Përmbajtje:

Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?: 7 hapa (me fotografi)
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?: 7 hapa (me fotografi)

Video: Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?: 7 hapa (me fotografi)

Video: Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?: 7 hapa (me fotografi)
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит 2024, Nëntor
Anonim
Image
Image
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?

Origjina: Kjo është një lojë që kam zhvilluar gjatë disa viteve 2018-2019

Fillimisht u quajt "Stupid Flip" dhe doli nga interesi im për të krijuar lojëra interaktive të thjeshta dhe argëtuese që mund të përdoren gjithashtu për mësimin e kodimit. Kjo ka të bëjë me lojën më të thjeshtë të imagjinueshme dhe përfshin kthimin e krahut nga një lojtar në tjetrin me një kartë (shenjë) të bashkangjitur në fund me një magnet.

Lojtarët fitojnë pikë nëse kundërshtari i tyre e "heq" kartën kur përpiqet ta rrotullojë atë, ose nëse ata arrijnë të rrokullisin me forcën e saktë të nevojshme për të depozituar kartën në anën e kundërshtarit të tyre.

Edhe pse është tepër e thjeshtë, Flip-It! është gjithashtu çuditërisht krijuese dhe nxitëse.

Prototipet fillestare u bënë në karton dhe përdorën montues me tuba të bordit të qarkut ABS si kushineta. Këta kishin një sistem vlerësimi analog (shiko fotot).

Versionet e mëvonshme përfshijnë një kuti MDF, komponentë të printuar 3D për kushinetat, nyjet dhe mbajtësit e magneteve. Hapi i fundit ishte shtimi i pikëzimit elektronik.

Ky udhëzues lidhet me ndërtimin e versionit elektronik të shtypur 3D, CNC. Unë e zhvillova këtë për një seri punëtorish të projektimit/krijimit. Ideja ishte që fëmijët mund të zhvillonin temat e tyre për lojën. Tema fillestare ishte rrokullisja e një 毽子 (JianZi) midis dy lojtarëve. JianZi është shalqi kinez i peshuar që mund të goditet midis lojtarëve.

Tema në këtë shembull tregon modulin hënor Apollo 11 që rrokulliset midis Tokës dhe Hënës.

Përzierja e të gjitha pjesëve është një proces mjaft i gjatë, kështu që unë gjithashtu do të inkurajoja këdo që është i interesuar të përdorë dimensionet për të bërë një version të thjeshtë në karton. Kjo mund të bëhet shumë shpejt dhe loja është po aq argëtuese. Pjesa e vetme që është thelbësore është magneti neodymium 5 mm. Ne kemi përdorur ato sferike të cilat janë ato që gjeni në lodrat e konstruksionit ose 'lodrat ekzekutive' ku mund të bëni forma me magnete të shumtë.

Në këtë version unë përdor burime për të siguruar 'ngritjen' ose fuqinë e rrotullimit, por në versionet e mëparshme kam përdorur edhe breza gome me po aq sukses.

Tabela e rezultateve elektronike ishte një ushtrim argëtues në kodim. Sistemi i zbulimit mbështetet në dy sensorë reflektues të syve magjikë IR. Këto i lejojnë Arduino -s të përcaktojë kur karta është "përmbysur" dhe kur ka të ngjarë të ketë rënë. Këto, së bashku me një buton ndërprerjeje, janë hyrjet e vetme në këtë lojë. Rezultatet janë një ekran me 8 shifra me 7 segmente dhe një zile piezo. Unë u përpoqa të bëja sa më shumë që të mundja me këtë rregullim të thjeshtë, por ka shumë hapësirë për personalizim dhe përmirësim. Ky është vetëm projekti i tretë ose i katërt që kam koduar dhe është aq i përafërt dhe i çrregullt sa do të prisnit. Shpresoj se kam vënë shënime të mjaftueshme për të ndihmuar këdo që dëshiron të kuptojë se çfarë po ndodh. Kam zhvilluar disa efekte zanore dhe një fanfare për lojën, por për shumicën e elementeve të tingullit, përfshirë temën e Mario Bros, i jam borxhli Dipto Pratyaksa dhe Princit Stevie-Ray Charles Balabis nga Princetronics.

Gjithashtu të përfshira këtu janë skedarët e printimit 3D për përbërësit e ndryshëm të nyjeve dhe mbajtësve. Unë jam shumë mirënjohës ndaj Mike dhe Per Widing për ndihmën e tyre në përsosjen e modelit dhe printimin e këtyre për mua.

Filmi tregon të gjitha hapat përkatës, por unë do t'i përshkruaj këtu në më shumë detaje.

Furnizimet

Për të ndërtuar lojën:

Përdorni skedarin e bashkangjitur në CNC ose lazer prerë një sërë pjesësh

Përdorni skedarin e bashkangjitur për të printuar 3D elementët lidhës

Unaza O ose shirita gome

Pajisje ekstensionale dia e jashtme 7mm Dia e brendshme 5mm

Kunj druri 5mm

Bllok druri 28mm i rrumbullakët, i shpuar 5mm (për kundërpeshë) - nuk ka nevojë të jetë i rrumbullakët

Magnet neodymium sferik 5 mm (i njëjti që gjendet në lodrat e konstruksionit magnetik)

Për të ndërtuar elementin e vlerësimit elektronik:

9v Mbajtës dhe plumb baterie

Bateri 9v

Arduino Nano (kam përdorur një klon)

Nano bordi i thyerjes

Ndërprerës i butonit 12mm

Moduli i ekranit LED me segment 8 x 7

Gumëzhitës pasiv

2 x module sensori reflektues IR

Kabllo femra për femra Dupont

Hapi 1: Pritini dhe montoni pjesët

Pritini dhe montoni pjesë
Pritini dhe montoni pjesë
Pritini dhe montoni pjesët
Pritini dhe montoni pjesët
Pritini dhe montoni pjesët
Pritini dhe montoni pjesët

Përdorni skedarët e bashkangjitur për të prerë copat në MDF 5 mm

Mblidhni siç tregohet në video duke përdorur zam druri dhe lëreni të thahet

Hapi 2: Pritini kunjin dhe sustat në madhësi

Pritini kunjin dhe burimet në madhësi
Pritini kunjin dhe burimet në madhësi
Pritini kunjin dhe burimet në madhësi
Pritini kunjin dhe burimet në madhësi
Pritini kunjin dhe burimet në madhësi
Pritini kunjin dhe burimet në madhësi
Pritini kunjin dhe burimet në madhësi
Pritini kunjin dhe burimet në madhësi

Përdorni udhëzuesin e prerjes për të prerë kapësen dhe burimet në madhësi.

Instaloni montuesit e pranverës në tabelën e pasme të kasës me zam druri.

Kur thahet, shtyjeni dhe ktheni burimet në këtë dhe pastaj përfundoni me pjesën tjetër të kunjit.

Hapi 3: Montoni Mekanizmin Flipping

Mblidhni Mekanizmin Flipping
Mblidhni Mekanizmin Flipping
Mblidhni Mekanizmin Flipping
Mblidhni Mekanizmin Flipping
Mblidhni Mekanizmin Flipping
Mblidhni Mekanizmin Flipping
Mblidhni Mekanizmin Flipping
Mblidhni Mekanizmin Flipping

Mekanizmi i rrotullimit është ndërtuar me kunj 5 mm dhe një seri përbërësish të printuar 3D.

Këto pjesë u zhvilluan me Mike dhe Per Widing dhe ata bënë një punë të shkëlqyeshme për t'i përmirësuar ato.

Pjesa "mbajtëse" (e quajtur këtu "kube") duhet të rimodelohet me një stërvitje 5.2 mm në mënyrë që kunja të funksionojë pa probleme. Kjo pastaj ngjitet në tabelën e pasme të kasës me zam të nxehtë.

Komponentët e tjerë mbahen në vend me Unaza O 6mm, por brezat e vegjël të gomës punojnë njësoj mirë.

Këto lejojnë që krahu të rregullohet për performancën optimale të lojës!

Hapi 4: Lidhni Komponentët

Lidhni Komponentët
Lidhni Komponentët
Lidhni Komponentët
Lidhni Komponentët
Lidhni Komponentët
Lidhni Komponentët
Lidhni Komponentët
Lidhni Komponentët

Bashkangjitur është një diagram i instalimeve elektrike që tregon se si të montoni përbërësit me Arduino Nano.

Modulet e sensorit IR dërgojnë një sinjal dixhital në arduino (ndez/fik). Ndjeshmëria e tyre duhet të rregullohet me potenciometrin e tyre në mënyrë që të mund të zbulojë me saktësi nëse një shenjë është në vend.

Hapi 5: Ngarko kodin

Ngarko Kodin
Ngarko Kodin

Ky është kodi që kam zhvilluar për lojën.

Siç u përmend më parë, kjo është një përpjekje mjaft amatore dhe jam i sigurt se mund të përmirësohet. Por funksionon për mua.

Në thelb detektorët IR përcaktojnë se ku ndodhet shenja në mënyrë që të fillojnë të luajnë dhe pastaj të testojnë nëse ai është "përmbysur" me sukses.

Çdo 'rrokullisje' e njëpasnjëshme kontribuon në një numërim tubimi.

Ky numër i shtohet rezultatit të lojtarit fitues kur shenja bie.

Lojtarët humbasin një jetë sa herë që një shenjë bie.

Kur secili lojtar ka humbur 5 jetë, loja ka mbaruar.

Hapi 6: Përshtatni lojën

Përshtatni lojën
Përshtatni lojën
Përshtatni lojën
Përshtatni lojën
Përshtatni lojën
Përshtatni lojën

Tema shembullore e treguar këtu është e modulit hënor që udhëton midis Tokës dhe Hënës. Unë e bëra këtë për shkak të 50 vjetorit të misionit Apollo11.

Isshtë bërë nga disa pjesë të thjeshta të shtypura, por ideja është që loja mund të tematizohet plotësisht me ngjyra dhe pjesë shtesë.

Diametri i pjesës 'token' duhet të jetë rreth 70mm. Ne zbuluam se dy ose tre lëndë kryesore të ngjitura në mes të dy fletëve të letrës dhe më pas të petëzuara kishin peshën e duhur dhe forcën magnetike, por kjo është diçka që kërkon disa eksperimente.

Hapi 7: Shembuj

Shembuj
Shembuj
Shembuj
Shembuj
Shembuj
Shembuj

Këtu janë disa shembuj të Flip-it! që kemi bërë në një punëtori të kohëve të fundit.

Të gjithë këta shembuj shfaqin rrotën e shënimit në vend të pikëzimit elektronik.

Të dyja janë aq argëtuese, memecë dhe krijojnë varësi!

Konkursi i Lojërave
Konkursi i Lojërave
Konkursi i Lojërave
Konkursi i Lojërave

Nënkampion në Konkursin e Lojërave

Recommended: