Përmbajtje:

Kontrolluesi i lojës së ritmit Arduino (për lojën time): 6 hapa
Kontrolluesi i lojës së ritmit Arduino (për lojën time): 6 hapa

Video: Kontrolluesi i lojës së ritmit Arduino (për lojën time): 6 hapa

Video: Kontrolluesi i lojës së ritmit Arduino (për lojën time): 6 hapa
Video: Monika Kryemadhi ia merr valles me të rinjtë e LRI-së, kërcen nën ritmet e "Në tren për Prizren" 2024, Nëntor
Anonim
Kontrolluesi i lojërave të ritmit Arduino (për lojën time personale)
Kontrolluesi i lojërave të ritmit Arduino (për lojën time personale)

Në këtë udhëzues do t'ju tregoj se si e ndërtoj këtë Kontrollues të Rhythm Game nga e para. Ai përfshin aftësitë themelore të përpunimit të drurit, aftësitë themelore të printimit 3D dhe aftësitë themelore të bashkimit. Ju ndoshta mund ta ndërtoni këtë projekt me sukses nëse keni përvojë zero në të gjitha këto. Unë personalisht e bëra atë, por kisha një ndihmë për të gjitha këto aftësi.

Furnizimet

Butonat e arkadës. Për më tepër, keni nevojë për një potenciometër, një tufë telash, një hekur bashkues dhe një armë zam, dhe një ngjitës të fortë industrial. Për më tepër, keni nevojë për një dërrasë MDF të trashë 12mm 50x50cm, një sharrë mundësisht në një punishte druri, një kultivues rrotullues dhe një printer 3d.

Hapi 1: Renditja e gjërave

Për këtë projekt, duhet të porositni një Arduino Uno dhe disa sende të tjera. Ne po përdorim Udity për të lidhur Arduino dhe Unity, kështu që nuk kemi nevojë për një Fshehje. I përdorur butonat në dispozicion nëpërmjet këtë link: https://www.aliexpress.com/item/32950078521.html?spm=2114.search0302.3.22.2d21a33cOihMym&ws_ab_test=searchweb0_0, searchweb201602_0, searchweb201603_0, ppcSwitch_0 & algo_pvid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398 -86271412b37d & algo_expid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398-86271412b37d-3. Këto janë ndoshta pjesa më e rëndësishme. Për më tepër, duhet të shikoni kërkesat.

Hapi 2: Shtypja 3D e një doreze

Shtypja 3D e një doreze
Shtypja 3D e një doreze
Shtypja 3D e një doreze
Shtypja 3D e një doreze

Ky hap është mjaft i thjeshtë; ndizni një printer 3d dhe lëreni të bëjë punën e tij. Nëse dëshironi të vendosni një çelës tjetër në një potenciometër, kjo është gjithashtu mirë. Ky çelës përshtatet në një potenciometër bazë Arduino (shiko figurën), dhe përshtatet me vrimën e specifikuar në kuti.

Hapi 3: Montimi i Kutisë

Kuvendi i Kutisë
Kuvendi i Kutisë
Kuvendi i Kutisë
Kuvendi i Kutisë
Kuvendi i Kutisë
Kuvendi i Kutisë
Kuvendi i Kutisë
Kuvendi i Kutisë

Së pari, bëni një kuti druri. Kini kujdes nga imazhi, këto janë numrat e gabuar. Nëse dëshironi, mund të bëni një madhësi të personalizuar. Kam bërë një kuti me masat 374x166mm, dhe lartësia varet nga butonat që porositni. Butonat e mi ishin 74 mm të lartë, kështu që shtoni 12 mm (druri në fund) = 86 mm. Ju nuk shtoni dru në krye sepse butoni del jashtë kutisë atje. Pjesa tjetër e sendeve duhet të përshtatet lehtë.

Unë rekomandoj sharrimin e skajeve dhe ngjitjen e tyre së bashku me zam druri. Kjo krijon një kuti të fortë. Ju duhet të shikoni se çfarë do të thotë kjo dhe të ndiqni një tutorial për të. Kujdes me duart!

Hapi 4: Ndërtoni qarkun

Ndërtoni qarkun
Ndërtoni qarkun
Ndërtoni qarkun
Ndërtoni qarkun
Ndërtoni qarkun
Ndërtoni qarkun
Ndërtoni qarkun
Ndërtoni qarkun

Tani do të ndërtojmë qarkun duke përdorur skemat. Së pari, paraqitja e butonave. Ne po përdorim NC (Normalisht të Mbyllur) kështu që metali nën NO (Normalisht i Hapur). Tjetra, ju bashkoni gjithçka së bashku. Ky duket si një hap i shkurtër, por do të marrë pak kohë. Ju gjithashtu mund të përdorni një armë zam për të mbuluar metalin e hapur. Unë rekomandoj gjithashtu ngjitjen e potenciometrit në pjesën e brendshme të kasës. Kjo funksionoi mirë për mua.

Hapi 5: Programimi

Ju keni 2 mundësi: Shkoni të programoni vetë, ose luani lojën time. Ju gjithashtu mund të punoni nga korniza ime.

Përndryshe, instaloni Arduino IDE dhe Unity dhe gjeni Ardity në https://ardity.dwilches.com/. Fat i mirë nga atje!

Për shkak se udhëzuesit nuk i pëlqejnë skedarët e mi, mund t'i gjeni në google drive këtu:

drive.google.com/open?id=1MeF5S-gHtkIjhynY…

drive.google.com/file/d/1Zif94Wc_vnZBMuwUk…

Hapi 6: Luaj

Ju keni përfunduar mësimin, tani mund të shkoni të luani me të. Nëse keni ndonjë sugjerim ose pyetje, mund të dërgoni me postë në [email protected].

Recommended: