Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
I motivuar nga Betta Fish Feeder, ky projekt përdor modelin bazë nga Trevor_DIY dhe aplikon funksione të reja në të. Ushqimi i peshqve më vete me një grup kohëmatës, ky version i modifikuar i shton përdoruesit mjete më të dobishme, të tilla si sa rrotullime derisa të nevojitet një rimbushje për ushqimin dhe një paralajmërim kur ai është në të vërtetë bosh.
Furnizimet
- Arduino Leonardo
- Përshtatës energjie Arduino (ose përshtatës USB)
- Drejtuesi i motorit dhe motori stepper (28BYJ-48)
- Bordi i kartës së fortë
- Zam i nxehtë
- Akuarium
- Peleta peshku Betta
- 5 llamba,
- 10 tela kapës krokodili
- rezistencat
- tela me dalje të dyfishtë
Hapi 1: Vendosja e motorit
- Futeni hapin në drejtuesin e motorit me lidhësin e bardhë.
- Lidhni kunjat dalëse Arduino 8, 9, 10, 11 me kunjat e hyrjes së drejtuesit të motorit 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 respektivisht.
- Lidhni kunjat e energjisë Arduino GND dhe 5V me kunjat e fuqisë së drejtuesit të motorit - dhe + respektivisht.
- Lidhni portën USB Arduino me kompjuterin tuaj dhe filloni programin Arduino.
Hapi 2: Prerja e rrotave dhe montimi
Rrotat e printuara 3D, të përdorura nga krijuesi origjinal, janë një zgjedhje shumë më e shpejtë me cilësi më të mirë. Sidoqoftë, nëse një gjë e tillë është larg për të arritur, përdorimi i tabelës së kartave për të prerë është gjithashtu një zgjedhje e mundshme.
- Pritini dy qarqe të ngjashme.
- Pritini të parën në një formë të rrotës së boshtit, me një vrimë të vogël në qendër.
- Pritini të dytën me një vrimë në qendër, dhe një vrimë tjetër të vogël pranë qendrës.
- Ngjiteni rrotën e dytë në pjesën e poshtme, në krye të motorit, por jo të lidhur me motorin.
- Vendosni rrotën e parë mbi të dytën, me vrimën qendrore të lidhur me motorin.
Hapi 3: Dritat (shtesa në këtë projekt)
Ajo që ndryshon nga projekti origjinal, është veçoria e kujtesës e instaluar në këtë projekt.
- 4 llamba (të bardha) tregojnë numrin e rrotullimeve të mbetura para se të zbrazet ushqimi. Për shembull, 3 llamba të ndritshme do të thotë tre rrotullime të mbetura, ndërsa 1 llambë e ndritshme do të thotë një rrotullim i mbetur.
- Llamba e kuqe ndizet sapo të përdoren të gjitha rrotullimet, si një paralajmërim për përdoruesin për të rimbushur ushqimin.
- Instaloni 4 llamba në 8, 9, 10 dhe 11 respektivisht, me rezistorë, tela, hyrje/dalje GND dhe 5V të instaluar etj.
- instaloni llambën e kuqe në 13
Hapi 4: Ushqyerja e Peshkut
Të gjitha janë bërë! Tani është koha për të vënë në punë krijimin tuaj!
- Vendoseni motorin në majë të rezervuarit të peshkut
- Vendoseni ushqimin në vrimat e zbrazëta të rrotës së parë
- Pushtet mbi!
Hapi 5: Lidhjet
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (projekti origjinal)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (kodi)