Përmbajtje:

Bëni të verbër të njohë gjërat duke i prekur gjërat rreth tyre duke përdorur MakeyMakey: 3 hapa
Bëni të verbër të njohë gjërat duke i prekur gjërat rreth tyre duke përdorur MakeyMakey: 3 hapa

Video: Bëni të verbër të njohë gjërat duke i prekur gjërat rreth tyre duke përdorur MakeyMakey: 3 hapa

Video: Bëni të verbër të njohë gjërat duke i prekur gjërat rreth tyre duke përdorur MakeyMakey: 3 hapa
Video: Expert Q&A: The Future of Autonomic Research 2024, Nëntor
Anonim
Bëjini të verbërit të njohin gjërat duke i prekur gjërat rreth tyre duke përdorur MakeyMakey
Bëjini të verbërit të njohin gjërat duke i prekur gjërat rreth tyre duke përdorur MakeyMakey

Projektet Makey Makey »

Prezantimi

Ky projekt synon ta bëjë jetën e të verbërve të lehtë duke identifikuar gjërat përreth tyre përmes ndjenjës së prekjes. Unë dhe djali im Mustafa ne menduam për gjetjen e një mjeti për t'i ndihmuar ata dhe në periudhën që ne përdorim harduerin MakeyMakey për të hartuar projekte si loja, zbuluam se MakeyMakey duket si një qark kur bashkohet midis elektrodave pozitive dhe negative kalojnë tarifat. djali dhe unë bëmë eksperimentin tonë të parë duke përdorur MakeyMakey ishte drita që ndizet dhe fiket LED (dioda që lëshon dritë). Ne gjithashtu zbuluam se gjërat mund të lidhen kur lidhen me telat e aligatorit si mollë, banane dhe portokalli dhe ne bëmë lojë duke përdorur Platformën e Gërvishtjeve (është platformë e bërë nga MIT ju mund të Dizajnoni lojë dhe tregime përmes kodimit) ishte që macja të ngjitej kur prekim portokallin dhe e ulim kur prekim mollën. Përmes këtyre projekteve që kemi ndërmarrë Ne zbuluam se një projekt mund të hartohej për të ndihmuar të verbërit në identifikimin e objekteve përmes ndjenjës së prekjes.

Hapi 1: Hapi 1: Materialet

Hapi 1: Materialet
Hapi 1: Materialet
Hapi 1: Materialet
Hapi 1: Materialet

Për projektin tim kam përdorur Materialet do t'i ndaj në dy pjesë

Pjesa e parë (Mjetet) përfshin (Siç tregohet në figurën në Figurën 1)

  1. Kuti sheqeri, çaji dhe kafeje.
  2. fletë alumini
  3. ngjitese
  4. gërshërë

Pjesa e dytë (Pajisje kompjuterike dhe softuer) përfshin

Hardueri

aptop

MakeyMakey (është si tastiera me punën e tij) (Siç tregohet në figurën në figurën 2)

Softueri

Gërvishtje 3.0

Hapi 2: Hapi 2: Faza e projektimit

Hapi 2: Faza e projektimit
Hapi 2: Faza e projektimit
Hapi 2: Faza e projektimit
Hapi 2: Faza e projektimit
Hapi 2: Faza e projektimit
Hapi 2: Faza e projektimit

Në këtë fazë kam vënë alumin (i ndarë në dy pjesë të veçanta) në secilën kapak të kanaçeve të sheqerit, kuti çaji dhe kafeje. Pse përdorëm aluminin sepse është material përcjellës (Siç tregohet në figurën në figurën 1). Pas këtij hapi unë vendos copën e aluminit Në kutinë e çajit dhe kafesë (Siç tregohet në figurën në Figurën 2) dhe e bashkoj me tokën në MakeyMakey Hardware nga aligatori dhe Ne e lidhëm tokën (copë alumini Në bazë) Me një pjesë e copës së aluminit që u vendos në kutinë e sheqerit, çajit dhe kafesë (Siç tregohet në figurën në figurën 1). një pjesë tjetër e copës së aluminit që u vendos në kutinë e sheqerit, çajit dhe kafesë ne i kemi lidhur me shigjetat në MkaeyMakey Si më poshtë

shigjeta lart me kafe shigjeta e djathtë me sheqer shigjeta poshtë me çaj Tani hapi i kodimit, në këtë hap ne përdorëm platformën Scratch 3 për të programuar projektin tonë Siç tregohet në figurën në Figurën 3) kur shtypim shigjetën lart dëgjojmë zë nga laptop si (kafe) dhe e njëjta punë kur shtypim shigjetat e tjera në tastierë.

Hapi 3: Hapi 3: Faza e Testit

Hapi 3: Faza e Testit
Hapi 3: Faza e Testit

Në këtë fazë ne kemi testuar projektin tonë, para testit ne lidhim MakeyMakey me laptopë përmes SHBA pa instaluar ndonjë softuer, pastaj vendosim dorën në secilën kapak të kutisë së sheqerit, çajit dhe kafesë (Siç tregohet në figurën në Figurën 1) kështu që ne duhet të dëgjojmë që tingulli të shfaqet nga laptopi, ky tingull që bëjmë nga Scratch ka zhdukjen e tekstit në të folur.

Videoja shpjegon fazën e testimit

Recommended: