Si të bëni lojëra të vërteta kompjuterike. Argëtuese dhe Merrni vetëm një orë: 10 hapa
Si të bëni lojëra të vërteta kompjuterike. Argëtuese dhe Merrni vetëm një orë: 10 hapa
Anonim
Si të bëni lojëra të vërteta kompjuterike. Argëtuese dhe Merrni vetëm një orë
Si të bëni lojëra të vërteta kompjuterike. Argëtuese dhe Merrni vetëm një orë

Ky projekt do t'ju tregojë se si të bëni lojëra !!! lojëra të vërteta për kompjuterë dhe nuk kërkon që ju të dini ndonjë kod konfuz. kur të përfundoni këtë projekt do të njihni disa nga bazat e krijimit të lojës dhe mund të bëni sa të doni. NFSE KENI NEVOJ P HR NDIHM ME KIST PRO PROGRAM LE T MADHNI DO T BE JEM I LUMTUR P TOR NDIHM. P. S DO T BE BAKJ M M SHUM PROJEKTE SI T TO NDRTOJM G LOJ T NDRYSHME DHE ONLINE DHE LOJRA 3-DYSHSE. JU LUTEM VLERSONI KIST PLEASE VLERSO KISTU PLEASE VLERSO KIST JU LUTEM VLERSO KT GJITHASHTU NFSE E KA PRDORUR KIST AND DHE DANTSHIRONI T TO B MJ TJET T P LUTUR ME LINI T K DI

Hapi 1: Kjo është ndërfaqja kryesore e softuerit të lojës

Kjo është Ndërfaqja kryesore e Softuerit të Lojërave
Kjo është Ndërfaqja kryesore e Softuerit të Lojërave
Kjo është Ndërfaqja kryesore e Softuerit të Lojërave
Kjo është Ndërfaqja kryesore e Softuerit të Lojërave

OK kjo është vetëm pjesa e parë, por projekti i plotë do të jetë në një power point për ta shkarkuar këtë javë, kështu që ju lutemi mos lini komente duke thënë se ky udhëzues është mbeturinë ose duke thënë se nuk ka informacion mbi të. duhen disa orë për ta bërë lojën dhe madje më shumë kohë për ta shpjeguar atë. do të përpiqem ta përfundoj sa më shpejt të jetë e mundur. HAPI TJETR DO T SH TREGOJ SI T TO B MNI NJ. LOJ SHUM TP THJESHT."

Hapi 2: Një lojë shumë e thjeshtë

Një lojë shumë e thjeshtë
Një lojë shumë e thjeshtë
Një lojë shumë e thjeshtë
Një lojë shumë e thjeshtë

Së pari ne duhet të shtojmë sprites (këto janë imazhe që do të shfaqen në lojë) për të shtuar një sprite

1. kliko me të djathtën në dosjen sprite dhe kliko shto. 2. do të shfaqet një kuti dhe duhet të klikoni në ngarkesë. 3.zgjidhni një imazh për lojën e mërzitur. (një bllok gri duket më mirë për këtë lojë) bëni të njëjtën gjë përsëri vetëm në vend që të shtoni një bllok gri shtoni një fotografi të një topi ose një fotografi tjetër që dëshironi. ato që merrni falas me krijuesin e lojërave janë më të mirat. Kam përdorur një futboll të vogël në një nga dosjet e sprite. 1. kliko me të djathtën përsëri mbi sprites dhe kliko add. 2. ngarkoni një imazh tjetër të një topi 3. tani duhet të ketë 2 imazhe në dosjen sprites.

Hapi 3: Shtimi i një sfondi

Shtimi i një sfondi
Shtimi i një sfondi

Tani do të zgjedhim një sfond për nivelin tonë të lojës. kjo lojë do të ketë vetëm një nivel, kështu që përdorimi i një sfondi të thjeshtë është më i miri. për të shtuar një sfond është njësoj si një sprite.

1. klikoni me të djathtën në dosjen e sfondit dhe klikoni shtoni 2. ngarkoni një sfond dhe shtypni ok

Hapi 4: Shtimi i një objekti

Shtimi i një objekti
Shtimi i një objekti

Tani është pjesa më e vështirë e bërjes së lojërave ….. ne duhet t'i japim secilit sprite një komandë për t'u ndjekur, vetëm nëse përdorni lojë krijuesin 6.1 nuk keni nevojë të dini asnjë lloj kodesh. në lojë krijuesi ka butona të thjeshtë që mund t'i përdorni në vend të komandave. së pari kliko me të djathtën mbi objektet dhe kliko shto, pastaj do të shfaqet një kuti, ku thotë "" kliko butonin e vogël blu pranë tij dhe një menu zbritëse do të shfaqet me të gjitha spritet që keni ngarkuar në to. zgjodhi atë që dëshironi të jetë topi i nivelit (ose objekti që keni zgjedhur në vend të tij). pastaj kliko "shto ngjarje" atëherë do të shfaqet një kuti tjetër me opsione të shumta. kliko "krijo" do të ketë një llambë të vogël pranë tij. kur klikoni këtë do të ketë mundësi të tjera në anën e djathtë të kutisë së objekteve. shikoni për një që ka shumë shigjeta të kuqe që tregojnë në drejtime të ndryshme. është butoni i parë në skedën e lëvizjes në anën e djathtë.

kur hapet një kuti tjetër me shigjeta mbi të cilat mund të klikoni, klikoni mbi të gjithë dhe vendosni shpejtësinë në 3 dhe klikoni relative në fund dhe klikoni ok. MOS KLIKONI NUT BUTONIN E NDALIMIT T MIDDLE MESMJES duhet të duket si imazhi im më poshtë.

Hapi 5: Shtimi i objektit tjetër (muri)

Shtimi i objektit tjetër (muri)
Shtimi i objektit tjetër (muri)

përsëri kliko me të djathtën mbi objektet dhe kliko shto, këtë herë kur zgjidhni një sprite zgjidhni murin (blloku gri). më poshtë ku emri sprite është i klikuar në solid, kështu që tani duhet të jetë solid dhe i dukshëm tani klikoni ok dhe kaloni në hapin tjetër.

Hapi 6: Ndërveprimi i objekteve të ndryshme (bëni që Topi të Bërcej nga Muri)

Ndërveprimi i objekteve të ndryshme (bëni që topi të kërcejë nga muri)
Ndërveprimi i objekteve të ndryshme (bëni që topi të kërcejë nga muri)

tani klikoni dy herë mbi objektin e topit për të hapur përsëri vetitë e tij. kliko shto ngjarjen dhe zgjidh "përplasjen" dhe zgjidh sprite të murit pastaj në menunë anësore zgjodhi lëvizjen përsëri kliko të gjitha shigjetat përveç butonit të mesit të ndalimit, ndrysho shpejtësinë në 0 dhe shëno kutinë relative pastaj kliko ok

Hapi 7: Përplasja me miun

Përplasja me miun
Përplasja me miun
Përplasje me miun
Përplasje me miun

Tani klikoni në shtimin e ngjarjes në të njëjtin objekt, klikoni mbi miun, do të shfaqet një menu zbritëse, klikoni "butonin e majtë". në menunë anësore klikoni në komandën e lëvizjes që kemi përdorur, klikoni të gjitha kutitë përsëri përveç butonit të ndalimit, në speen lloji +2 dhe shënoni kutinë relative dhe klikoni ok, duhet të duket si fotografia ime e ekranit. kjo do të thotë kur klikoni mbi top do të fitojë më shumë shpejtësi.

Nëse doni të shtoni një tabelë rezultati ndiqni këto udhëzime: 1.shtoni një ngjarje të re 2.klikoni "tjetër" në menunë e ngjarjeve 3.klikoni "fillimi i lojës" në menunë e ngjarjes "tjetër" 4.në skedat në anën të kutisë së objektit që thotë lëvizje, kryesore1, kryesore2 etj..shtoni komandën e parë në atë skedë dhe vendosni rezultatin në 0 dhe shënoni kutinë relative, është një kuti e vogël gri me 3 rrathë të verdhë në të.

Hapi 8: Bordi i pikëve dhe sistemi i pikëve

Bordi i pikëve dhe sistemi i pikëve
Bordi i pikëve dhe sistemi i pikëve
Bordi i pikëve dhe sistemi i pikëve
Bordi i pikëve dhe sistemi i pikëve

tani duhet të komandojmë pikat.

1. shkuam në komandën e miut që keni bërë më herët në objektin e topit (butoni i majtë) 2. klikoni në skedën e rezultateve dhe butonin e parë të komandës përsëri, është sheshi me rrathët e verdhë në të. 3. shtypni kutinë që shfaqet +10 dhe më pas shënoni relative dhe klikoni ok. tani kur klikoni në top do të bëhet më shpejt dhe gjithashtu do të shtojë 10 në rezultat. Ju mund të vini re kur luani lojën se kur topi bëhet shumë shpejt, disa herë mund të fluturojë jashtë dhomës. për të parandaluar këtë shtoni një ngjarje të re dhe klikoni "kyçi i shtypur" pastaj klikoni në "" dhe kur e bëni këtë klikoni në butonin e lëvizjes, pastaj gjeni një buton të quajtur "kërce për të filluar" shikoni pamjen time të dytë të ekranit. kjo do të thotë nëse topi del jashtë shiritit hapësinor të nivelit të shtypit dhe ai do të kthehet në mes të nivelit.

Hapi 9: Dhomat (niveli)

DHOMAT (Niveli)
DHOMAT (Niveli)

Ok tani pjesa shumë e lehtë, duke bërë nivelin, së pari klikoni me të djathtën në dosjen e dhomave, klikoni në shtimin e dhomës, do të shfaqet kutia e redaktimit të nivelit, klikoni skedën e sfondit poshtë ekranit për një kuti që thotë "imazhi i parë" mos e ndryshoni atë, shikoni poshtë tij dhe klikoni dhe duhet të tregojë sfondin tuaj që zgjidhni, pastaj kthehuni në skedën e parë në dosjen e dhomave (skeda quhet objekte) pastaj zgjidhni murin, mbuloni të gjithë kufirin e nivelit me të si i imi në ekran gjuani topin në mes të shtresës, ruani skedarin, shtypni F5 për të filluar lojën NOUSE KENI NDONJ Q PYETJE T ALL GJITH M L LINI KOMENTE DHE MESAZH "," Unë do të jem i lumtur për të ndihmuar, PS keqardhje nëse udhëzuesi është i vështirë për të kuptuar, por CONSHT CON KONFUZORE T TO SHPJEGUAR

Hapi 10: Konkursi i Pjesëve të Budallaëve të Prillit (Kjo pjesë është vetëm opsionale për të trembur njerëzit që po luajnë lojën)

Konkursi i Pjesës së Budallaëve të Prillit (Kjo pjesë është vetëm opsionale për të trembur njerëzit që po luajnë lojën)
Konkursi i Pjesës së Budallaëve të Prillit (Kjo pjesë është vetëm opsionale për të trembur njerëzit që po luajnë lojën)

Nëse doni të trembni (qesharakë më shumë se sa të frikshëm) njerëzit me këtë lojë ju mund të shtoni me një zë dhe imazh të frikshëm që të shfaqen kur rezultati është i barabartë me 30 duke klikuar me të djathtën mbi objektin e topit dhe duke shtuar një ngjarje të re të quajtur hap dhe në të kopjoni atë që kam në ekranin tim të shtypur.

Tjetra merrni një tingull ulëritës dhe shtojeni atë në dosjen e tingujve dhe merrni një tjetër imazh të frikshëm të imazhit. krijoni një objekt të ri dhe zgjodh imazhin e frikshëm sprite dhe shto dhe ngjarje të quajtur create dhe në atë përdor komandën "play sound" dhe zgjodhi tingullin e frikshëm.

REZULTATET

kjo do të thotë kur rezultati i lojës është 30 një imazh i frikshëm do të shfaqet dhe bërtet. është më shumë qesharake sesa e frikshme.

JU LUTEM Vlerësoni këtë