Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijoni Sprites
- Hapi 2: Redaktimi i ketrit
- Hapi 3: Fillimi i Kodimit
- Hapi 4: Duke e bërë lojën të fitueshme
- Hapi 5: Për njerëzit në celular
- Hapi 6: Faqja e Fitores
Video: SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje): 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Ju vetëm do të keni nevojë për gërvishtje. Ketri është një lojë ku ju jeni një qen që po ndjek një ketër dhe ju përpiqeni të merrni është 10 herë. Ai gjithashtu ka një mundësi për kontrollet, për pajisjet mobile.
Hapi 1: Krijoni Sprites
Klikoni fytyrën e qenit të vogël në qoshe dhe zgjidhni një qen. Klikoni përsëri në fytyrën e qenit dhe zgjidhni butonin e ngarkimit dhe ngarkoni një fotografi të një ketri.
Hapi 2: Redaktimi i ketrit
Përdorni mjetin e gomës për të hequr qafe sfondin e bardhë dhe bëni madhësinë e ketrit 20.
Hapi 3: Fillimi i Kodimit
Sigurohuni që jeni në sprite të duhur kur kodoni secilën prej tyre.
Hapi 4: Duke e bërë lojën të fitueshme
Krijoni një ndryshore të re dhe emërtojeni atë Pikët krijoni gjithashtu një ndryshore për ta përdorur kur merrni ketrin. Kur zgjidhni ngjyrën, përdorni përzgjedhësin e ngjyrave për të zgjedhur mesin e ketrit. Përdorni ndryshoren për në sprite ketri siç tregohet. Unë u ngatërrova në imazh, ju duhet të vendosni një bllok përgjithmonë rreth pjesës së ngjyrave të mendimeve.
Hapi 5: Për njerëzit në celular
Krijoni shigjeta duke përdorur spritet e bëra tashmë. Kopjoni shigjetat individuale në kostume dhe ngjitini ato në 4 spërkatje të veçanta. Bëni që secili të transmetojë një mesazh të ndryshëm. Lërini secilin mesazh të përputhet me drejtimin që çdo shigjetë do ta bëjë qenin të shkojë. Pastaj në kodimin e qenit, përdorni bllokun e mesazheve kur merrni për ta bërë qenin të lëvizë. Meqenëse ju duhet të trokitni, qeni lëviz më shpejt sesa në kompjuter. Shikoni imazhin.
Hapi 6: Faqja e Fitores
Krijoni një New Sprite dhe vizatoni gjithçka që dëshironi që ekrani juaj të duket si kur të fitoni. Krijoni një ndryshore të re. Përdorni atë ndryshore në bllok ku nëse rezultati është i barabartë me 10, transmetoni atë mesazh. Kur secila pjesë e lojës që shfaqet merr mesazhin, fshiheni atë. Sigurohuni që kur të klikohet flamuri i gjelbër, shfaqet qeni dhe ketri
Recommended:
Histori Interaktive (Lojë me gërvishtje): 8 hapa
Story Interactive (Scratch Game): Ky do të jetë një mësim se si të bëni një lojë në zeroja me dialog dhe sprita. Gjithashtu do t'ju mësojë të shtoni klipe në lojën tuaj, dhe kohën, përfshirë transmetimin dhe më shumë
Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa
Marrja e një Lojë Gërvishtëse: Në këtë tutorial ne do të bëjmë një lojë nga e para ku lojtari kërcen duke iu shmangur të kuqes dhe duke u përpjekur për të arritur te argëtimi, nëse keni probleme, ju lutemi komentoni dhe votoni për mua
Bëni një lojë në gërvishtje !!: 4 hapa
Bëni një lojë në gërvishtje !!: shikoni videon ose lexoni hapat (preferoj videon) gërvishtni faqen në internet: https://scratch.mit.edu/ dhe këtu është loja ime https://scratch.mit.edu/ projekte/451732519
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa
Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)
Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata