Përmbajtje:

Arduino e kontrolluar Nerf Vulcan: 10 hapa (me fotografi)
Arduino e kontrolluar Nerf Vulcan: 10 hapa (me fotografi)

Video: Arduino e kontrolluar Nerf Vulcan: 10 hapa (me fotografi)

Video: Arduino e kontrolluar Nerf Vulcan: 10 hapa (me fotografi)
Video: Remote Controlled Nerf Gun with Arduino 2024, Nëntor
Anonim
Arduino e kontrolluar Nerf Vulcan
Arduino e kontrolluar Nerf Vulcan
Arduino e kontrolluar Nerf Vulcan
Arduino e kontrolluar Nerf Vulcan

Po, kjo është pikërisht ajo që thotë titulli. Ky udhëzues do t'ju mësojë se si të kontrolloni çdo Nerf Vulcan, me Arduino tuaj. Udhëzuesi i ofruar do të xhirojë vetëm për 2.5 sekonda, do të ndalet për 2.5 sekonda, etj. Likeshtë si një program "përshëndetje botë" për kontrollin e Nerf Vulcan tuaj. Mund të zgjerohet lehtësisht për të bërë çfarë të doni, mund të përdorni një sensor afërsie për të bërë sistemin e sigurisë, mund të përdorni një mburojë ethernet për ta xhiruar nga distanca, mundësitë janë të pafundme. Këtu keni një video demo të shpejtë:

Hapi 1: Furnizimet

Furnizimet
Furnizimet

Këtu është lista e asaj që ju nevojitet: 1 Nerf Vulcan 1 Arduino ose kloni 1 Ndërprerës i stafetës 5v 1 NPN Transistor 1 Diodë 1 Rezistencë 10k ohm Një Hekur i bashkuar 1 Shirit ngjitës

Hapi 2: Marrja e prerjes së parë (dhe të vetme)

Marrja e prerjes së parë (dhe të vetme)
Marrja e prerjes së parë (dhe të vetme)
Marrja e prerjes së parë (dhe të vetme)
Marrja e prerjes së parë (dhe të vetme)

Për ta bërë këtë mod, duhet të hapni Nerf Vulcan. Do të ishte dhimbje të hapësh të gjithë armën, kështu që duhet të bësh vetëm një prerje. Kjo do t'ju lejojë të hapni një zonë të veçantë të armës. Filloni duke shënuar rajonin e armës që do të prisni. (Shih foton e dytë) Pastaj përdorni çfarëdo metode që dëshironi të shkurtoni përgjatë vijës në vendin ku takohen të dy anët e armës. Ka shumë metoda për ta bërë këtë. Unë thjesht përdor një sharrë. Zgjidhni metodën e prerjes dhe prerë atë në vijë.

Hapi 3: Hapeni atë

Hapeni atë
Hapeni atë

Ka disa vida që duhet të hiqni. Hiqni të gjitha vidhat në të djathtë të vijës që keni prerë. Pasi të hiqen vidhat, mund të merrni vetëm pjesën e sipërme. Duhet të jetë mjaft e drejtë përpara nëse e keni bërë hapin e mëparshëm në mënyrë korrekte.

Hapi 4: Hiqeni Kapakun në Çelësin e Aktivizimit/Çaktivizimit

Hiqeni Kapakun në Çelësin e Ndezjes/Fikjes
Hiqeni Kapakun në Çelësin e Ndezjes/Fikjes
Hiqeni Kapakun në Çelësin e Aktivizimit/Çaktivizimit
Hiqeni Kapakun në Çelësin e Aktivizimit/Çaktivizimit

Për të pasur qasje në vetë çelësin e ndezjes/fikjes, do t'ju duhet të hiqni kapakun e vogël portokalli që shkon mbi të (shiko foton). Kjo do t'ju lejojë të shihni vetë ndezjen dhe fikjen, pa atë që e bën atë të duket më mirë. Heqja e kësaj mbulese është një proces barbar nga distanca. Ekziston një vidë e arritshme në pjesën e poshtme të tij, lirimi dhe heqja e tij nuk do t'ju çojë shumë larg. E hoqa atë vidë, kuptova që nuk mund të arrija në vidën e dytë dhe vendosa që vetëm ta heq kapakun. Mund të jetë pak e papërpunuar, por funksionon.

