Përmbajtje:
- Hapi 1: Shkarkoni AntiMicro
- Hapi 2: Fillimi dhe Hartimi
- Hapi 3: Konfigurimi i lojës
- Hapi 4: Çështjet Micey
- Hapi 5: Merrni lojëra
Video: Hartimi i Kontrollit të Lojërave të PC (Linux & Windows): 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Nëse jeni duke filluar në fushën e lojërave në një kompjuter personal, mund të keni disa hapa për të bërë për të arritur atje. Sot, unë do t'ju tregoj se si të përdorni një kontrollues të lojërave USB edhe me lojërat më të vjetra të PC, pa pagesë.
Teknika që do të përdorim përfshin një metodë të quajtur "Hartësimi i Çelësave", e cila merr inputet dixhitale të konvertuara në analog të kontrolluesit tuaj të lojës dhe aplikon çelësat e veprimit në hyrjet. Këto çelësa veprimi mund të jenë çdo gjë aq e zakonshme sa hyrjet standarde të lojës të lëvizjes WSAD në çdo gjë që loja juaj e konsideron "hyrje standarde".
Ndiqni dhe unë do t'ju mësoj në hapa të thjeshtë se si të përdorni programin kryesor të hartës me kontrolluesin tuaj. Udhëzimi im mbulon sistemet operative të Linux Mint/Ubuntu dhe Windows.
Shijoni!
Mohimi: Unë nuk jam përgjegjës për dëmet e shkaktuara për ju, kompjuterin tuaj, kontrolluesit ose pajisjet/softuerët e lidhur. Në çdo kohë ju lutemi demonstroni protokollet e duhura të sigurisë që lidhen me punën me pajisjet elektrike. Unë nuk jam i lidhur ose i sponsorizuar në asnjë mënyrë me/nga snakebyte, Microsoft, Mojang Synergies AB ose ekipin e zhvillimit AntiMicro.
Hapi 1: Shkarkoni AntiMicro
Për instaluesin e Windows, klikoni KERTU.
Për Linux Mint/Ubuntu, shtoni ppa:
$ sudo add-apt-repository ppa: ryochan7/antimicro
$ sudo apt-merrni përditësim
$ sudo apt-get install antimicro
Pasi të keni mbaruar instalimin e programit, vazhdoni në hapin tjetër.
Hapi 2: Fillimi dhe Hartimi
Nëse gjithçka shkon mirë, tani mund të filloni AntiMicro. Tani mund të lidhni kontrolluesin/levën tuaj të lojës. Nëse gjithçka shkon mirë, tani mund të filloni AntiMicro.
Ju duhet të përshëndeteni nga një ekran që tregon një mori butonash të rastit. Në këndin e poshtëm të majtë ka një buton të titulluar "Hartimi i butonave". Kliko atë. Do të shfaqet një ekran me një kontrollues të përshkruar të Xbox 360. Kjo konsiderohet paraqitja e kontrolluesit "standard". Në kontrolluesin Xbox, një buton jeshil A do të theksohet. Në kontrolluesin tuaj, shtypni butonin përkatës. Përsëriteni me butonat e duhur derisa të keni mbaruar. Pasi të keni mbaruar, klikoni "Ruaj" në pjesën e poshtme të djathtë të dritares. Kjo do të kursejë konfigurimin e kontrolluesit tuaj.
Nëse keni një kontrollues si imi, (Fotografia më lart) paraqitja dixhitale duhet të ketë ndryshuar pak pasi të keni përfunduar hartimin e të gjithë çelësave. Tani do të shihni dy shkopinjtë tuaj të dorës, D-pad dhe shumë butona të tjerë poshtë tyre.
Hapi 3: Konfigurimi i lojës
Një gjë e bukur për AntiMicro është se ju lejon të ruani konfigurime të ndryshme të kontrolluesit për shumë lojëra. Unë do të demonstroj se si të konfiguroni kontrolluesin tuaj me Minecraft.
Pra, kontrollet themelore për Minecraft janë: WSAD për të lëvizur, miu për të parë përreth, miu majtas për të thyer blloqet dhe miu djathtas për të vendosur blloqe. Ju do të vini re në konfigurimin tim (Figura më sipër) që i kam të lidhur të gjithë këta çelësa, si dhe disa të tjerë për kontrollet e ndryshme në lojë.
Për të lidhur një buton kontrollues në një hyrje të tastierës/miut, thjesht gjeni butonin që dëshironi të lidhni, klikoni mbi të dhe zgjidhni tastierën/tastet përkatëse të miut që dëshironi të lidhni nga dritarja "Set Guide" që shfaqet. Më duket se ndihmon të luaj lojën për të cilën dua t'i lidh çelësat ndërsa jam duke e bërë këtë. (Vini re në foton e tretë që ndërsa mbani një buton në kontrolluesin tuaj, hyrja përkatëse shfaqet në ekran)
Për hyrje më të larmishme dhe të kontrolluara, të tilla si lidhja e çelësave të shumtë në një buton, klikoni në butonin "Advanced" ndërsa lidhni një çelës.
Kur të keni mbaruar konfigurimin e kontrolluesit tuaj, RUAJ konfigurimin duke klikuar butonin SAVE në pjesën e sipërme të djathtë të dritares!
Hapi 4: Çështjet Micey
Unë e kuptoj që disa lojëra kërkojnë hyrje të miut. Ju kam mbuluar! Ndonjëherë duke luajtur një lojë, kryesisht lojëra të vjetra, që përdorimi i një kontrolluesi me hyrje të minjve të lidhur duket të jetë tepër i zellshëm për ta bërë personazhin tim të duket ashtu siç dëshiron. Disa lojëra nuk kanë një mundësi ndjeshmërie, por që mund të kontrollohen në AntiMicro.
Për të ndryshuar cilësimin e ndjeshmërisë së miut për kontrolluesin tuaj të lidhur, zgjidhni çelësat e prekur në AntiMicro, klikoni butonin "Mouse" që shfaqet nën tastierë dhe klikoni "Cilësimet e miut". Ka një mori numrash dhe rockers që mund t'i rregulloni sipas dëshirës tuaj. Merrni një moment për të parë përreth dhe për të modifikuar atë që ju nevojitet.
(Vini re se për të bërë një ndjeshmëri të caktuar të jetë më e ulët, thjesht rregulloni numrin për hyrjen e aplikuar në një numër më të ulët, përballë për të rregulluar që të jetë më i lartë.
Mos harroni të ruani konfigurimin tuaj pasi të jeni të kënaqur me modifikimet tuaja!
Hapi 5: Merrni lojëra
Pasi të keni konfiguruar dhe punuar kontrolluesin tuaj, loja duhet të jetë erë!
(Mos harroni të ruani konfigurimin e kontrolluesit tuaj në mënyrë që të mos humbni punën tuaj të palodhur!)
Shpresoj se ju ka pëlqyer ky mësim dhe jeni argëtuar. Nëse më ka munguar ndonjë gjë, ose keni nevojë për ndihmë, mos ngurroni të më pyesni në komentet ose "Google It!" Do të jem i lumtur të ndihmoj. Nëse gjithçka funksionon siç duhet dhe po e shijoni atë, KOMENT !!!
Më pëlqen të dëgjoj përgjigje nga lexuesit e mi. Faleminderit për leximin dhe kalofshi një ditë të bukur!
(Unë jam duke e futur këtë Instructable në Konkursin "Game Life". Nëse ju pëlqeu apo e gjetët të dobishme, ju lutemi jepni një votë! Faleminderit!)
Recommended:
Sistemi i Monitorimit Vizual të Bazuar në LoRa për Bujqësinë Iot - Hartimi i një aplikacioni të përparuar duke përdorur Firebase & Angular: 10 hapa
Sistemi i Monitorimit Vizual të Bazuar në LoRa për Bujqësinë Iot | Hartimi i një aplikacioni të përparuar duke përdorur Firebase & Angular: Në kapitullin e mëparshëm ne flasim për mënyrën sesi sensorët po punojnë me modulin loRa për të mbushur bazën e të dhënave të bazës së zjarrit Realtime, dhe ne pamë diagramin e nivelit shumë të lartë se si po punon i gjithë projekti ynë. Në këtë kapitull do të flasim se si mund të
Hartimi i një skeme në KiCad: 3 hapa
Hartimi i një Skematike në KiCad: Në këtë artikull, ju do të jeni në gjendje të dini se si të vizatoni një qark skematik në Ki Cad. Kështu, ju duhet të dini se çfarë është KiCad. KiCad është një softuer që mund të instalohet në Windows dhe softuer mac. Ky program ju lejon të krijoni dhe krijoni dëshirën tuaj
Hartimi i një grafiku në kohë reale në Android nga Arduino përmes HC-05: 3 hapa
Hartimi i një grafiku në kohë reale në Android nga Arduino përmes HC-05: Përshëndetje, këtu është një mësim se si të vizatoni një grafik të vlerave në kohë reale nga një mikrokontrollues siç është një Arduino në aplikacion. Ai përdor një modul Bluetooth siç është HC-05 për të vepruar si një pajisje mesazhi për të transmetuar dhe marrë të dhëna midis Ar
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino - Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 - Duke luajtur Tekken Me DIY Arduino Gamepad: 7 hapa
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino | Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 | Luajtja e Tekken Me DIY Arduino Gamepad: Përshëndetje djema, të luani lojëra është gjithmonë argëtuese, por të luani me Kontrolluesin tuaj të personalizuar të lojës DIY është më argëtuese. Pra, ne do të bëjmë një Kontrollues të lojës duke përdorur arduino pro micro në këtë udhëzues
Përshpejtuesi i Kontrollit të Lojërave: 8 hapa
Përshpejtuesi i lojës Kontrolluesi: Voorlopige Text