Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Tela dhe bashkim
- Hapi 2: Kodi
- Hapi 3: Ndjenja e kapacitetit
- Hapi 4: Arduino Multi Tasking
- Hapi 5: Piskatore
- Hapi 6: Ngjitja e pacientit
- Hapi 7: Prerja e tij dhe ngjitja e fletës metalike
- Hapi 8: "Organet"
- Hapi 9: Lidhja e disa përfundimeve të humbura
Video: Loja ime DIY Steampunk Operation Game, Arduino Bazuar: 9 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:14
Ky projekt ka një shtrirje mjaft të gjerë. Nuk kërkon shumë mjete ose njohuri paraprake, por do të mësojë këdo (përfshirë edhe mua) shumë në shumë departamente të ndryshme të prodhimit!
Ashtu si kapja e kapjes me një Arduino, kryerja e shumë detyrave me Arduino dhe bërja e pjesëve metalike të shpejta dhe të lehta dhe ngjitja e letrës së thjeshtë të printerit në dru.
Unë gjithashtu dua të inkurajoj këdo që e bën këtë që të përshtatë projektin me nevojat dhe dëshirat tuaja. Ndoshta ju doni ta bëni atë më të madh, më të vogël ose me një pamje të ndryshme etj … gjithçka është vetëm një sugjerim, lërini kreativitetin tuaj të funksionojë falas!
Pra, çfarë është më mirë në këtë lojë me lojën klasike të operacionit?
Së pari: Asnjë kabllo në piskatore, asnjë kufizim!
Së dyti: Një rrahje zemre që pasqyron sa i lënduar është pacienti dhe një vijë e sheshtë!
Së treti: Ju mund të përdorni një fotografi të çdo trupi Adonis që dëshironi dhe ta varni lojën në murin tuaj nëse nuk luani me të!
Për shkak se projekti është mjaft i gjerë, këtu është një indeks i hapave
Hapi 1: instalime elektrike dhe bashkim
Hapi 2: Kodi
Hapi 3: Ndjenja e kapacitetit
Hapi 4: Arduino multi tasking
Hapi 5: Piskatore
Hapi 6: Ngjitja e pacientit
Hapi 7: Prerja e tij dhe ngjitja e llamarinës
Hapi 8: "Organet"
Hapi 9: Lidhja e disa skajeve të humbura
Furnizimet
Materialet:- Dy copa druri në madhësinë që dëshironi të bëjë loja juaj (meqenëse kam përdorur një copë letër të printuar të printerit DIN A4, e kam marrë drurin vetëm disa cm më të madh se ajo) trashësia e pjesës së poshtme duhet të tejkalojë trashësia e një Arduino, pjesa e sipërme duhet të jetë 1-2, 5 cm e trashë
- Ngjitës druri dhe diçka si 2 pjesë epoxy/hotglue/superglue….
-Disa vida për të bashkuar pjesën e poshtme në pjesën e sipërme, por jo për të goditur përmes…. Çdo vidë druri në gjatësinë e duhur do të bëjë dhe disa të vogla
-Një pacient i shtypur në një fletë letre
-Një Arduino (kam përdorur një nano)
-Buzzer (altoparlant piezo)
-LED (jo vërtet e nevojshme, por gjëja e rrahjeve të zemrës është shumë e lezetshme)
-Rezistorët (rreth 200kΩ dhe 100Ω)
-Piskatore (magnetike, të paktën përçuese (Hapi 5))
-Një furnizim me energji që punon për Arduino (bateritë nuk do të funksionojnë)
-Gjithashtu ajo që unë pres që shumica e njerëzve të kenë tashmë → disa furnizime saldimi, kabllo, ndonjë fletë metalike të hollë (një kanaçe fasule ose diçka çeliku e galvanizuar funksionon mirë)
Shtesë (Nëse doni ta bëni atë pak më të zbukuruar):
- Një kornizë fotografish
- Bojë e qartë
- Tub tunxh ose tunxh
- Protoboard
- Magnet
- Kaloni
- Terminalet me vida
- Spina e rrymës
Mjetet:
- Stërvitje druri
- sharrë druri
- Makine per ngjitjen e metalit
- Disa pincë
- Thikë për daltë ose kuti të një lloji
- ndoshta disa furça
- Një mjet rrotullues do të ishte i mrekullueshëm
Hapi 1: Tela dhe bashkim
Unë e vura Hapin së pari, por ju nuk duhet ta bëni këtë së pari;). Një tavolinë buke do të ishte e mrekullueshme për këtë… Unë dua që ju të mendoni për këtë së pari, sepse gjithçka tjetër do të ndërtohet rreth kësaj pak a shumë. Vetëm mbani diagramin nëse nuk keni një dërrasë buke. Nëse keni një tela, rregulloni kodin në hapin tjetër.
