Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Renditja e gjërave
- Hapi 2: Shtypja 3D e një doreze
- Hapi 3: Montimi i Kutisë
- Hapi 4: Ndërtoni qarkun
- Hapi 5: Programimi
- Hapi 6: Luaj
Video: Kontrolluesi i lojës së ritmit Arduino (për lojën time): 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:16
Në këtë udhëzues do t'ju tregoj se si e ndërtoj këtë Kontrollues të Rhythm Game nga e para. Ai përfshin aftësitë themelore të përpunimit të drurit, aftësitë themelore të printimit 3D dhe aftësitë themelore të bashkimit. Ju ndoshta mund ta ndërtoni këtë projekt me sukses nëse keni përvojë zero në të gjitha këto. Unë personalisht e bëra atë, por kisha një ndihmë për të gjitha këto aftësi.
Furnizimet
Butonat e arkadës. Për më tepër, keni nevojë për një potenciometër, një tufë telash, një hekur bashkues dhe një armë zam, dhe një ngjitës të fortë industrial. Për më tepër, keni nevojë për një dërrasë MDF të trashë 12mm 50x50cm, një sharrë mundësisht në një punishte druri, një kultivues rrotullues dhe një printer 3d.
Hapi 1: Renditja e gjërave
Për këtë projekt, duhet të porositni një Arduino Uno dhe disa sende të tjera. Ne po përdorim Udity për të lidhur Arduino dhe Unity, kështu që nuk kemi nevojë për një Fshehje. I përdorur butonat në dispozicion nëpërmjet këtë link: https://www.aliexpress.com/item/32950078521.html?spm=2114.search0302.3.22.2d21a33cOihMym&ws_ab_test=searchweb0_0, searchweb201602_0, searchweb201603_0, ppcSwitch_0 & algo_pvid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398 -86271412b37d & algo_expid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398-86271412b37d-3. Këto janë ndoshta pjesa më e rëndësishme. Për më tepër, duhet të shikoni kërkesat.
Hapi 2: Shtypja 3D e një doreze
Ky hap është mjaft i thjeshtë; ndizni një printer 3d dhe lëreni të bëjë punën e tij. Nëse dëshironi të vendosni një çelës tjetër në një potenciometër, kjo është gjithashtu mirë. Ky çelës përshtatet në një potenciometër bazë Arduino (shiko figurën), dhe përshtatet me vrimën e specifikuar në kuti.
Hapi 3: Montimi i Kutisë
Së pari, bëni një kuti druri. Kini kujdes nga imazhi, këto janë numrat e gabuar. Nëse dëshironi, mund të bëni një madhësi të personalizuar. Kam bërë një kuti me masat 374x166mm, dhe lartësia varet nga butonat që porositni. Butonat e mi ishin 74 mm të lartë, kështu që shtoni 12 mm (druri në fund) = 86 mm. Ju nuk shtoni dru në krye sepse butoni del jashtë kutisë atje. Pjesa tjetër e sendeve duhet të përshtatet lehtë.
Unë rekomandoj sharrimin e skajeve dhe ngjitjen e tyre së bashku me zam druri. Kjo krijon një kuti të fortë. Ju duhet të shikoni se çfarë do të thotë kjo dhe të ndiqni një tutorial për të. Kujdes me duart!
Hapi 4: Ndërtoni qarkun
Tani do të ndërtojmë qarkun duke përdorur skemat. Së pari, paraqitja e butonave. Ne po përdorim NC (Normalisht të Mbyllur) kështu që metali nën NO (Normalisht i Hapur). Tjetra, ju bashkoni gjithçka së bashku. Ky duket si një hap i shkurtër, por do të marrë pak kohë. Ju gjithashtu mund të përdorni një armë zam për të mbuluar metalin e hapur. Unë rekomandoj gjithashtu ngjitjen e potenciometrit në pjesën e brendshme të kasës. Kjo funksionoi mirë për mua.
Hapi 5: Programimi
Ju keni 2 mundësi: Shkoni të programoni vetë, ose luani lojën time. Ju gjithashtu mund të punoni nga korniza ime.
Përndryshe, instaloni Arduino IDE dhe Unity dhe gjeni Ardity në https://ardity.dwilches.com/. Fat i mirë nga atje!
Për shkak se udhëzuesit nuk i pëlqejnë skedarët e mi, mund t'i gjeni në google drive këtu:
drive.google.com/open?id=1MeF5S-gHtkIjhynY…
drive.google.com/file/d/1Zif94Wc_vnZBMuwUk…
Hapi 6: Luaj
Ju keni përfunduar mësimin, tani mund të shkoni të luani me të. Nëse keni ndonjë sugjerim ose pyetje, mund të dërgoni me postë në [email protected].
Recommended:
Kontrolluesi i lojës Arduino: 5 hapa
Arduino Game Controller: Një kontrollues i lojës është një pajisje e përdorur për të dhënë hyrje në një lojë video për të bërë lëvizjen e personazhit ose objektit. Dizajni dhe funksionaliteti i një kontrolluesi të lojës janë të lehta dhe patjetër do t'ju japin një përvojë të mahnitshme të lojrave, dhe do të jetë më e pavlefshme
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino - Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 - Duke luajtur Tekken Me DIY Arduino Gamepad: 7 hapa
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino | Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 | Luajtja e Tekken Me DIY Arduino Gamepad: Përshëndetje djema, të luani lojëra është gjithmonë argëtuese, por të luani me Kontrolluesin tuaj të personalizuar të lojës DIY është më argëtuese. Pra, ne do të bëjmë një Kontrollues të lojës duke përdorur arduino pro micro në këtë udhëzues
Krijimi i një kontrolluesi fizik të lojës: 10 hapa (me fotografi)
Krijimi i një Kontrolluesi Fizik të Lojërave: Kur Nintendo Wii u lançua, lojtarët u inkurajuan, madje nuk u kërkua, të linin divanin dhe të kërcejnë, kërcejnë dhe grinden në mënyrë që të marrin pikë në lojën e tyre të zgjedhur. Ndërsa ekziston një kurbë e madhe e të mësuarit në ndërtimin e Wii, është e lehtë të blini
Kontrolluesi i lojërave Arduino me dritat që i përgjigjen lojës së unitetit tuaj :: 24 hapa
Kontrolluesi i lojërave Arduino me dritat që i përgjigjen lojës tuaj të unitetit :: Fillimisht e kam shkruar këtë gjë me fjalë. Kjo është hera e parë që përdor instruksione, kështu që sa herë që them: shkruaj kodin, kështu që dije që po i referohem imazhit në krye të atij hapi. Në këtë projekt unë përdor 2 arduino ’ s për të ekzekutuar 2 bit të veçantë
ANDI - Gjenerator i Ritmit të Ritmit - Elektronikë: 24 Hapa (me Fotografi)
ANDI - Gjenerator i Ritmit të Ritmit - Elektronikë: ANDI është një makinë që gjeneron një ritëm të rastësishëm me shtypjen e një butoni. Çdo goditje është unike dhe mund të ndryshohet me pesë çelësa. ANDI është rezultat i një projekti universitar që kishte të bënte me frymëzimin e muzikantëve dhe shqyrtimin e mënyrave të reja për të punuar me daulle