Përmbajtje:

Programimi i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formuesin e formës: 5 hapa
Programimi i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formuesin e formës: 5 hapa

Video: Programimi i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formuesin e formës: 5 hapa

Video: Programimi i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formuesin e formës: 5 hapa
Video: TIK 11 - Krijimi i objekteve dhe thirrja e metodave të klasës String në Java 2024, Qershor
Anonim
Programim i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të të mësuarit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formuesin e formës
Programim i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të të mësuarit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formuesin e formës
Programim i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të të mësuarit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formuesin e formës
Programim i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të të mësuarit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formuesin e formës
Programim i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formatuesin e formës
Programim i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formatuesin e formës
Programim i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formatuesin e formës
Programim i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formatuesin e formës

Metoda e të mësuarit/mësimdhënies për studentët e rinj në programimin e orientuar drejt objekteve. Kjo është një mënyrë për t'i lejuar ata të vizualizojnë dhe të shohin procesin e krijimit të objekteve nga klasat. Pjesët:1. EkTools grusht i madh 2 inç; format e ngurta janë më të mirat.2. Copë letre ose kartoni.3. Shënues.

Hapi 1: Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti

Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti
Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti
Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti
Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti
Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti
Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti
Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti
Përkufizimet e Programimit të Orientuar nga Objekti

1. Një "klasë" përcaktohet si copë kartoni/letre. 2. Veprimi i grushtimit të një pjese të kartonit/letrës me formën e shpimit njihet si "instantiation" ose "krijimi i një shembulli të klasës". 3. Secila prej pjesëve që janë grushtuar njihen si "objekte". 4. Gjërat e ndryshme të shkruara në secilën prej copave të letrës janë "atributet" e objekteve, dmth: emrat e ndryshoreve dhe metodave që krijojnë objekte të personalizuara.

Hapi 2: Identifikoni klasën

Identifikoni Klasën
Identifikoni Klasën

1. Në copën tuaj të kartonit/letrës, shënoni emrin e klasës. 2. Në këtë rast, ne po e quajmë klasën "Portokalli".3. Tjetra, shtoni një ndryshore dhe një metodë që do të bëhen pjesë e objekteve të krijuara nga klasa.

Hapi 3: Krijoni/Instaloni Objektin

Krijoni/Instantifikoni Objektin
Krijoni/Instantifikoni Objektin
Krijoni/Instantifikoni Objektin
Krijoni/Instantifikoni Objektin
Krijoni/Instantifikoni Objektin
Krijoni/Instantifikoni Objektin
Krijoni/Instantifikoni Objektin
Krijoni/Instantifikoni Objektin

1. Duke përdorur vrimën 2 inç, prerë disa forma. 2. Akti i prerjes së formave njihet si krijimi i një objekti, ose "instantiation", domethënë krijimi i një shembulli të klasës. 3. Këtu, ne kemi shpuar disa forma, secila një objekt i klasës "Portokalli". 4. Çdo objekt do të ketë atributet e klasës.5. Shënim: Nëse ndihmon me vizualizimin e krijimit të objekteve, kthejeni grushtin dhe pritini format me anën e poshtme drejtuar lart, në mënyrë që të shihni objektin që krijohet dhe pritet nga kartoni/letra.

Hapi 4: Emërtoni objektet

Emërtoni objektet
Emërtoni objektet
Emërtoni objektet
Emërtoni objektet

1. Emërtoni secilin prej objekteve duke i shkruar në forma me stilolaps. 2. Këtu, ata quhen "NavelOrange", "ValenciaOrange" dhe "BloodOrange" dhe "Clementine"

Hapi 5: Jepni Atributet e Objekteve

Jepni Atributet e Objekteve
Jepni Atributet e Objekteve
Jepni Atributet e Objekteve
Jepni Atributet e Objekteve

1. Çdo objekt ka atributet e klasës "Portokalli". 2. Jepini secilit prej objekteve atributet e klasës (emrat e ndryshores/metodës) duke i shkruar ato në secilin prej objekteve për të personalizuar secilin objekt.3. Tani, mund të vizualizoni dhe prekni secilin objekt të personalizuar të krijuar nga e njëjta klasë me një emër të ndryshëm dhe me atribute të klasës për secilin objekt të personalizuar. 4. Për shembull, këtu ne kemi krijuar një objekt të personalizuar të quajtur "NavelObject" nga klasa "Portokalli", me atributet "Variable: Pjekur" dhe "Metoda: PickFromTree".

Recommended: