Përmbajtje:

SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje): 6 hapa
SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje): 6 hapa

Video: SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje): 6 hapa

Video: SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje): 6 hapa
Video: noizy vs cllevio 2024, Korrik
Anonim
SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje)
SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje)

Ju vetëm do të keni nevojë për gërvishtje. Ketri është një lojë ku ju jeni një qen që po ndjek një ketër dhe ju përpiqeni të merrni është 10 herë. Ai gjithashtu ka një mundësi për kontrollet, për pajisjet mobile.

Hapi 1: Krijoni Sprites

Krijoni Sprites
Krijoni Sprites
Krijoni Sprites
Krijoni Sprites

Klikoni fytyrën e qenit të vogël në qoshe dhe zgjidhni një qen. Klikoni përsëri në fytyrën e qenit dhe zgjidhni butonin e ngarkimit dhe ngarkoni një fotografi të një ketri.

Hapi 2: Redaktimi i ketrit

Redaktimi i ketrit
Redaktimi i ketrit
Redaktimi i ketrit
Redaktimi i ketrit

Përdorni mjetin e gomës për të hequr qafe sfondin e bardhë dhe bëni madhësinë e ketrit 20.

Hapi 3: Fillimi i Kodimit

Fillimi i Kodimit
Fillimi i Kodimit
Fillimi i Kodimit
Fillimi i Kodimit

Sigurohuni që jeni në sprite të duhur kur kodoni secilën prej tyre.

Hapi 4: Duke e bërë lojën të fitueshme

Duke e bërë lojën e fitueshme
Duke e bërë lojën e fitueshme
Duke e bërë lojën e fitueshme
Duke e bërë lojën e fitueshme
Duke e bërë lojën e fitueshme
Duke e bërë lojën e fitueshme

Krijoni një ndryshore të re dhe emërtojeni atë Pikët krijoni gjithashtu një ndryshore për ta përdorur kur merrni ketrin. Kur zgjidhni ngjyrën, përdorni përzgjedhësin e ngjyrave për të zgjedhur mesin e ketrit. Përdorni ndryshoren për në sprite ketri siç tregohet. Unë u ngatërrova në imazh, ju duhet të vendosni një bllok përgjithmonë rreth pjesës së ngjyrave të mendimeve.

Hapi 5: Për njerëzit në celular

Për njerëzit në celular
Për njerëzit në celular
Për njerëzit në celular
Për njerëzit në celular
Për njerëzit në celular
Për njerëzit në celular
Për njerëzit në celular
Për njerëzit në celular

Krijoni shigjeta duke përdorur spritet e bëra tashmë. Kopjoni shigjetat individuale në kostume dhe ngjitini ato në 4 spërkatje të veçanta. Bëni që secili të transmetojë një mesazh të ndryshëm. Lërini secilin mesazh të përputhet me drejtimin që çdo shigjetë do ta bëjë qenin të shkojë. Pastaj në kodimin e qenit, përdorni bllokun e mesazheve kur merrni për ta bërë qenin të lëvizë. Meqenëse ju duhet të trokitni, qeni lëviz më shpejt sesa në kompjuter. Shikoni imazhin.

Hapi 6: Faqja e Fitores

Faqja e Fitores
Faqja e Fitores
Faqja e Fitores
Faqja e Fitores

Krijoni një New Sprite dhe vizatoni gjithçka që dëshironi që ekrani juaj të duket si kur të fitoni. Krijoni një ndryshore të re. Përdorni atë ndryshore në bllok ku nëse rezultati është i barabartë me 10, transmetoni atë mesazh. Kur secila pjesë e lojës që shfaqet merr mesazhin, fshiheni atë. Sigurohuni që kur të klikohet flamuri i gjelbër, shfaqet qeni dhe ketri

Recommended: