Përmbajtje:
- Hapi 1: Si të bëni hapin e parë
- Hapi 2: Hapi 2 Konfiguroni historinë
- Hapi 3: Hapi 3 Bëni Dialog
- Hapi 4: Hapi 4 Shtimi i Kutisë së Dialogut
- Hapi 5: Hapi 5 Klipet
- Hapi 6: Hapi 6 Pyetja e përdoruesve tuaj
- Hapi 7: Hapi 7 Bazat për fillestarët dhe shtesë
- Hapi 8: Kjo është
Video: Histori Interaktive (Lojë me gërvishtje): 8 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Ky do të jetë një mësimdhënie se si të bëni një lojë në zero me dialog dhe sprita. Gjithashtu do t'ju mësojë të shtoni klipe në lojën tuaj, dhe kohën, përfshirë transmetimin dhe më shumë.
Furnizimet:
Një laptop/kompjuter. Google Chrome ose dhe kërkimi në internet.
Hapi 1: Si të bëni hapin e parë
Nëse doni një lojë me pamje realiste, do të dëshironi të bëni një buton fillimi, dhe kjo është mënyra se si e bëni atë. Së pari ju doni të siguroheni kur përdoruesi të klikojë butonin tuaj, Ngjarjet e lojës Triger.
Së pari të gjithë ju duhet të bëni është të kapni bllokun (Kur ky sprite klikoi) dhe të shtoni një kod fsheh dhe një bllok kodi transmetimi. Blloku i fshehjes është të fshehni butonin kur e klikoni në mënyrë që të mos pengojë pjesën tjetër të lojës tuaj. Tjetra butoni i transmetimit është atje, kështu që kur të klikohet butoni, ai krijon ngjarjen e parë. Sigurohuni që të emërtoni çdo transmetim në mënyrë që të mos ngatërroheni.
Hapi 2: Hapi 2 Konfiguroni historinë
Ky është një grup bazë i kodit për lojën tuaj. Në mënyrë që të bëni lojën tuaj ju duhet të krijoni historinë në mënyrë që lexuesi juaj të mos ngatërrohet. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të bëni një sprite me historinë tuaj, pastaj dëshironi ta mbuloni me sfond dhe ta lini atje për disa sekonda. Pasi t'i jepni lexuesit tuaj kohë të mjaftueshme për ta lexuar atë, atëherë mund të hidheni në histori.
Hapi 3: Hapi 3 Bëni Dialog
Ajo që dëshironi të bëni është të keni një sprite të të gjithë personazheve në bisedë. Sprite mund të ndihmojë në shfaqjen e secilit personazh në bisedë. Tashmë ekziston një funksion për dialog, por nëse doni që loja juaj të duket më mirë, mund të bëni një sprite të veçantë me atë që po thonë personazhet.
Hapi 4: Hapi 4 Shtimi i Kutisë së Dialogut
Ajo që dëshironi të bëni së pari është të bëni një kostum për secilën pjesë të dialogut tuaj. Ne e bëjmë këtë në mënyrë që të ndryshojmë kostumet sa herë që transmetimi dërgohet dhe dërgohet për të bërë një personazh të flasë. Pra, tani ju doni të bëni kur unë marr (transmetoj), është të tregoni kostumin tuaj dhe të kaloni sprite në një sprite tjetër, duke e bërë atë të duket sikur personazhet po flasin. Tjetra ju doni të shtoni një pritje (sekonda) në mënyrë që lexuesi juaj të ketë kohë për të lexuar dialogun tuaj.
Hapi 5: Hapi 5 Klipet
Kur doni të shfaqni klipe në lojën tuaj mund të ngarkoni një video ose gif, por videoja do të jetë 1 kornizë do të jetë një sprite, dhe pjesa tjetër do të jenë kostume. Pra, ajo që dëshironi të bëni është të rrokullisni çdo kostum si një fletore. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të shtoni një funksion të përsëritjes dhe të shtoni sa herë të përsërisni në bazë të kornizave. Pastaj dëshironi të shtoni bllokun e ardhshëm të kostumeve në funksionin e përsëritjes, gjithashtu dëshironi të shtoni një pritje. Pastaj pasi të përfundojë klipi shtoni bllokun e fshehjes në fund për të fshehur klipin dhe kaloni në historinë tuaj.
Hapi 6: Hapi 6 Pyetja e përdoruesve tuaj
Kjo është e thjeshtë ashtu si butoni i fillimit. Ajo që dëshironi të bëni është të merrni blutin kur klikohet sprite. Ne mund ta përdorim atë bllok, kështu që kur përdoruesi klikon po ose jo, ai do të kryejë 2 veprime të ndryshme. Ajo që duam të bëjmë është të bëjmë 2 spërkatje të veçanta. Po dhe Jo Tjetra bëni 2 transmetime të ndryshme për çdo sprite. Shtoni transmetimin në bllokun kur klikohet sprite, kështu që sa herë që ata zgjedhin një opsion, ajo çon në një pjesë të ndryshme të historisë dhe ndikon në historinë në tërësi.
Hapi 7: Hapi 7 Bazat për fillestarët dhe shtesë
Hapi themelor është të dini se flamuri jeshil fillon lojën tuaj. Kështu që gjithmonë shtoni butonin Kur klikohet flamuri në çdo sprite. Tjetra ju doni të bëni transmetim. Transmetimi ndihmon që 1 ngjarje të çojë në një ngjarje tjetër. Bestshtë më mirë të organizosh çdo transmetim me numër, pra 1234.
Duke e bërë lojën tuaj të pastër. Ju nuk dëshironi që të gjitha gjallërimet tuaja të shfaqen menjëherë, kështu që ajo që ju bëni është të përdorni bllokun e fshehjes. Vendosni bllokun e fshehjes nën secilën Kur klikohet flamuri, kjo fsheh spritat. Më tej përdorni bllokun e shfaqjeve për të treguar karakterin tuaj në çdo kohë në histori.
Hapi 8: Kjo është
Pra, çfarë menduat. Shpresoj se mund të keni mësuar diçka nga kjo. Hopped kjo ndihmoi.
Recommended:
SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje): 6 hapa
SQUIRREL! (Scratch Game): Thjesht do të keni nevojë për gërvishtje. Ketri është një lojë ku ju jeni një qen që po ndjek një ketër dhe ju përpiqeni të merrni është 10 herë. Ai gjithashtu ka një mundësi për kontrollet, për pajisjet mobile
Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa
Marrja e një Lojë Gërvishtëse: Në këtë tutorial ne do të bëjmë një lojë nga e para ku lojtari kërcen duke iu shmangur të kuqes dhe duke u përpjekur për të arritur te argëtimi, nëse keni probleme, ju lutemi komentoni dhe votoni për mua
Bëni një lojë në gërvishtje !!: 4 hapa
Bëni një lojë në gërvishtje !!: shikoni videon ose lexoni hapat (preferoj videon) gërvishtni faqen në internet: https://scratch.mit.edu/ dhe këtu është loja ime https://scratch.mit.edu/ projekte/451732519
Lojë interaktive familjare: 6 hapa
Lojë Interaktive e Familjes: Unë e di që mund të mos duket shumë, por kjo kuti e vogël është në fakt një aktivitet shumë argëtues i natës familjare. Ai në thelb vepron si një bord lojërash interaktive që mbështet deri në 12 lojtarë. Pjesa më e madhe është se të gjithë luajnë nga pajisja e tyre celulare
Lojë interaktive Tic-Tac Toe Kontrolluar me Arduino: 6 hapa
Lojë interaktive Tic-Tac Toe e kontrolluar me Arduino: Qëllimi i projektit Physical Tic-Tac-Toe është të lëvizë një lojë të mirënjohur në fushën fizike. Fillimisht, loja luhet nga dy lojtarë në një copë letër - duke vendosur simbolet ‘X’ dhe ‘O’ me radhë. Ideja jonë ishte të shqyrtonim sjelljen e lojtarëve