Përmbajtje:
- Hapi 1: Bazat | Jehonë
- Hapi 2: Hapi 2: Bazat | Ngjyra dhe Cls
- Hapi 3: Hapi 3: Bazat | "%%", ":" dhe Shko
- Hapi 4: Hapi 4: Bazat | Finale
- Hapi 5: Hapi 5: Disa argëtim | nje ore
- Hapi 6: Hapi 6: Përfundimisht…
- Hapi 7: Ndihmë shtesë
Video: Kodimi me Seri: 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Para se të fillojmë
Batch është një gjuhë kodimi e bërë nga Microsoft. Insshtë jashtëzakonisht themelore, pasi nuk mund të shfaq grafikë, ose të luajë audio. Megjithëse, është e dobishme të hapni aplikacione, të bëni lojëra të bazuara në tekst dhe të përdorni si orë të fundit.
Easyshtë e lehtë për tu mësuar, pasi nuk ka shumë komanda nëse doni të bëni diçka të shpejtë.
Ky tutorial do të shpjegojë disa komanda themelore, së bashku me një mësim se si të bëni një orë.
Shënim: Seria funksionon vetëm në sistemet e Windows nga ditët e DOS, deri në versionin më të fundit të Windows. Pra, mos provoni sisteme të bazuara në Unix (Linux, android …) ose MacOS (iOS, Mackintosh).
E RORTNDSISHME:
KUR RUAJTJA E NJ DOSJE TAT GRUPS Sigurohuni që përfundon me ".bat" OSE ".cmd" (Personalisht, preferoj.bat)
Gjithashtu, nëse doni ta redaktoni, mund të klikoni me të djathtën> Ndrysho, për të redaktuar skedarin që do të hapet në Notepad. Nëse përdorni diçka tjetër, si Sublime Text, ose Notepad ++, zakonisht mund të shkoni te File> Open … dhe gjeni skedarin atje, nëse nuk është ngarkuar tashmë.
(Për përdoruesit e Notepad ++, mund të klikoni me të djathtën> Ndrysho me Notepad ++ për lehtësinë e përdorimit.)
(Na falni për imazhin me rezolucion të ulët. Kisha nevojë për një imazh të thënë kështu "Kjo do të bëjë" dhe vendoseni aty.)
Hapi 1: Bazat | Jehonë
Disa komanda do të jenë konstante në gjithçka që bëni.
E para nga këto do të jetë "jehona".
Çfarë bën jehona?
Në thelb, ai transmeton të gjithë tekstin që futni. për shembull, nëse vendosni "jehonë Përshëndetje!" në komandën e shpejtë, do të merrni "Përshëndetje!" si dalje.
Echo gjithashtu mund të fiket.
Kjo bëhet thjesht duke shkuar "@echo off". Kjo e ndalon atë të transmetojë informacione si "C: / windows / System32 (nëse e përdorni atë në modalitetin e administratorit).
Hapi 2: Hapi 2: Bazat | Ngjyra dhe Cls
Ngjyra është vetë -shpjeguese. Kjo ju lejon të ndryshoni ngjyrën e shkronjave dhe ngjyrën e sfondit të dritares së terminalit. Një shpjegim më i detajuar mund të gjendet duke shtypur "ngjyra?" në një linjë komande (cmd.exe)
Cls është stenografi për "Clear Screen". Fshin ekranin e të gjitha të dhënave të dhëna më parë, të tilla si komandat e futura, tekstin, etj.
Hapi 3: Hapi 3: Bazat | "%%", ":" dhe Shko
Këtu gjërat bëhen interesante.
Me "%%", ju jeni në gjendje të ruani disa të dhëna, të tilla si teksti i futur ose statistika të tjera derisa tastiera të pastrohet (mbyllet), e dobishme në disa skripte. (Në lojërat e bazuara në tekst, ju mund ta përdorni këtë për të ruajtur emrat, statistikat dhe gjithçka tjetër që mund të ndryshohet dhe gjurmohet.)
Me ":" dhe goto, mund të krijoni sythe dhe të lëvizni nëpër një skenar. Pra, ju mund të keni një përdorues që të japë diçka, pastaj skriptin të dalë ose të ktheheni në fillim.
Hapi 4: Hapi 4: Bazat | Finale
Ka disa gjëra të tjera që duhet të keni parasysh para se të vazhdoni.
set /p insertsomethinghere = Fut tekst:
nëse %fut ndonjë gjë këtu %== 1 shkoj në aplacetogo
Kjo mund të përdoret si opsion i përzgjedhjes me zgjedhje të shumëfishtë. Futni një përgjigje të caktuar dhe çoni në një përgjigje të ndryshme.
Përndryshe, {set /p insertaname = Ju lutemi futni një emër:
nëse%insertaname%==%%insertaname%goto në hapin tjetër}
Kjo do të vazhdojë të kalojë në hapin tjetër, çfarëdo që të jetë.
Shënim: Çdo gjë me shkronja të zeza në këtë faqe nuk kërkohet. Çdo gjë në ato fusha do të jetë ndryshe. Çdo gjë e nënvizuar mund të kopjohet sa herë të jetë e nevojshme.
Shënim special: midis kllapave {}, kjo është teknikisht gjithçka që ju nevojitet. Edhe pse mund të keni një emër specifik që ju jep përfitime të veçanta, personazhet ju njohin ose keni një rrugë alternative. e tëra çfarë ju duhet të bëni është të shtoni "if %insertaname %== Bob goto nextstepbob" (do t'ju duhet të shtoni një rrugë të ndryshme që mund të jetë e bezdisshme, ose thjesht të vendosni një rrugë të vogël alternative, që do të lidhet përsëri me atë kryesore përfundimisht.)
Hapi 5: Hapi 5: Disa argëtim | nje ore
Kjo është diçka që mësova së pari, në fakt.
@echo off
ngjyra 0a
cls
: ora
jehona Koha aktuale është %koha %dhe data është %data %
shkova në orë
Opsionale, mund të vendosni "cls" pas orës:
Edhe pse kjo do ta bëjë atë të dridhet dhe është pak e bezdisshme.
Mos harroni të kurseni siç duhet!
Hapi 6: Hapi 6: Përfundimisht…
Aktualisht, unë jam duke punuar në një lojë. Më poshtë është ajo që kam aktualisht.
Basicshtë themelore, dhe mund të luhet disi, edhe pse as afër asaj që dua të bëj.
(Për shkak të mënyrës se si vendos të formatojë tekstin, do ta siguroj nëse ka një kërkesë.)
Hapi 7: Ndihmë shtesë
Mos ngurroni të pyesni nëse ngecni në diçka. Do të përpiqem të ndihmoj sa më shpejt që të mundem.
Faleminderit për leximin, dhe shpresoj se kjo do t'ju ndihmojë.
Recommended:
Kodimi Kazoo: 5 hapa
Kodimi Kazoo: Ky është një model i bukur 3d i një kazoo të bërë në Tinkercad. Ju mund të bëni një me këtë intstructable
Kodimi me blloqe kodesh IOS: 6 hapa
Kodimi me blloqet e kodit IOS: Kodimi me iOS është një mënyrë unike për të bërë që pajisja juaj iOS të bëjë automatizime, të marrë lajme, të fillojë luftën kibernetike, madje edhe të caktojë mesazhe me tekst. Për këtë mësimdhënës, ne do të fokusohemi në luftën kibernetike, në mënyrë specifike për të spamuar miq dhe
Kodimi i Formave të Thjeshta Playdoh W/ P5.js & Makey Makey: 7 Hapa
Kodimi i Formave të Thjeshta Playdoh W/ P5.js & Makey Makey: Ky është një projekt llogaritës fizik i cili ju lejon të krijoni një formë me Playdoh, kodoni atë formë duke përdorur p5.js dhe shkaktoni që ajo formë të shfaqet në ekranin e kompjuterit duke prekur Playdoh formë duke përdorur një Makey Makey.p5.js është një burim i hapur, ueb
Kodimi i një tastiere: 4 hapa
Kodimi i një tastiere: Qëllimi i këtij projekti është të marrësh një tastierë dhe ta kodosh atë në mënyrë të tillë që t'i përgjigjet një fjalëkalimi të caktuar i cili do të paracaktohej në vetë kodin. Më pas do ta përdor këtë tastierë për ta vendosur në një kasafortë të modelit të bërë paraprakisht. Qëllimi i projektit
Kodimi i një loje shtesë në Python: 15 hapa
Kodimi i një loje shtesë në Python: Ky grup udhëzimesh do t'ju mësojë hap pas hapi se si të programoni një lojë shtesë që i bën përdoruesit t'u përgjigjen problemeve të thjeshta të shtimit duke përdorur numra të rastit nga 0-9 dhe printon nëse ato janë të sakta apo jo! Klikoni imazhi në çdo hap për ta zmadhuar