- Mos harroni rëndësinë e pikave në Python, pasi ato përcaktojnë se cili kod është i vendosur në vend!
Hapi 5: Filloni një lak ‘për’ për Gama N
Kjo do të lakojë për gjatësinë e numrit të plotë n
Hapi 6: Filloni dy vlera të plota të rastësishme midis 1 dhe 10 dhe vendosni vlerën Boolean në True
- Brenda këtij lak 'for', përdorni random.randrange (1, 10) për të inicializuar dy vlera të plota të rastësishme midis 1 dhe 9.
- Ky kod i quan këto "val1" dhe "val2".
- Pastaj vendosni vlerën Boolean në True!
Hapi 7: Filloni një lak ‘while’ Ndërsa variabla Boolean është e vërtetë
Ndërsa jeni ende brenda lakut 'for', filloni një lak 'while' ndërsa ndryshorja Boolean është True
Hapi 8: Shtypni një problem shtesë me vlerat 1 dhe 2 dhe merrni përgjigjen si hyrje
- Më tej në këtë lak 'while', ne krijojmë një deklaratë try-përjashtim.
- Në rastin tuaj "provo", printoni një pyetje shtesë duke përdorur vlerën 1 dhe vlerën 2 dhe përcaktoni një ndryshore përgjigjeje si hyrje të përdoruesit (ky kod përcakton ndryshoren e përgjigjes si "ans").
Hapi 9: Bëni një deklaratë If-else Testimi nëse përgjigja = Vlera 1 + Vlera 2
Brenda rastit "provo", kodoni një deklaratë nëse-tjetër duke testuar nëse ans = val1 + val2
Hapi 10: Nëse është e vërtetë, Shtypni një Mesazh të Saktë, Vendosni Ndryshoren Boolean në False dhe Numëroni Rritjen
-
Ende brenda deklaratës "provo", nëse është e vërtetë:
- Shtypni një mesazh të saktë!
- Vendosni ndryshoren Boolean në False!
- Numërimi i rritjes me 1!
Hapi 11: Nëse jo, printoni një mesazh të pasaktë dhe vendosni vlerën Boolean në False
Në deklaratën 'else', printoni një mesazh të pasaktë dhe vendosni vlerën Boolean në False
Hapi 12: Llogari për hyrjet jo të plota me një mesazh gabimi
Në rastin ‘me përjashtim’, printoni një mesazh gabimi në llogari për hyrjet jo të plota
Hapi 13: Në përfundim të programit, Shtypni Numrin e Problemeve nga N që Lojtari e Kishte Të Drejtë
Pas të gjitha atyre deklaratave të futura, printoni numrin e problemeve nga n që lojtari ka të drejtë
Hapi 14: Shikoni Kodin tuaj
- Mos harroni rëndësinë e dhëmbëzimit në Python, pasi ky program përdor shumë deklarata të futura.
- Programi juaj përfundimtar duhet të duket kështu.
Hapi 15: Drejtoni këtë modul dhe shijoni lojën tuaj matematikore
- Pasi të keni ndjekur këto hapa për të koduar programin tuaj të matematikës, vazhdoni dhe shtypni Run Module.
- Shijoni lojën tuaj të thjeshtë shtesë!
Recommended:
Si të bëni një altoparlant shtesë për DIY nga JBL Flip 5 Teardown: 5 hapa
Si të bëni një altoparlant shtesë për DIY nga JBL Flip 5 Teardown: Që kur isha një djalë i vogël, unë kam pasur gjithmonë një interes të apasionuar për të bërë gjëra DIY. Këto ditë, filloj të mendoj për altoparlantë bluetooth të punuar me dorë që kursejnë para dhe më ndihmojnë të argëtohem duke bërë gjëra vetë. Pastaj vendosa të ndërtoj një spekulim shtesë basi
Si të krijoni dhe futni një tabelë dhe shtoni kolona shtesë dhe/ose rreshta në atë tabelë në Microsoft Office Word 2007: 11 hapa
Si të krijoni dhe futni një tabelë dhe shtoni kolona shtesë dhe/ose rreshta në atë tabelë në Microsoft Office Word 2007: A keni pasur ndonjëherë shumë të dhëna me të cilat po punoni dhe keni menduar me veten … " si mund t'i bëj të gjitha nga këto të dhëna duken më mirë dhe janë më të lehta për tu kuptuar? " Nëse është kështu, atëherë një tabelë në Microsoft Office Word 2007 mund të jetë përgjigja juaj
Kodimi i një tastiere: 4 hapa
Kodimi i një tastiere: Qëllimi i këtij projekti është të marrësh një tastierë dhe ta kodosh atë në mënyrë të tillë që t'i përgjigjet një fjalëkalimi të caktuar i cili do të paracaktohej në vetë kodin. Më pas do ta përdor këtë tastierë për ta vendosur në një kasafortë të modelit të bërë paraprakisht. Qëllimi i projektit
Një gjë për të bërë me vezët tuaja shtesë të Pashkëve: 3 hapa
Një gjë për të bërë me vezët tuaja shtesë të Pashkëve: Po mendoja se çfarë duhet të bëja për konkursin e madhësisë së xhepit, dhe ky mendim më erdhi. Ndoshta mund të përdor disa nga ato vezët e Pashkëve të mbetura plastike. Kështu - kjo Udhëzues ka lindur
Kërkimi i udhëzimeve - një shtesë e Firefox -it: 3 hapa
Lookup Instructables - një Firefox Extension: Unë postova një temë në Forum në lidhje me këtë pak kohë më parë, dhe mendova se ishte mjaft e ftohtë për t'u bërë një Instructable. Lavdi NachoMahma për zbulimin e kësaj. Ky Instructable do t'ju tregojë se si të shtoni një shtesë në Firefox që ju lejon të kërkoni për ndonjë