Hapi 5: Tërheqja e çelësit të ndezjes/fikjes

Tërheqja e çelësit të ndezjes/fikjes
Tërheqja e çelësit të ndezjes/fikjes

Ky proces është edhe më i papërpunuar. Perfeksionistët duhet të shikojnë larg tani. Çelësi i ndezjes dhe fikjes është i rrethuar nga plastika, e cila mund të pritet. Gërshërët normalisht nuk funksionojnë, kështu që unë përdor një thikë të mprehtë dhe të fortë. E tëra çfarë ju duhet të bëni për këtë hap është të hiqni çelësin nga vendi i tij dhe ta mbani të ekspozuar.

Hapi 6: Vendosja e Arduino -s tuaj

Vendosja e Arduino -s tuaj
Vendosja e Arduino -s tuaj

Për këtë, duhet të keni një ndërprerës 5v që kontrollohet nga kunja 13 e Arduino -s tuaj, dhe mund ta vendosni me të vërtetë ashtu siç dëshironi. Ju mund të provoni të përdorni metodën time vetëm duke parë foton, por unë për fat të keq do të supozoj se ju e dini se si të përdorni një stafetë me Arduino -n tuaj.

Hapi 7: Hiqni çelësin

E mbani mend atë ndërprerës që keni punuar aq shumë për ta ekspozuar? Po, ne po e heqim atë. Ju duhet të shihni dy tela të ngjitur në pjesën e poshtme të ndërprerësit. Ju duhet t'i shkurtoni ato pikërisht në krye në mënyrë që të mbani sa më shumë tela të ekspozuar. Nëse e prisni dhe nuk mendoni se keni një sasi të mirë teli të ekspozuar, mos u frikësoni, thjesht mund të përdorni një zhveshës teli mbi të.

Kam frikë se kam harruar të bëj një fotografi për këtë!

Hapi 8: Saldimi

Bashkim
Bashkim
Bashkim
Bashkim

Kjo është bashkimi i vetëm që do të keni nevojë të bëni. Ju duhet t'i lidhni dy telat e lirshëm në Arduino (shikoni figurën dy) dy telave të ekspozuar në armën Nerf. Ky është ndoshta hapi më i rëndësishëm në atë se aty Arduino dhe arma Nerf më në fund u bashkuan. Telat Arduino mund të ngjiten në cilindo prej telave të armëve Nerf. Mos harroni se telat në armën Nerf mund të hiqen nëse është e nevojshme.

Hapi 9: Shiriti i kanalit mbyllësin e shkasit

Shiriti i kanalit mbyllësin e shkasit
Shiriti i kanalit mbyllësin e shkasit

Ky është një nga hapat më të lehtë. E tëra çfarë ju duhet të bëni është, siç u përmend, mbyllni shiritin e këmbëzës. Kjo do ta bëjë atë që stafeta (çelësi i ndezjes/fikjes në thelb) të ketë kontroll të plotë mbi armën.

Hapi 10: Ngarko një program dhe gjuaj të gjitha gjërat

Ngarko një program dhe gjuaj të gjitha gjërat!
Ngarko një program dhe gjuaj të gjitha gjërat!

Tani keni mbaruar! E vetmja gjë që mbetet është ta programoni atë. Ju mund ta bëni atë të bëjë çfarë të doni; të shkruash LART HIGH në pikën 13 është e gjitha që duhet të bësh për ta xhiruar. Një test i mirë është përdorimi i shembullit të programit "Blink", zakonisht programi i parë i të gjithëve Arduino, dhe ndryshimi i "vonesës (1000)" në "vonesë (2500)".

Mos harroni, nëse keni ndonjë pyetje ose sugjerim, mund t'i lini në komente dhe unë do t'ju kthehem menjëherë!

Recommended: