Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Përgatitni kapakun
- Hapi 2: Krijoni çelsat
- Hapi 3: Ndërtoni qarqet
- Hapi 4: Lidhjet elektrike
- Hapi 5: Programi Scratch
- Hapi 6: Dekoroni
Video: PRAKTIKA E QARLLIMIT: loja e bretkosës: 6 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:16
Projektet Makey Makey »
Pershendetje atje! Sot do të luajmë një lojë tipike spanjolle: Loja e bretkosës është një lojë e synuar ku ju duhet të hidhni monedha në një kuti dhe t'i bëni ato të kalojnë nëpër njërën nga vrimat në kapakun e saj. Çdo monedhë fituese do t'ju japë pikë. Vrimat speciale do t'ju japin një rezultat më të lartë. Në lojën origjinale, një bretkosë e vogël është vendosur në mes të kapakut dhe nëse merrni një monedhë përmes gojës së saj ju merrni rezultatin më të lartë. Në këtë projekt ndërtimi i kutisë do t'ju marrë pak kohë, por programi i përdorur është me të vërtetë niveli bazë.
Furnizimet
- Një kuti kartoni
- Një tub kartoni
- Shirit përçues ngjitës
- Shirit ngjitës
- Gërshërë
- Kompleti Makey Makey
- Scratch (version online ose desktop)
- Bojë
Hapi 1: Përgatitni kapakun
Vizatoni dhe prerë qarqet për monedhat në kapak. Madhësia e qarqeve nuk duhet të jetë shumë e madhe. Vendosni një copë kartoni në buzë për të shmangur largimin e monedhave nëse nuk shënoni. Ju gjithashtu mund të përdorni karton rezervë për të rritur vështirësinë e lojës. Ju mund të kujtoni bretkosën origjinale me tubin e kartonit.
Hapi 2: Krijoni çelsat
Kam përdorur copa të palosura të kartonit për të punuar si çelsin. Secila anë lidhet me një degë qarku (toka ose një çelës) dhe kur paloset për shkak të peshës së monedhës, të dyja anët prekin njëra -tjetrën dhe qarku mbyllet. Pritini çelsat dhe vendosini në pjesën e poshtme të kutisë. Së pari, i kam prerë në karton, por pasi kishin nevojë për një objekt vërtet të rëndë për t'u mbyllur, i bëra përsëri prej letre. Vizatoni qarqet me shënues për t'u siguruar që mund të lidhni të gjitha telat e "Tokës" së bashku dhe qarqet për çelësat me hapësirë të mjaftueshme midis tyre. Ngjitni një tel ngjitës përçues në brendësi të çelsave, kështu që kur ta mbyllë një monedhë, qarku gjithashtu mbyllet.
Hapi 3: Ndërtoni qarqet
Ngjiteni shiritin përçues ngjitës në të gjithë qarqet e vizatuara dhe bashkojini ato me çelsin.
Hapi 4: Lidhjet elektrike
Hapni një vrimë në pjesën e pasme të kutisë dhe përdorni shirit përçues ngjitës rezervë për të lidhur kabllot e kapëseve të aligatorit.
Hapi 5: Programi Scratch
Projekti Scratch është me të vërtetë i thjeshtë: ju duhet të bëni një ndryshore për rezultatin. Pastaj, ju vetëm duhet të shtoni shtesën Makey Makey dhe të konfiguroni secilin çelës për të rritur ndryshoren. Mos harroni, "vrima e tubit" do të ndryshojë rezultatin me një numër më të lartë. Nëse doni ta shikoni atë, këtu keni faqen e projektit.
Hapi 6: Dekoroni
Ngjyrosni kutinë tuaj dhe shtoni disa detaje, dhe kaq! Luaj atë dhe argëtohu!
Vendi i dytë në konkursin Makey Makey
Recommended:
Loja ime DIY Steampunk Operation Game, Arduino Bazuar: 9 hapa (me fotografi)
Loja ime DIY Steampunk Operation, Bazuar në Arduino: Ky projekt është mjaft i gjerë në fushëveprim. Nuk kërkon shumë mjete ose njohuri paraprake, por do t’i mësojë kujtdo (përfshirë edhe mua) shumë në shumë departamente të ndryshme të krijimit! Ashtu si kapja e kapjes me një Arduino, multitasking me Arduino
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?: 7 hapa (me fotografi)
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?: Origjina: Kjo është një lojë që kam zhvilluar gjatë disa viteve 2018-2019 Fillimisht u quajt " Stupid Flip " dhe doli nga interesi im për të krijuar lojëra interaktive të thjeshta dhe argëtuese që mund të përdoren gjithashtu për mësimin e kodimit. Kjo është abo
Praktika e synuar e shkopit magjik (Projekti IR Arduino): 7 hapa (me fotografi)
Praktika e synuar e shkopit magjik (Projekti IR Arduino): Kështu e kam bërë projektin tim për Artin Elektronik. Ky projekt do të fokusohej në përdorimin e një Arduino Uno për ta bërë atë të veshur. Unë nuk u përqëndrova aq shumë në pajisjet e veshshme, më shumë u përqëndrova në lojën me një sensor IR dhe telekomandën tuaj mesatare
Neo Pixel, loja më e shpejtë e gishtit të madh .: 8 hapa (me fotografi)
Neo Pixel, Lojë më e shpejtë e gishtit të madh: Unë e ndërtova këtë projekt sepse do ta çoja në Makerfaire tim lokal në Newcastle, MB. Ideja ishte të krijoni një lojë me oborrin e shkollës që do të ishte relativisht e lirë dhe e thjeshtë për tu prodhuar. Ideja është e thjeshtë, për të fituar duhet të shtypni butonin në mënyrë të përsëritur derisa të
Loja e Kirchoff: 7 hapa (me fotografi)
Loja e Kirchoff: Sfondi i mërzitshëm: Mësimi i elektronikës është i vështirë sepse shumica e tij është konceptuale dhe mund të jetë e vështirë për t’u kuptuar. Një nga ato tema të vështira elektronike përfshin ligjet e Kirchoff (ligjet e tensionit dhe ato aktuale, me akronimet KVL dhe KCL përkatëse