Përmbajtje:
- Hapi 1: Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti
- Hapi 2: Identifikoni klasën
- Hapi 3: Krijoni/Instaloni Objektin
- Hapi 4: Emërtoni objektet
- Hapi 5: Jepni Atributet e Objekteve
Video: Programimi i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formuesin e formës: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Metoda e të mësuarit/mësimdhënies për studentët e rinj në programimin e orientuar drejt objekteve. Kjo është një mënyrë për t'i lejuar ata të vizualizojnë dhe të shohin procesin e krijimit të objekteve nga klasat. Pjesët:1. EkTools grusht i madh 2 inç; format e ngurta janë më të mirat.2. Copë letre ose kartoni.3. Shënues.
Hapi 1: Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti
1. Një "klasë" përcaktohet si copë kartoni/letre. 2. Veprimi i grushtimit të një pjese të kartonit/letrës me formën e shpimit njihet si "instantiation" ose "krijimi i një shembulli të klasës". 3. Secila prej pjesëve që janë grushtuar njihen si "objekte". 4. Gjërat e ndryshme të shkruara në secilën prej copave të letrës janë "atributet" e objekteve, dmth: emrat e ndryshoreve dhe metodave që krijojnë objekte të personalizuara.
Hapi 2: Identifikoni klasën
1. Në copën tuaj të kartonit/letrës, shënoni emrin e klasës. 2. Në këtë rast, ne po e quajmë klasën "Portokalli".3. Tjetra, shtoni një ndryshore dhe një metodë që do të bëhen pjesë e objekteve të krijuara nga klasa.
Hapi 3: Krijoni/Instaloni Objektin
1. Duke përdorur vrimën 2 inç, prerë disa forma. 2. Akti i prerjes së formave njihet si krijimi i një objekti, ose "instantiation", domethënë krijimi i një shembulli të klasës. 3. Këtu, ne kemi shpuar disa forma, secila një objekt i klasës "Portokalli". 4. Çdo objekt do të ketë atributet e klasës.5. Shënim: Nëse ndihmon me vizualizimin e krijimit të objekteve, kthejeni grushtin dhe pritini format me anën e poshtme drejtuar lart, në mënyrë që të shihni objektin që krijohet dhe pritet nga kartoni/letra.
Hapi 4: Emërtoni objektet
1. Emërtoni secilin prej objekteve duke i shkruar në forma me stilolaps. 2. Këtu, ata quhen "NavelOrange", "ValenciaOrange" dhe "BloodOrange" dhe "Clementine"
Hapi 5: Jepni Atributet e Objekteve
1. Çdo objekt ka atributet e klasës "Portokalli". 2. Jepini secilit prej objekteve atributet e klasës (emrat e ndryshores/metodës) duke i shkruar ato në secilin prej objekteve për të personalizuar secilin objekt.3. Tani, mund të vizualizoni dhe prekni secilin objekt të personalizuar të krijuar nga e njëjta klasë me një emër të ndryshëm dhe me atribute të klasës për secilin objekt të personalizuar. 4. Për shembull, këtu ne kemi krijuar një objekt të personalizuar të quajtur "NavelObject" nga klasa "Portokalli", me atributet "Variable: Pjekur" dhe "Metoda: PickFromTree".
Recommended:
Kabllo programimi DIY duke përdorur Arduino Uno - Baofeng UV -9R Plus: 6 hapa (me fotografi)
Kabllo programimi DIY duke përdorur Arduino Uno-Baofeng UV-9R Plus: Hej të gjithëve, ky është një udhëzues i thjeshtë se si ta shndërroni kabllon tuaj Baofeng UV-9R (ose plus) të Kufës / veshit në një kabllo programimi duke përdorur një Ardunio UNO si USB Konvertues serik. [Mospranimi] Unë nuk marr asnjë përgjegjësi për ndonjë dëm të shkaktuar
Numëruesi i objekteve duke përdorur IR: 9 hapa (me fotografi)
Numëruesi i objekteve duke përdorur IR: Në këtë projekt të vogël, ne do të krijojmë një numërues objekti plotësisht automatik me një ekran të thjeshtë segmenti. Ky projekt është mjaft i thjeshtë dhe përfshin vetëm elektronikë të thjeshtë. Ky qark bazohet në Infrared për të zbuluar objekte, për të mësuar më shumë
Programim i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur gërshërë: 5 hapa
Programim i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të të mësuarit/mësimdhënies/teknikës së përdorimit të gërshërëve: Metoda e të mësuarit/mësimdhënies për studentët e rinj në programimin e orientuar drejt objekteve. Kjo është një mënyrë për t'i lejuar ata të vizualizojnë dhe të shohin procesin e krijimit të objekteve nga klasat. Pjesë: 1. Gërshërë (çdo lloj do të bëjë). 2. Copë letre ose karton. 3. Shënuesi.
FoldTronics: Krijimi i objekteve 3D me elektronikë të integruar duke përdorur mjaltë të palosshme Strukturat e kombinuara: 11 hapa
FoldTronics: Krijimi i objekteve 3D me elektronikë të integruar duke përdorur strukturat e palosshme të HoneyComb: Në këtë tutorial, ne paraqesim FoldTronics, një teknikë fabrikimi të bazuar në prerjen 2D për të integruar elektronikën në objektet e palosura 3D. Ideja kryesore është prerja dhe shpimi i një çarçafi 2D duke përdorur një komplot prerës për ta bërë atë të palosshme në një strukturë 3D të huallit
Analizues i modeleve të trafikut duke përdorur zbulimin e objekteve të gjalla: 11 hapa (me fotografi)
Analizuesi i modeleve të trafikut duke përdorur zbulimin e objekteve të gjalla: Në botën e sotme, semaforët janë thelbësorë për një rrugë të sigurt. Sidoqoftë, shumë herë, semaforët mund të jenë të bezdisshëm në situatat kur dikush po i afrohet dritës ashtu siç po kthehet në të kuqe. Kjo humb kohë, veçanërisht nëse drita është pr