Përmbajtje:

Ndryshuar ushqyes BETTA Peshku: 5 hapa
Ndryshuar ushqyes BETTA Peshku: 5 hapa

Video: Ndryshuar ushqyes BETTA Peshku: 5 hapa

Video: Ndryshuar ushqyes BETTA Peshku: 5 hapa
Video: Ну ты же обещала похряпать ► 1 Прохождение Silent Hill 4: The Room ( PS2 ) 2024, Nëntor
Anonim
U modifikua ushqyesi i peshkut BETTA
U modifikua ushqyesi i peshkut BETTA

I motivuar nga Betta Fish Feeder, ky projekt përdor modelin bazë nga Trevor_DIY dhe aplikon funksione të reja në të. Ushqimi i peshqve më vete me një grup kohëmatës, ky version i modifikuar i shton përdoruesit mjete më të dobishme, të tilla si sa rrotullime derisa të nevojitet një rimbushje për ushqimin dhe një paralajmërim kur ai është në të vërtetë bosh.

Furnizimet

  • Arduino Leonardo
  • Përshtatës energjie Arduino (ose përshtatës USB)
  • Drejtuesi i motorit dhe motori stepper (28BYJ-48)
  • Bordi i kartës së fortë
  • Zam i nxehtë
  • Akuarium
  • Peleta peshku Betta
  • 5 llamba,
  • 10 tela kapës krokodili
  • rezistencat
  • tela me dalje të dyfishtë

Hapi 1: Vendosja e motorit

Vendosja e motorit
Vendosja e motorit
  1. Futeni hapin në drejtuesin e motorit me lidhësin e bardhë.
  2. Lidhni kunjat dalëse Arduino 8, 9, 10, 11 me kunjat e hyrjes së drejtuesit të motorit 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 respektivisht.
  3. Lidhni kunjat e energjisë Arduino GND dhe 5V me kunjat e fuqisë së drejtuesit të motorit - dhe + respektivisht.
  4. Lidhni portën USB Arduino me kompjuterin tuaj dhe filloni programin Arduino.

Hapi 2: Prerja e rrotave dhe montimi

Prerja e rrotave dhe montimi
Prerja e rrotave dhe montimi
Prerja e rrotave dhe montimi
Prerja e rrotave dhe montimi

Rrotat e printuara 3D, të përdorura nga krijuesi origjinal, janë një zgjedhje shumë më e shpejtë me cilësi më të mirë. Sidoqoftë, nëse një gjë e tillë është larg për të arritur, përdorimi i tabelës së kartave për të prerë është gjithashtu një zgjedhje e mundshme.

  1. Pritini dy qarqe të ngjashme.
  2. Pritini të parën në një formë të rrotës së boshtit, me një vrimë të vogël në qendër.
  3. Pritini të dytën me një vrimë në qendër, dhe një vrimë tjetër të vogël pranë qendrës.
  4. Ngjiteni rrotën e dytë në pjesën e poshtme, në krye të motorit, por jo të lidhur me motorin.
  5. Vendosni rrotën e parë mbi të dytën, me vrimën qendrore të lidhur me motorin.

Hapi 3: Dritat (shtesa në këtë projekt)

Dritat (shtesa në këtë projekt)
Dritat (shtesa në këtë projekt)

Ajo që ndryshon nga projekti origjinal, është veçoria e kujtesës e instaluar në këtë projekt.

  • 4 llamba (të bardha) tregojnë numrin e rrotullimeve të mbetura para se të zbrazet ushqimi. Për shembull, 3 llamba të ndritshme do të thotë tre rrotullime të mbetura, ndërsa 1 llambë e ndritshme do të thotë një rrotullim i mbetur.
  • Llamba e kuqe ndizet sapo të përdoren të gjitha rrotullimet, si një paralajmërim për përdoruesin për të rimbushur ushqimin.
  1. Instaloni 4 llamba në 8, 9, 10 dhe 11 respektivisht, me rezistorë, tela, hyrje/dalje GND dhe 5V të instaluar etj.
  2. instaloni llambën e kuqe në 13

Hapi 4: Ushqyerja e Peshkut

Të gjitha janë bërë! Tani është koha për të vënë në punë krijimin tuaj!

  1. Vendoseni motorin në majë të rezervuarit të peshkut
  2. Vendoseni ushqimin në vrimat e zbrazëta të rrotës së parë
  3. Pushtet mbi!

Hapi 5: Lidhjet

www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (projekti origjinal)

create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (kodi)

Recommended: