Përmbajtje:

Qelizat e folura: 5 hapa
Qelizat e folura: 5 hapa

Video: Qelizat e folura: 5 hapa

Video: Qelizat e folura: 5 hapa
Video: 10 видов опор для пионов, гортензий и хризантем 2024, Korrik
Anonim
Qelizat e folura
Qelizat e folura

Projektet Makey Makey »

Partnerët bashkëpunues, Julie Kuzma (Ndihmës Mësimdhënës i Teknologjisë) dhe Lexi DeHaven (mësues i klasës së 5 -të) krijuan një projekt ku studentët kombinuan qelizat bimore dhe kodonin në një Qelizë të Folshme. Projekti u lejon studentëve të punojnë si ekip për të përshkruar pjesët e qelizës, për të përcaktuar ato fjalë, pastaj në Scratch përdorni kodimin e bllokut për secilën pjesë të qelizës për të folur. Makey Makey është mjeti i përdorur për të na mësuar rreth qelizave bimore.

Ai mbulon Standardet e Shtetit të Virxhinias: 4.3b, 5.1d, 5.2d, 5.5a, 5.5b, 5.5c, 5.5d

Modelet mund të gjenden në fund të mësimit.

Furnizimet

një grup Makey Makey

një pajisje për grup

6 ngjyra të produktit argjilor ose letër ndërtimi

kapese letrash

shirit bakri dhe/ose fletë kallaji

fleta e planifikimit

shabllon qelizash

Hapi 1: Identifikimi dhe Sprites

Identifikimi dhe Sprites
Identifikimi dhe Sprites

Hyni në Scratch

1. Shkruani emrin e përdoruesit dhe fjalëkalimin që ju është dhënë nga mësuesi juaj

2. Klikoni në krijimin

Sprites

1. Do t'ju duhen 6 spërkatje. Nuk ka rëndësi se cilat zgjidhni. Ata do të mbajnë vetëm kodin për ta bërë qelizën tuaj të "flasë".

2. Klikoni në rrethin blu me kokën e maceve që gjendet në këndin e poshtëm të djathtë të ekranit tuaj.

3. Rrokullisni miun mbi ikonën dhe zgjidhni xhamin zmadhues

4. Zgjidhni NDONJE sprite. Përsëriteni këtë hap 5 herë në mënyrë që të keni gjithsej 6 sprita në zonën e ‘skenës’. Ky është këndi i sipërm i djathtë i ekranit tuaj.

Hapi 2: Shtimi i një shtese

Shtimi i një shtese
Shtimi i një shtese

1. Në anën e majtë të dritares do të shihni qarqe me ngjyrë që organizojnë lloje të ndryshme të blloqeve të kodimit.

2. Shikoni poshtë tij për të gjetur një drejtkëndësh blu me një blloqe të vogël kodimi të bardhë + dhe të bardhë. Klikoni atë për të hapur shtesat.

3. Gjeni ikonën Makey Makey dhe klikoni mbi të.

4. Ju jeni të suksesshëm kur shihni Makey Makey nën "Blloqet e mia"

Hapi 3: Kodi dhe Regjistrimi

Kodi dhe Regjistrimi
Kodi dhe Regjistrimi

Kodi

1. Përzgjidhni një sprite nën ‘fazën’. Ju do ta dini se është zgjedhur kur ka një skicë blu rreth tij.

2. Klikoni opsionin Makey Makey block në të majtë të ekranit.

3. Klikoni me të majtën dhe tërhiqni bllokun që tregon "Kur shtypet tasti i hapësirës" nga paleta e skriptit në zonën e skriptit.

Regjistro

1. Klikoni në skedën "tinguj" në krye të ekranit.

2. Rrokulliset mbi ikonën e volumit në këndin e poshtëm të majtë

3. Zgjidhni ikonën e mikrofonit

4. Filloni të flisni dhe sigurohuni që shiritat e gjelbër të shkojnë lart e poshtë. Nëse jo, sigurohuni që memecja të mos jetë e ndezur.

5. Klikoni butonin e kuq për të regjistruar dhe ‘stop’ për t’i dhënë fund.

6. Zhvendosni shiritat e kuq për të shkurtuar kapësen.

7. Në krye të ekranit është një fushë ‘Sound’ për të emëruar regjistrimin tuaj. Riemërtojeni atë për të treguar pjesën e qelizës.

8. Klikoni ‘ruaj’. 9. Në bllokun ‘play sound’, klikoni në menunë zbritëse dhe zgjidhni zërin tuaj të regjistruar.

10. Ju do të duhet të përsërisni këto hapa me çdo sprite.

a Në bllokun e gjelbër, përdorni menunë zbritëse për të hyrë në pjesë të ndryshme të tabelës Makey Makey.

b Sigurohuni që të zgjidhni zërin e regjistruar në bllokun e purpurt.

Hapi i fundit është lidhja e kapëseve të aligatorëve Makey Makey me një objekt. Ndërsa prek objektet dhe tokën ajo do të flasë.

Hapi 4: Makey Makey-power dhe Connect

Makey Makey-power dhe Lidhu
Makey Makey-power dhe Lidhu

Fuqizoni Makey Makey

1. Duke mbajtur kordonin e kuq, lidhni skajin e madh USB në një laptop.

2. Lidheni mikro USB -në në portën në tabelë

3. Duke përdorur litarët e ngjyrave, lidhni një fund të kapëses së aligatorit në zonë siç është shënuar më poshtë. Ngjyrat dhe shigjetat korrespondojnë me shabllonin.

Shigjeta gri-lart

Shigjeta e verdhë-poshtë

Shigjeta portokalli-djathtas

Shigjeta e bardhë e majtë

Hapësirë e gjelbër e lehtë

Kliko jeshile e errët

Kuqe-tokë

4. Bashkangjitni çdo skaj të kapëses Makey Makey në një përcjellës në pjesën e duhur të qelizës.

Provoni punën tuaj

1. Mbani një dorë të kordonit të Tokës në dorën tuaj. Fundi tjetër do të ngjitet në Tokë në tabelë.

2. Prekni qelizën tuaj dhe sigurohuni që të dëgjoni regjistrimin tuaj.

** NUK do të keni nevojë të prekni asgjë në kompjuter për ta bërë këtë punë. Trupi juaj po përfundon qarkun elektrik. **

Hapi 5: Modelet

Modeli i qelizave të bimëve

Ky model do të tregojë skicën e qelizës bimore.

Grafiku i Planifikimit

Ky model do të ketë tre kolona. Kolona një do të ketë ngjyrën e kordonit dhe argjilës. Kolona e dytë që studentët mund të përdorin për të emëruar secilën nga pjesët e qelizës. Kolona tre studentët mund të shkruajnë një përkufizim. Kjo do të jetë e dobishme kur ata po krijojnë regjistrimin për secilën pjesë të qelizës.

Recommended: