Përmbajtje:

Instalimi interaktiv i artit: 4 hapa (me fotografi)
Instalimi interaktiv i artit: 4 hapa (me fotografi)

Video: Instalimi interaktiv i artit: 4 hapa (me fotografi)

Video: Instalimi interaktiv i artit: 4 hapa (me fotografi)
Video: Установка маяков под штукатурку. Углы 90 градусов. #12 2024, Nëntor
Anonim
Image
Image
Materialet dhe Mjetet
Materialet dhe Mjetet

Projektet Makey Makey »

Në këtë projekt, ne po përziejmë kodimin dhe llogaritjen fizike për të krijuar një instalim interaktiv të artit. Shembulli i ndarë në këtë Instructable është një projekt kodimi i studentëve që kombinon elementët grafikë dhe tingull me një ndërfaqe të ndërtuar me qëllim. Kombinimi i programimit Scratch dhe kontrolluesit të mundësuar nga Makey Makey krijojnë një përvojë të mrekullueshme interaktive të artit dhe të mësuarit.

Hapi 1: Materialet dhe Mjetet

-Laptop me Scratch

-Makey Makey

-5x Çelësa momentalë SPST (normalisht FIKUR)

-2/C Teli i Shpalljes së Bakrit të Ngurtë

-Kuti druri

-Armë ngjitëse e nxehtë

-Stërvitje

Hapi 2: Kodi

Kodi
Kodi
Kodi
Kodi
Kodi
Kodi

Kodi i përdorur në këtë shembull mund të gjendet në https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Puna e titulluar Paqja në Pushim u kodua nga Connor Baker si një i moshuar i shkollës së mesme. Artisti/koduesi donte të krijonte një pjesë eterike dhe shqetësuese që përfshin tingullin dhe imazhet në vepër.

Sfondi dhe Hyrja

Një tingull me porosi, imazh në sfond dhe imazhe me spërkatje të ekranit u importuan

Funksioni i përsëritjes përdoret për të sjellë gradualisht audio në sfond të përplasjes së valëve

-Funksionet e përsëritjes përdoren gjithashtu për të krijuar një ekran fillestar spërkatjeje që i jep artistit emrin dhe emrin e veprës.

Sprites dhe Sound

-Vepra tregon dy variacione të së njëjtës skenë. Imazhi origjinal është sfondi dhe imazhet e pesë zonave të dritareve u prenë nga varianti i dytë dhe u ruajtën si skedarë imazhi të veçantë. Këto pesë imazhe u importuan si sprita në program.

-Pesë spritet janë të pozicionuara me kujdes për të mbuluar sfondin dhe për të kaluar pa probleme në imazhin e ri kur shtypet një buton. -Funksionet e përhershme dhe të përsëritura përdoren për të monitoruar vazhdimisht shtypjet e çelësave dhe shtresimin në notat muzikore të zhurmave që zbehen kur lëshohet butoni.

Testimi dhe Debugging

-Testimi dhe korrigjimi i përsëritur janë të nevojshëm për të krijuar një tranzicion të përsosur vizual dhe dëgjimor.

-Çdo shtypje e butonit të tastierës duhet të testohet veçmas dhe së bashku me çelësat e tjerë për të sjellë çdo sprite dhe për të luajtur shënimet e duhura të instrumentit.

Hapi 3: Ndërfaqja e llogaritjes fizike

Ndërfaqja e llogaritjes fizike
Ndërfaqja e llogaritjes fizike
Ndërfaqja e llogaritjes fizike
Ndërfaqja e llogaritjes fizike
Ndërfaqja e llogaritjes fizike
Ndërfaqja e llogaritjes fizike
Ndërfaqja e llogaritjes fizike
Ndërfaqja e llogaritjes fizike

Për këtë projekt, ne po përdorim një tabelë Makey Makey si kontrollues për instalimin e artit.

-Përcaktoni se cilat hyrje në Makey Makey do të përdoren për projektin. (Në këtë shembull W, A, S, D, F janë duke u përdorur.)

-Pritini 10 copë tel lajmërues afërsisht 8 të gjatë.

-Lidhni 1 cm izolim nga fundi i secilit tel.

-Plidhni një fund të secilës prej pesë telave në titujt W, A, S, D dhe F në anën e pasme të Makey Makey.

-Plidhni një fund të një teli të 6 -të në një nga hapjet e kokës së tokës në pjesën e pasme të Makey Makey.

-Lidhni Makey Makey me kompjuterin me kabllo USB.

-Drejtoni programin Scratch dhe më pas prekni skajin e lirë të W, A, S, D dhe F në skajin e lirë të telit të Tokës një nga një.

-Vërtetoni që çdo lidhje teli shkakton saktë imazhin dhe zërin e duhur në program.

Hapi 4: Strehimi i Ndërfaqes

Strehimi i Ndërfaqes
Strehimi i Ndërfaqes
Strehimi i Ndërfaqes
Strehimi i Ndërfaqes
Strehimi i Ndërfaqes
Strehimi i Ndërfaqes

Në shembullin Paqja në Pushim, artisti përdori një kuti prej druri që ai imagjinoi se ishte në një tavolinë të vogël në dhomën e përshkruar në vepër.

-Shënoni vendndodhjen e dëshiruar të butonave në krye të pjesës. (Paraqitja e butonit korrespondon me vendndodhjen e 5 dritareve në skenë.)

-Vrimat e shpimit në çdo vend që përputhen me diametrin e boshtit të butonave që përdoren. (Në këtë rast, boshti i butonit ishte afërsisht 16 mm dhe duheshin shpuar disa vrima më të vogla dhe më pas një skedar u përdor për të krijuar vrimat e diametrit të saktë.

-Vrimë shpimi në pjesën e pasme të kutisë për të përshtatur skajin më të vogël të kabllit USB që përdoret për të lidhur Makey Makey.

-Përdorni harduerin e butonit dhe/ose ngjitësin e nxehtë për të rregulluar butonat në vend.

-Lidhni një krah të secilit buton me titujt kryesorë A, S, D, F dhe W në Makey Makey që korrespondojnë me veprimin e dëshiruar në programin Scratch duke përdorur telat e lajmëruesit të prerë paraprakisht.

-Lidhni krahun e dytë të secilit buton në kokën e tokës në Makey Makey.

-Vendosni Makey Makey në kuti dhe lidhni kabllon USB përmes vrimës në pjesën e pasme të kutisë.

-Lidhni Makey Makey me laptopin.

-Drejtoni programin Scratch dhe provoni çdo buton të shtypni individualisht dhe së bashku.

-Shfaqni punën. (Ne e lidhëm punën me një ekran të madh të jashtëm dhe altoparlantë dhe kishim ndërfaqen për ta provuar pjesëmarrësit më të drejtë.)

Recommended: