
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Ne do të programojmë Walter Micro: Bot.
Furnizimet
- Mikro: Bot
- Kompjuter
- ti!
Hapi 1:
Ky është një video tutorial se si të shkruani programin, por gjithashtu mund të zgjidhni të ndiqni procedurat hap pas hapi.
Hapi 2:

Shkoni te makecode.microbit.org
Hapi 3:


Krijoni një projekt të ri.
Hapi 4:

Klikoni në të avancuar.
Hapi 5:

Klikoni në Zgjerimet.
Hapi 6:

Klikoni në Servo e cila është në të djathtë me sfond të gjelbër të ndritshëm.
Hapi 7:

Duhet të shfaqet një skedë duke thënë Servos.
Hapi 8:

Klikoni me të djathtën mbi fillimin dhe pastaj klikoni në fshij bllokun.
Hapi 9:

Klikoni në skedën logjike dhe zgjidhni pjesën që kam theksuar.
Hapi 10:

Tërhiqeni kutinë dhe hidheni në kutinë përgjithmonë dhe duhet të kapet.
Hapi 11:

Tjetra klikoni në skedën e hyrjes dhe zgjidhni bllokun që kam theksuar.
Hapi 12:

Tërhiqeni kutinë dhe kapeni atë në deklaratën if atëherë.
Hapi 13:



Klikoni mbi shenjën plus 2 herë në mënyrë që të përputhet me figurën përfundimtare.
Hapi 14:

Duke përdorur skedën e hyrjes shtoni më shumë shtypje të butonave siç kemi bërë më parë.
Hapi 15:

Tjetra klikoni në skedën servo dhe zgjidhni funksionin servo të vazhdueshëm të cilin e theksova.
Hapi 16:

Tërhiqeni funksionin servo të vazhdueshëm nën deklaratën if si unë.
Hapi 17:

Përsëriteni këtë proces për deklaratat if if në mënyrë që blloqet tuaja të përputhen me timin.
Hapi 18:

Klikoni përsëri në skedën servos dhe zgjidhni stop servo të cilin e kam theksuar.
Hapi 19:


Vendosni për të ndaluar komandat servo nën deklaratën else.
Hapi 20:


Klikoni në A dhe zgjidhni A+B. Kur të kemi mbaruar programimin shtypja A dhe B në të njëjtën kohë Walter do të ecë përpara.
Hapi 21:


Ndryshoni deklaratën tjetër të parë nëse butoni B.
Hapi 22:

Klikoni në bllokun e dytë të secilës komandë të etiketuar P0.
Hapi 23:

Ndryshoni çdo P0 tjetër në P2 në mënyrë që kodi juaj të përputhet me timen. P0 është motori i pasmë i majtë dhe P2 është motori i pasmë i djathtë.
Hapi 24:



Tjetra ne do të ndryshojmë fuqinë dhe drejtimin e motorëve në mënyrë që ata të punojnë së bashku.
Hapi 25:

Vlerat e fuqisë suaj duhet të përputhen me kodin.
Recommended:
Sensori i zërit & Servo: Lëvizja reaktive: 4 hapa

Sensori i zërit & Servo: Lëvizja reaktive: Së pari ju duhet të mblidhni materialet përkatëse për ta bashkuar këtë qark
Lëvizja e armës: Gundam: 5 hapa

Lëvizja e Gunpla: Gundam: Pasi të bëhen modelet ato nuk lëvizin. Kështu që vendosa të krijoj një mënyrë që modelet Gundam të lëvizin. Modelet plastike bazë të montuara pasi të jenë mbledhur mund të qëndrojnë vetëm në pozicionet e përcaktuara. Doja t’i bëja modelet më shumë se një statujë. Mendova se nëse
Walter Sonar Bot: 29 hapa

Walter Sonar Bot: Ne do të programojmë Sonerin e Walter
Termometër infra të kuqe pa kontakt me bazë Arduino - Termometri me bazë IR duke përdorur Arduino: 4 hapa

Termometër infra të kuqe pa kontakt me bazë Arduino | Termometri i bazuar në IR duke përdorur Arduino: Përshëndetje djema në këtë udhëzues ne do të bëjmë një termometër pa kontakt duke përdorur arduino. Meqenëse ndonjëherë temperatura e lëngut/ngurtës është shumë e lartë ose shumë e ulët dhe pastaj është e vështirë të kontaktosh me të dhe të lexosh temperatura atëherë në atë skenë
Riparimi i problemit bazë të ndërgjegjes së kompjuterit bazë (dështimi i diskut në sistem dhe furnizimi me energji i dëmtuar dhe skedarët e humbur/të korruptuar): 4 hapa

Riparimi i problemit bazë të ndërgjegjes kompjuterike bazë (dështimi i sistemit të diskut dhe PSU i prishur dhe skedarët që mungojnë/korruptojnë): KJO UDHZUES NUK KA PINRFUNDUAR, DO T AD SHTOJ M M SHUM INFORMACION KUR M G KA NJ SHANS. Nëse keni nevojë për ndonjë ndihmë me rregullimin e një kompjuteri ose nëse keni ndonjë pyetje fare, mos ngurroni të më dërgoni mesazh " Në këtë udhëzues do t'ju tregoj se si të riparoni komin bazë