Në fakt lidhni gjithçka pas hapit 8 sipas figurës.
R1 duhet të jetë një rezistencë 200 kΩ (100 kΩ gjithashtu do të funksiononte sipas bibliotekës capsens)
R2 duhet të jetë një rezistencë 120 Ω
Hapi 2: Kodi
Këtu është kodi që kam përdorur dhe shkruar. Me disa vërejtje shpresëdhënëse të dobishme. Ju duhet të ndizni Arduino -n tuaj me të…
Hapi 3: Ndjenja e kapacitetit
Unë nuk jam autoritet për këtë, por gjithçka ka një kapacitet (edhe ju). Pra, nëse prekni metalin me piskatoren tuaj metalike ose me duart tuaja të zhveshura ju ndryshoni kapacitetin në kunjin 9. Kapaciteti ndryshon kohën që duhet (Pin 4) për të marrë një sinjal (nga Pin 9). Arduino dërgon një sinjal shumë shpesh dhe kontrollon vonesën midis dërgimit dhe marrjes. Nëse vonesa ndryshon, Arduino do të mbajë mend. Pjesa Inteligjente e kodit, e pa shkruar nga unë, gjithashtu do të zbusë rezultatet dhe do të kalibrojë veten. Nëse ndjeshmëria e kapacitetit tuaj është shumë e ndjeshme ose jo mjaft e ndjeshme, mund të ndryshoni parametrat përkatës të shënuar në kod derisa të funksionojë ashtu siç dëshironi.
Ju mund të përdorni ndjeshmërinë e kapacitetit në projekte të tjera bukur, kështu që mendova ta shpjegoj atë në më shumë detaje dhe t'i kushtoj më shumë vëmendje në hapin e vet. Unë nuk e dija për këtë para se të bëja projektin.
Hapi 4: Arduino Multi Tasking
Nëse keni ndonjë përvojë kodimi me Arduino, e dini, që ai thjesht funksionon çdo rresht komandë për rresht dhe nuk mund të bëjë gjëra në të njëjtën kohë.
Unë gjithashtu nuk jam autoritet për këtë, por ju në thelb i thoni Arduino -s (në këtë rast të paktën): bëni detyrën A për x milisekonda, pastaj detyrën B për y milisekonda. Ju keni nevojë për këtë në këtë rast vetëm nëse doni të keni LED dhe rrahje zemre duke ndjerë kapacitetin. Unë me të vërtetë i doja të dyja, kështu që mora pak kohë për ta koduar atë. Rrahjet e zemrës me të vërtetë bëjnë shumë mrekullinë për këtë projekt. Të paktën kështu mendoj…
Ju mund ta përdorni këtë "Multitasking" në projekte të tjera dhe mund të jetë shumë e fuqishme, kështu që mendova ta shpjegoj më në detaje dhe t'i kushtoj më shumë vëmendje në hapin e vet. Unë nuk e dija për këtë para se të bëja projektin.
Hapi 5: Piskatore
Arduino përdor piskatoret në kodin tim si një sinjal fillimi dhe ndalimi. Ajo zbulon nëse piskatoret hiqen nga vendi i tyre duke monitoruar Pin 2 dhe 12 (ju ndoshta nuk keni nevojë për të dyja … njëra përdoret si ndërprerje, për të zgjuar Arduino -n dhe tjetra për të zbuluar gjendjen e ndalimit, kështu që unë nuk e bëj ' nuk e di nëse mund të kisha përdorur vetëm një kunj…). Kështu që ju duhen dy pika ku piskatoret mund të bëjnë kontakt me lojën.
Ka disa mundësi:
- Ju formoni dy grepa metalikë që dalin nga loja dhe lidhen me tokën / kunjat (Skica 1) ndoshta zgjidhja më e lehtë dhe një nga zgjidhjet më të mira. Për këtë zgjidhje piskatoret nuk kanë nevojë të jenë magnetike.
- Ju gjithashtu mund të përdorni magnet pas një çeliku ose të ngjitni disa magnet pas ndonjë metali me ngjyra (Skiconi 2-3)
Për shkak se kam një torno metalike i bëra ato siç tregoj në Sketch 4. Kam bërë disa pjesë prej bronzi që dalin përmes panelit të përparmë dhe që mbajnë brenda disa magnete. Magnetët dhe tela mund të fiksohen nga një vidë grumbullimi njëkohësisht.
Ndoshta ka mënyra më të mira dhe/ose më të lehta, jini krijues!
Hapi 6: Ngjitja e pacientit
Vendosja e një fotografie në dru duhet të jetë e vështirë, apo jo? Jo, nuk keni nevojë për asgjë për të! Kërkova në internet se si ta bëja, por të gjitha opsionet më dukeshin shumë të komplikuara.
Sigurisht që ju gjithashtu mund t'i provoni ato për ta marrë pacientin tuaj në pjesën e sipërme të drurit (lazer, djegie, letër transferimi, bluarje ose gdhendje…).
Unë për një sapo mora ngjitësin normal të drurit (pas një suksesi të pjesshëm me llak në zam) mbulova si sipërfaqen prej druri ashtu edhe foton që printova në letër normale me një shtresë të hollë por të qëndrueshme zam. Kjo është disi e vështirë, por meqenëse materiali është i lirë dhe thjesht mund ta tërhiqni atë, ju merrni disa veprime të tepërta. Së pari mbuloni pjesën e pasme të letrës, kështu që zamja mund të thithet me të vërtetë përmes. Aplikoni një shtresë të hollë në pjesën e përparme të panelit të përparmë. Në kohën kur të keni mbaruar, ngjitësi ndoshta është pak i thatë, kjo është një gjë e mirë. Tani vendosni letrën në dru duke filluar nga njëra anë për të shmangur flluskat. Me shumë mundësi disa flluska do të jenë atje, mos u frikësoni. Ju mund t'i shtypni flluskat me një cilindër të një lloji, të cilin e rrokullisni mbi letër. Në këtë mënyrë ju shtypni letrën në mënyrë të barabartë dhe nuk e copëtoni atë. Pas pak tharjes duhet të bëhet dhe ju mund të lyeni drurin/letrën tuaj me pak llak për ta mbrojtur, nëse dëshironi.
Ju mund ta përdorni këtë në projekte të tjera ku dëshironi një imazh të rastësishëm në dru, kështu që mendova ta shpjegoj atë në më shumë detaje dhe t'i kushtoj më shumë vëmendje në hapin e vet. Unë nuk e dija për këtë para se të bëja projektin.
Hapi 7: Prerja e tij dhe ngjitja e fletës metalike
Keni nevojë për disa vrima në pjesën e përparme dhe të pasme.
Në pjesën e përparme thjesht mund të shponi ose të shihni disa vrima në madhësinë dhe formën që dëshironi dhe t'i përshtateni pacientit tuaj. Në foto mund të shihni, ku kam bërë vrimat (vetëm për frymëzimin tuaj). Kam përdorur një grimcë të madhe "Frostner", por ju mund t'i bëni ato në çdo mënyrë që ju pëlqen. Për shkak se nuk doja që fleta metalike të ishte e dukshme, unë shpova një vrimë pak më të madhe nga mbrapa, jo deri në fund dhe një vrimë më të vogël nga përpara, siç tregohet në skicën e mësipërme !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Me Shpresoj se keni lënë ndonjë vend për Arduino dhe telat. Po? Shkëlqyeshëm! Tani shënoni se ku duhet të jenë dhe prerë një korije V në çdo vrimë në pjesën e përparme të Arduino. Korija duhet të përshtatet me çdo kabllo që dëshironi të përdorni. Groves në LED Heartbeat, priza e energjisë, çelësi dhe piskatore gjithashtu mund të priten tani.
Në pjesën e pasme ju vetëm duhet të bëni vend për pajisjet elektronike. Ndoshta është më e mira dhe më e lehtë për ta prerë atë pjesë për të bërë vend, por unë nuk doja ta bëja elektronikën si të dukshme nga ana e pasme, kështu që bëra vetëm një vrimë të verbër.
Të gjitha telat dhe pajisjet elektronike duhet të ngjiten në pjesën e pasme të pjesës së përparme të drurit. Më vjen keq, nuk e bëra kështu. Tani është koha për të prerë fletën prej metali në shirita për të veshur muret e brendshme të vrimave. Para se t'i ngjitni në të, lidhni (bashkoni) një copë teli me to që është aq e gjatë sa të arrijë në Arduino. Pasi ngjitja e saldimit është e çrregullt, kështu bëjeni më parë. Provoni nëse metali është përçues ose nëse është i veshur me diçka. Nëse është e veshur, hiqeni veshjen me pak gërryes ose nxehtësi.
Tani mund të ngjitni fletën dhe telat në vend. Gjithashtu bashkëngjitni pajisjet elektronike të tjera sipas Hapit 1.
Tani mund ta vidhosni pjesën e pasme në pjesën e përparme.
Pothuajse mbarova!
Hapi 8: "Organet"
Mendova për këto për një kohë të gjatë pasi gjithçka tjetër ishte bërë. Më duhej diçka përçuese në formën e një kocke ose një kaçavidë ose diçka. Së pari doja ta prisja atë nga fleta metalike dhe ju mund ta bëni plotësisht atë, por është shumë ose punë. Përfundova duke i hedhur nga kallaji (vetëm disa kallaj bashkues). Ju thjesht mund të gdhendni diçka në dru të fortë (të vështirë për detajet) dhe të shkrini disa kallaj direkt në gize me hekurin tuaj të saldimit dhe ta tërhiqni më pas. Kjo është ajo që kam bërë. Përkul edhe disa tela bakri në formë me disa pincë. Kjo gjithashtu funksionon mjaft mirë dhe disa organe të mira mund të bëhen në atë mënyrë.
Ashtë shumë argëtuese dhe vë bast që jo vetëm fëmijës në mua i pëlqen. Fëmijët e vërtetë do të donin të shihnin një metal të vërtetë të prodhuar në minutë, jam shumë i sigurt. Vetëm kini kujdes me tymrat. Kallaji i saldimit lëshon disa tym dhe druri që digjet pak ndoshta nuk është gjithashtu i shëndetshëm. Pra, bëjeni atë në një dhomë të ajrosur mirë, jashtë ose diçka ku ju (ose fëmija juaj) nuk merrni frymë nga tymi.
Hapi 9: Lidhja e disa përfundimeve të humbura
Unë e formulova timen, ndoshta ju doni ta merrni parasysh edhe atë;)
Unë gjithashtu shpova një vrimë në anën e pasme për ta varur në mur
Si të luani:
ju mund të luani në mënyra të ndryshme, por unë mendoj, është më mirë kur thoni një numër copash kallaji që duhet të futen dhe të dalin nga pacienti para se të humbni dhe ato Linja e sheshtë dhe më pas partneri juaj i lojës duhet të krye atë numër derisa dikush humbet
Piskatoret ndoshta duhet të vendosen në vendin e tyre midis raundeve.
Argëtohuni duke bërë dhe luajtur!
Unë mendoj se ky është një projekt interesant që fëmijët/adoleshentët të bëjnë me prindërit e tyre, sepse ju mund të mësoni shumë dhe ju do të luani atë që ndërtoni më pas.
Recommended:
PRAKTIKA E QARLLIMIT: loja e bretkosës: 6 hapa (me fotografi)
PRAKTIKA E QARLLIMIT: LOJA E FERGJES: Përshëndetje! Sot do të luajmë një lojë tipike spanjolle: Loja e bretkosës është një lojë e synuar ku ju duhet të hidhni monedha në një kuti dhe t'i bëni ato të kalojnë nëpër njërën nga vrimat në kapakun e saj. Çdo monedhë fituese do t'ju japë pikë. Urë e veçantë
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?: 7 hapa (me fotografi)
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?: Origjina: Kjo është një lojë që kam zhvilluar gjatë disa viteve 2018-2019 Fillimisht u quajt " Stupid Flip " dhe doli nga interesi im për të krijuar lojëra interaktive të thjeshta dhe argëtuese që mund të përdoren gjithashtu për mësimin e kodimit. Kjo është abo
Gjenerator muzikor i bazuar në mot (ESP8266 Bazuar në Midi Generator): 4 hapa (me fotografi)
Gjenerator muzikor i bazuar në mot (ESP8266 Bazuar në Midi Generator): Përshëndetje, sot unë do t'ju shpjegoj se si ta bëni vetë gjeneratorin tuaj të vogël të Muzikës me bazë moti. Bazohet në një ESP8266, i cili është si një Arduino, dhe i përgjigjet temperaturës, shiut dhe intensiteti i dritës. Mos prisni që ajo të bëjë këngë të tëra ose progord të akordit
Neo Pixel, loja më e shpejtë e gishtit të madh .: 8 hapa (me fotografi)
Neo Pixel, Lojë më e shpejtë e gishtit të madh: Unë e ndërtova këtë projekt sepse do ta çoja në Makerfaire tim lokal në Newcastle, MB. Ideja ishte të krijoni një lojë me oborrin e shkollës që do të ishte relativisht e lirë dhe e thjeshtë për tu prodhuar. Ideja është e thjeshtë, për të fituar duhet të shtypni butonin në mënyrë të përsëritur derisa të
Loja e Kirchoff: 7 hapa (me fotografi)
Loja e Kirchoff: Sfondi i mërzitshëm: Mësimi i elektronikës është i vështirë sepse shumica e tij është konceptuale dhe mund të jetë e vështirë për t’u kuptuar. Një nga ato tema të vështira elektronike përfshin ligjet e Kirchoff (ligjet e tensionit dhe ato aktuale, me akronimet KVL dhe KCL përkatëse