Përmbajtje:
- Hapi 1: Hapni vendndodhjen
- Hapi 2: Zgjidhni pikën tuaj të favorshme. Bëni një fotografi, zgjat më gjatë
- Hapi 3: Maskoni formën tuaj themelore
- Hapi 4: Shkoni në Colorin '
- Hapi 5: Ndani Kohët e Mira:)
- Hapi 6: Sillni Detajet
- Hapi 7: Qëndroni prapa dhe kontrolloni atë
- Hapi 8: Vazhdoni të merrni shuma të neveritshme të fotografive të paraqitura
- Hapi 9: Mos lejoni që perspektivat e tjera të ndihen jashtë
- Hapi 10: Shijojeni derisa të zgjasë
Video: 3D Arti Rruga Anamorfike: 10 Hapa (me Fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:32
Në stilin e Julian Beever dhe Eduardo Relero, unë u përpoqa të krijoja një imazh anamorfik 3D (një imazh që nga një pikë e përparimit shfaqet 3D). Kjo ishte e para, por definitivisht jo e fundit- është shumë argëtuese sapo fillon të punojë;). Pra, faleminderit që kaluat, jini të sjellshëm dhe qëndroni të përulur- gabimet janë mënyra se si mësojmë! Shpresoj që ky informacion t'ju ndihmojë të krijoni një frymëzim të cilësisë së keqe në rrugën ku i përket. ps-arti anamorfik përdoret rreth e rrotull, për shembull provoni të shikoni fjalët e shkruara për trafikun në rrugë nga ana tjetër, ndërsa qëndroni të palëvizshëm- mjetet anamorfike të gjetjes së rrugës:)
Hapi 1: Hapni vendndodhjen
Në varësi të durimit tuaj, do të dëshironi të gjeni një vend pa shumë trafik makinash. Ndodh të jetoj në një rrugë të bukur të qetë ku brooklinitët e moshuar i shohin projektet e artit hipster zbavitës:)
Hapi 2: Zgjidhni pikën tuaj të favorshme. Bëni një fotografi, zgjat më gjatë
Gjeni një pamje ku mund të hyni lehtësisht gjatë gjithë procesit tuaj të vizatimit (domethënë jo një vend që mund të parkohet ose të merret nga sende të tjera të mëdha të mëdha të paluajtshme). Tani bëni një fotografi nga ky vend SPECIFIK. Shënojeni me një 'X' të madh (kam përdorur kasetë piktori). Ajo që DUHET të bëni që unë nuk e bëra (por do ta provoj në të ardhmen) është ta bëni këtë fotografi duke përdorur një trekëmbësh dhe një aparat fotografik me një pamës të bukur (Julian Beever e bën këtë) dhe ta keni atë trekëmbëshin në të njëjtën lartësi dhe vendndodhje gjatë gjithë kohës koha qe vizatoni. Në këtë mënyrë ju keni një pikë referimi konkrete, pasi sytë dhe qafat tanë argëtues njerëzorë kanë tendencë të lëkunden.
Hapi 3: Maskoni formën tuaj themelore
Vendosa të përdor një objekt bazë të mirë rrethi si objekti im i parë që u anamorfikova 3D. Po basketboll. Pra, parimi prapa gjithë këtij iluzioni optik dhe arsyeja pse funksionon vetëm nga një këndvështrim është sepse zgjatja e figurës nga distanca e ngjesh ose e shemb atë imazh (si një skenë mund të shembet kur shikohet me një lente telefoto). Pra, kjo formë "rrethi" që kam maskuar është në të vërtetë një formë e gjatë e zgjatur që e parë nga bluja ime e madhe blu e bukur, duket rrethore. -> Provojeni! Duhet një minutë për të maskuar një rreth dhe pastaj qëndroni një makinë të mirë 2-3 gjatësi larg dhe vazhdoni të rrethoni rrethin tuaj (har-har) si pre (dhe provoni të afroheni ose të largoheni më larg) derisa të shihni një rreth të përsosur.
Hapi 4: Shkoni në Colorin '
Nëse jeni duke përdorur një rrugë si unë, nga afër do të shihni se ato lugina midis gungave të vogla bëhen të mëdha. Duhet shumë shkumës dhe pluhur shkumës për ta mbushur atë- gjëja e mirë është se ky imazh është menduar të shihet nga distanca në këmbë, kështu që tashmë syri juaj do të mbushë gjithashtu (shumica e artistëve 3D anamorfikë të rrugës duket se përdorin trotuare ose mjedise të mëdha të sheshit me sipërfaqe më të lëmuara prej guri). Unë sugjeroj të përdorni një ngjyrë jo aq të guximshme në fillim, diçka që mund të jetë afër ngjyrës së rrugës, por gjithsesi e dallueshme. Në atë mënyrë ju mund të ndërmerrni një hap shtesë për të bërë prapa dhe kontrolluar saktësinë e formës suaj para se të shtoni të gjitha detajet tuaja të dhimbshme. ps- Përdora çdo gjë që kisha mbi vete (disa pastelë vaji me ngjyrë të vjetër) dhe i dhashë djalit të merrte disa pastel shkumës dhe qymyr druri vetëm që të mund të luanim me disa opsione. Unë inkurajoj fuqimisht eksperimentimin;) pps- Megjithëse kam përdorur pëllëmbën e dorës për të përhapur ngjyrën, ajo do të hollojë shpejt ngjyrën. Pra, për ngjyrat bazë- të ftohta, për detaje që dëshironi të shfaqen- jo të ftohta.
Hapi 5: Ndani Kohët e Mira:)
Unë e di që ju doni kreditin e vetëm të rrugës dhe gjithçka, por nuk ka asgjë të keqe të lejoni të tjerët të ndihmojnë nëse ata do të ishin aq të sjellshëm për të ofruar - plus miqtë morën aftësi, ndoshta aftësi që ju nuk e dini se kishin, ha ndoshta disa prej tyre ata nuk e bënë Nuk e di që ata e bënë këtë (si bf im me theksimin e tij të mirë të çmendur:: buzëqeshje:). Ky altruizëm ndihmon veçanërisht nëse filloni këtë projekt thoni rreth orës 3:30 pasdite në ditën e parë pa shi në një javë me një parashikim të stuhisë për më vonë … do t'ju duhet ndihmë për të përfunduar para se të perëndojë dielli ose të fillojë të derdhet. Ha, kohë të mira.
Hapi 6: Sillni Detajet
Pra, ja çfarë mësova gjatë këtij hapi. Po, mësimi i zbulimit! Kur bëni një formë sferike 3D, NJ ONE- mos harroni t'i referoheni ose printuesit ose pamësit tuaj të bazuar në trekëmbësh, dhe DY- Mbani mend proporcionin. Më rastisi të përdor proporcionin e gabuar me këtë projekt të veçantë, por ai doli megjithatë (cili art është i gabuar apo i drejtë gjithsesi?). Në të ardhmen time të vizatimit të sferës kjo është ajo që unë do të mbaj në mend dhe ajo që tani do t'ju përcjell: Pasi të keni kuptuar formën tuaj të gjatë të zgjatur (mendoni për një baguetë vertikale franceze) ndani atë në 4 pjesë nga lart deri në fundi Nëse dëshironi që diçka si teksti të duket i lexueshëm për shikuesin, ai ka tendencë të jetë në pjesën më të ulët të baguette (pjesa mbyllet për shikuesin, pjesa më e largët është e katërta që tërhiqet më shumë në hapësirë). Për të përdorur basketbollin tim si shembull, kam shkruar 'SPALDING' në mesin e saktë të përpjesëtimit me atë ku 'duhet' të jetë sipas printimit tim. Por I HALLA PARA ANAMORFOZAT! Herën tjetër, do ta shkruaj më afër fundit. Përsëri, po mësoni zbulim.
Hapi 7: Qëndroni prapa dhe kontrolloni atë
Pra, këtu është, përfundoi. Nëse do të mbani dorë me kamerën, sigurohuni që të lëvizni shumë për t'u siguruar që keni perspektivën më të mirë për të marrë shkrepjen (doli se pika ime blu blu ishte pak larg, dhe duke lëvizur 5 këmbë më afër dukej më shumë si një sferë).
Hapi 8: Vazhdoni të merrni shuma të neveritshme të fotografive të paraqitura
Bëhuni krijues. Pyesni njerëzit në rrugë. (ngarkoni $? lol.)
Hapi 9: Mos lejoni që perspektivat e tjera të ndihen jashtë
Vetëm për të treguar fuqinë e këtij biznesi të favorshëm: SHOT 1: Burri im që ju tregon dimensionin aktual të këtij foshnje-kështu supet deri në tre të katërtat poshtë këmbës së tij. SHOT 2: Goditje e drejtpërdrejtë sipër. SHOT 3: Ku e vendosim blu e madhe 'X'. VID: Si lëvizjet delikate ndryshojnë objektin/ pamjen 360.
Hapi 10: Shijojeni derisa të zgjasë
Stuhia goditi rreth një orë pasi u qëllua kjo goditje. Përsëri, faleminderit që e kontrolloni këtë. Postoni tuajat:) Qëndroni me stil, -ink.
:: EDIT:: Pra, pasi lexova përsëri udhëzuesin tim të parë, kuptova se isha shumë specifik për formën e sferës. Pra, nëse jeni duke kërkuar të provoni këto gjëra anamorfike këtu është një vëzhgim më i përgjithshëm që kam bërë: Çfarëdo pjese e imazhit që dëshironi të bëni me të vërtetë POP, domethënë të jetë 3D, ajo pjesë e imazhit do të jetë më e shtrembëruar ose e shtrirë. Gjëja që thashë për 4 pjesët e bagetës vlen për shumicën e formave/imazheve. Tremujori më i ulët do të ketë shtrembërim të vogël ndërsa tre shtrembërimet ekstreme të para. Dhe përsëri, çfarëdo pjese të imazhit tuaj që dëshironi të shfaqen (edhe nëse është në pjesën më të ulët të katërt të imazhit tuaj) ato do të kenë shumë shtrembërim. Faleminderit për gjithë dashurinë! E jotja, -ink.
Recommended:
Doreza Arti: 10 hapa (me fotografi)
Doreza e Artit: Doreza e Artit është një dorezë e veshur që përmban lloje të ndryshme të sensorëve për të kontrolluar grafikat e artit përmes një Micro: bit dhe p5.js Gishtat përdorin sensorë të përkuljes që kontrollojnë vlerat r, g, b dhe përshpejtuesin në Mikro: bit kontrollet x, y koordinata
Lampe Pentagonale (à L'arrache). Llambë pesëkëndore (rruga e prishur) .: 6 hapa
Lampe Pentagonale (à L'arrache). Llambë pesëkëndore (Mënyra e prishur) .: Fran ç ais: Inspir é e par cet instructable: https://www.instructables.com/id/Porus-Lamp/ j'ai r é alis é un petit mod è le é clair é par un chemin de led neopixel d'adafruit. Cette lampe tourne é galeme
Unaza LED nga rruga e biçikletës së ricikluar: 9 hapa (me fotografi)
Unaza LED nga rruga e biçikletës së ricikluar: Frymëzuar nga Udhëzuesi i Loek Vellkoop, kohët e fundit copëtova biçikletën e një fëmije të mbeturinave për të parë të gjitha materialet që mund të ripërdorej prej tij. Një nga elementët që më goditi vërtet ishte buza e rrotës pasi kisha nxjerrë të gjitha kunjat. E ngurtë,
Makina vizatuese Arduino CNC (ose rruga drejt suksesit): 10 hapa (me fotografi)
Makina e vizatimit Arduino CNC (ose Rruga drejt Suksesit): Ky projekt bazohet kryesisht në artikujt që janë të lehtë për tu gjetur. Ideja është që të merrni dy njësi të diskut të kompjuterit të papërdorur dhe t'i kombinoni ato për të krijuar një makinë vizatimi të automatizuar e cila i ngjan një makine CNC. Pjesët e përdorura jashtë disqeve përfshijnë mo
Rruga e susamit - Ora e numërimit të numrave të Pinball: 8 hapa (me fotografi)
Rruga e Sesamit - Ora e Numërimit të Numrave të Pinball: Ky udhëzues do të përshkruajë ndërtimin e një ore të personalizuar. Ndërsa kjo është veçanërisht ndërtimi i orës së shfaqur në Sesame Street; animacioni i Numërimit të Pinball, procedurat e përgjithshme janë të njëjta dhe udhëzimet